server/src/common/kernel
Enno Rehling 46db739776 * Letzte Zugabgabe wird gepatched
* Header include Reihenfolge sollte immer egal sein.
2002-03-03 10:51:24 +00:00
..
alchemy.c Tranksbenutzung übersetzt und in Events (statt Errors) verschoben. Meldung für Benutzung von Bluttrank. 2002-02-10 08:54:24 +00:00
alchemy.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
battle.c GM KILL Kommando 2002-02-24 09:20:38 +00:00
battle.h GM KILL Kommando 2002-02-24 09:20:38 +00:00
border.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
border.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
build.c * OLD_TRIGGERS entfernt 2002-02-16 10:37:18 +00:00
build.h * Schiffe werden in XML-Datei gespeichert. 2002-01-31 22:18:00 +00:00
building.c * OLD_TRIGGERS entfernt 2002-02-16 10:37:18 +00:00
building.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
combatspells.c GM KILL Kommando 2002-02-24 09:20:38 +00:00
curse.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
curse.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
eressea.c * Letzte Zugabgabe wird gepatched 2002-03-03 10:51:24 +00:00
eressea.h * Letzte Zugabgabe wird gepatched 2002-03-03 10:51:24 +00:00
faction.c - Neulinge starten mit O_COMPRESS 2002-01-13 08:18:03 +00:00
faction.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
group.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
group.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
item.c - Fix gib personen mit snotlingen 2002-02-24 17:53:23 +00:00
item.h Skillsystem, 3. Version 2002-02-15 16:13:30 +00:00
karma.c Skillsystem, 3. Version 2002-02-15 16:13:30 +00:00
karma.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
kernel.dsp * Letzte Zugabgabe wird gepatched 2002-03-03 10:51:24 +00:00
magic.c - Fixes 2002-03-01 19:42:08 +00:00
magic.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
Makefile GM Commands eingebaut. mal gucken ob das klappt 2001-01-30 20:26:06 +00:00
message.c - OPTION TALENTVERSCHIEBUNG 2002-02-22 19:41:20 +00:00
message.h Sicherheitscheck 2002-01-20 11:48:55 +00:00
movement.c * Letzte Zugabgabe wird gepatched 2002-03-03 10:51:24 +00:00
movement.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
names.c Erster Code für die Dungeons 2002-01-05 16:14:38 +00:00
names.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
objtypes.c * OLD_TRIGGERS entfernt 2002-02-16 10:37:18 +00:00
objtypes.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
orders.c dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
orders.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
pathfinder.c einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch 2001-04-22 18:14:07 +00:00
pathfinder.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
plane.c * ZEIGE lokalisiert und im CR 2002-01-28 01:55:31 +00:00
plane.h "Watchers", Parteien die eine komplette Plane einsehen können. 2002-02-18 21:41:11 +00:00
player.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
player.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
pool.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
pool.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
race.c - mapper kompiliert nicht (set_skill, learning) 2002-02-23 19:04:51 +00:00
race.h golem eisen/Steinanpassung 2002-03-02 14:14:52 +00:00
region.c - Wenn REDUCED_PEASANTGROWTH an, dann haben neue Regionen 2002-01-27 17:22:04 +00:00
region.h - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet) 2002-01-09 08:20:33 +00:00
render.c * möglichen Exploit beseitigt: 2001-05-10 05:50:52 +00:00
render.h Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
reports.c - Fix gib personen mit snotlingen 2002-02-24 17:53:23 +00:00
reports.h Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
resources.c defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
resources.h defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
save.c * Letzte Zugabgabe wird gepatched 2002-03-03 10:51:24 +00:00
save.h defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
ship.c * OLD_TRIGGERS entfernt 2002-02-16 10:37:18 +00:00
ship.h * Prefix im CR repariert. 2002-02-06 08:06:02 +00:00
skill.c skill_weeks, die letzte und endgültige fassung 2002-02-24 11:04:23 +00:00
skill.h - mapper kompiliert nicht (set_skill, learning) 2002-02-23 19:04:51 +00:00
spell.c golem eisen/Steinanpassung 2002-03-02 14:14:52 +00:00
spell.h * Letzte Zugabgabe wird gepatched 2002-03-03 10:51:24 +00:00
spy.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
study.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
teleport.c Neue funktion set_level(), setzt den level statt skillpunkte zu setzen - angepasst an allen stellen, wo das sinnvoll war. mehr dazu heute abend. 2002-02-10 13:23:30 +00:00
teleport.h Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
terrain.c defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
terrain.h defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
ugroup.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
ugroup.h Cleaned up the Microsoft Visual C++ Makefiles. It was about time. 2002-02-04 23:38:23 +00:00
unit.c * bugfix transfermen: reports testlesen! 2002-03-02 15:26:45 +00:00
unit.h Das Thilo Gross System 2002-02-23 16:18:26 +00:00