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104 commits

Author SHA1 Message Date
Enno Rehling
de1851d65b Konvertierungsroutine, mit CONVERT_SKILLPOINTS aktivieren 2002-02-03 02:36:12 +00:00
Katja Zedel
49317210e0 gemilderte Bauernwandlungsroutine 2002-02-02 22:17:46 +00:00
Christian Schlittchen
d2d19ceb55 *** empty log message *** 2002-02-02 19:00:56 +00:00
Christian Schlittchen
52b2a396f0 - Bauern'glättung'
- Läuft nicht durch: Fehler beim Initialisieren der Schiffstypen?
2002-02-02 14:55:14 +00:00
Enno Rehling
8df7894084 * Schiffe werden in XML-Datei gespeichert. 2002-01-31 22:18:00 +00:00
Enno Rehling
3ab91b969d * ZEIGE lokalisiert und im CR
* Ursprung für Astralebene wird initialisiert
* doppelte GM Attribute löschen
2002-01-28 01:55:31 +00:00
Enno Rehling
597f38d182 * Fix für Kampfbug unbewaffnete
* Fix für crashbug transfermen
* fix für crash dungeons wenn start/ziel nicht existieren
* Astralraum mit Koordinaten
2002-01-28 00:25:32 +00:00
Enno Rehling
f375f28a93 Noch zwei Fehler, die boundschecker gefunden hat. 2002-01-21 01:20:45 +00:00
Enno Rehling
153dcc0a55 Sicherheitscheck in Kampfroutine
Neue Prefixes Eis und Flammen
2002-01-21 00:31:43 +00:00
Enno Rehling
d8360740b1 No dungeons, please 2002-01-20 14:00:07 +00:00
Christian Schlittchen
90de041ef2 - Partei 0 nicht ins mailit 2002-01-20 12:53:35 +00:00
Enno Rehling
d2f242122d duh. undo der änderung in korrektur 2002-01-20 12:26:48 +00:00
Enno Rehling
ddff77b86f Fixes in der XML Datei für healall 2002-01-20 12:26:17 +00:00
Enno Rehling
1909d754b1 Memory-Overwrite 2002-01-20 11:35:06 +00:00
Christian Schlittchen
b651c03b8e - Text zu heal_all 2002-01-20 10:38:03 +00:00
Christian Schlittchen
f40ff92eb9 - Fix des Fix: Alle Einheiten heilen. 2002-01-20 10:26:38 +00:00
Christian Schlittchen
603e0cd489 - Neulinge starten mit O_COMPRESS 2002-01-13 08:18:03 +00:00
Christian Schlittchen
d235d83898 - Alle die keine Kompression eingeschaltet haben bekommen zip. 2002-01-13 07:59:41 +00:00
Enno Rehling
da2050d1f2 - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
- XML Reader für Dungeons
- Nomenklatur für Initialisierung und Reihenfolge der Initialisierung aufgeräumt (register_ vs. init_)
2002-01-09 08:20:33 +00:00
Enno Rehling
19718d2ff2 Erster Code für die Dungeons
Neuer XML Parser
Reparatur einiger fehlerhafter XML-Dateien
2002-01-05 16:14:38 +00:00
Enno Rehling
c38518aa9a Kleine Fehler bereinigt 2002-01-01 21:37:59 +00:00
Enno Rehling
658c384a92 * BUGFIX: Kräuterbeutel und Phiolen
* Beschreibung Mistelzweig
* Implementation Mistelzweig-Effekt
2002-01-01 20:51:18 +00:00
Enno Rehling
c67918f345 Probleme mit resourcen die im plural und singular gleich heissen
update.log mit statusänderungen
2001-12-30 11:27:58 +00:00
Enno Rehling
f7b4b6f004 Weihnachten 2001, Teil 2. 2001-12-30 08:24:05 +00:00
Christian Schlittchen
b802fc0f54 flag nur setzen, wenn die partei im spiel existiert 2001-12-23 09:31:08 +00:00
Christian Schlittchen
1528d7d1a5 - makemonster raus, macht Blödsinn 2001-12-23 09:23:53 +00:00
Enno Rehling
6963a11ce7 Farbiger mapper, monsterpartei, segfault 2001-12-16 09:57:46 +00:00
Enno Rehling
788826049b welcome text wird spielabhängig gelesen 2001-12-15 14:44:18 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
2d8d9cec7e Parameter --xml <xmlfile>
Aufruf mit res/vinyambar.xml, um vinyambar-Regeln zu benutzen.
2001-12-13 22:00:33 +00:00
Enno Rehling
76ee36212d Möglichkeit eingebaut, um Befehle per XML-Datei abzuschalten (ARBEITE z.B.) 2001-12-13 21:57:46 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87 Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
Enno Rehling
389a3adb18 regionsmeldungen privatisiert.
bitte nochmal mit dem lauf von dieser woche testen.
2001-05-20 21:47:56 +00:00
Enno Rehling
ab54d304e4 übertrag aus beta-1-0 nach dev 2001-05-20 06:48:34 +00:00
Enno Rehling
002a2fc628 small bugfixes, broken strings, and a new assert 2001-05-17 23:18:53 +00:00
Enno Rehling
c6f973d822 bugfix removed orders. still crashing on save due to broken attributes of faction rr 2001-05-17 20:24:28 +00:00
Enno Rehling
b737838e60 abgleich beta->dev version 2001-05-11 20:19:22 +00:00
Enno Rehling
cfdbc32470 * möglichen Exploit beseitigt:
GIB xyz EINHEIT
  GIB 0 ALLES SILBER
  --> ALLE Befehle der übergebenen Einheit werden gelöscht.

* neue Funktion (convenience): ucansee(f, u1, u2)
  liefert u1, wenn cansee(f,u1), sonst u2

* neue mistakes eingefügt uns übersetzt

* message bugfix:
  u->htisorder kann gelöscht werden (z.b. NACH). Daher muss ein pointer auf
  einen befehl in einer message immer auf den u->order Eintrag zeigen, damit er
  zeit der auswertung noch existiert.
  findorder(u, u->thisorder) tut das. Ist an mehreren Stellen nicht benutzt
  worden. assert eingebaut, das das prüft.

* RESERVE_DONATIONS
  Gegenstände, die von einer anderen Partei übergeben wurden, werden nicht
  reserviert.

* TWOPASS_GIVE:
  GIB Befehle werden zuerst an fremde Einheiten, danach in einem zweiten
  Durchlauf an eigene Einheiten, ausgeführt.

* msg_message
  An einigen messages ausprobiert, ob man die gleiche Message mehreren
  Parteien einhängen kann - klappt, spart Speicher.
  Allerdings fehlt dazu ein ordentliches memory-management (refcounter)
2001-05-10 05:50:52 +00:00
Enno Rehling
52aa6bccc2 updates vom beta-branch nach dev-version 2001-05-06 21:49:16 +00:00
Enno Rehling
9750b3f22b abgleich mit beta-1-0 2001-04-26 17:41:06 +00:00
Enno Rehling
87be055747 einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch 2001-04-22 18:14:07 +00:00
Enno Rehling
1830bedd47 dev-version:
- STRINGS
  Angefangen mit Strings für die NR-Generierung. Haben alle einene nr_ prefix.
  Verschiedene Pluralformen gefixt.

- LOKALISIERUNG
  #define LOC(s, l) locale_tring(s, l) -- kürzer und schöner.
  argument-typ der donation-message gefixt
2001-04-22 05:36:50 +00:00
Enno Rehling
4c07cd9be0 option für ausgabe von deutschen tags und hashes im cr 2001-04-21 11:07:54 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a dev-version:
- STRINGS
  strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
  erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
  strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.

- LOKALISIERUNG
  Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
  Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.

- monster.h
  zu monster.c nach gamecode verschoben

- locale_string(key, NULL)
  NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.

- CR:
  1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
  2. TRANSLATION Block

- Messages:
  make_message heisst jetzt msg_message
  msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen

- strings.txt, messages.xml
  Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
7dfb177044 dev-version: einbau allen neuen sources aus beta-branch. otherfaction.h fehlt, corwin 2001-04-14 12:11:45 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7 dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
a02e94b8e5 - neue Messages
kleine bugfixes in einzelnen messagedefinitionen

- graph: 
  corwin, vertex ist ein punkt, keine kante. Du meinst edge.

- graph:
  Fehler bei markern, ein == statt einem =.

- Kampf: ST_AGGRO, ST_CHICKEN
  Zwei neue Kampfstati, die das Fluchtverhalten beinnflußen.
2001-04-13 14:39:57 +00:00
Enno Rehling
1e51d0e9e2 - Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of 
  message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR) 
  rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
  Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
  kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht 
  wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.

- make_message
  Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
  make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
  eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
  Nachrichtenliste gehängt werden kann.
  TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
  einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
  unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.

- CR Version erhöht.
  Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher

- OFFENSIVE_DELAY
  Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den 
  Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
  Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.

- SHORT_ATTACKS
  ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.

- XML Parser
  xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
  übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 17:21:57 +00:00
Enno Rehling
b5778f1cfd Updates aus aktueller Version in Dev-Version 2001-04-08 17:36:50 +00:00