server/src/eressea
2002-02-03 02:36:12 +00:00
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old HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
attributes.c defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
attributes.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
eressea-5.dsp modules sollten keinen gamecode benutzen, makefiles für Visual C aktualisiert, kleine Fixes 2001-01-31 07:59:44 +00:00
eressea-6.dsp - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet) 2002-01-09 08:20:33 +00:00
items.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
korrektur.c Konvertierungsroutine, mit CONVERT_SKILLPOINTS aktivieren 2002-02-03 02:36:12 +00:00
korrektur.h - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3 2001-02-03 13:45:35 +00:00
main.c * Schiffe werden in XML-Datei gespeichert. 2002-01-31 22:18:00 +00:00
Makefile abgleich mit beta-1-0 2001-04-26 17:41:06 +00:00
spells.c - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet) 2002-01-09 08:20:33 +00:00
triggers.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
triggers.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00