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- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert. - Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen). - Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht. |
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.. | ||
eressea | ||
hse | ||
kingdoms | ||
wdw | ||
default.lua | ||
eressea.lua | ||
extensions.lua | ||
gates.lua | ||
hse3-run.lua | ||
hse4-run.lua | ||
kingdoms-run.lua | ||
samples.lua | ||
spells.lua | ||
test-df.lua | ||
wdw-run.lua | ||
wdw-setup.lua | ||
write_emails.lua |