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Makefile
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GM Commands eingebaut. mal gucken ob das klappt
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2001-01-30 20:26:06 +00:00 |
alchemy.c
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Benutze <anzahl> für alte Tränke
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2002-03-27 01:27:31 +00:00 |
alchemy.h
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Neues BENUTZE mit Anzahl
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2002-03-16 17:30:48 +00:00 |
battle.c
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
battle.h
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* "fühlt sich durch nobody beobachtet"
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2002-03-23 18:48:02 +00:00 |
border.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
border.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
build.c
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
build.h
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* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
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2002-01-31 22:18:00 +00:00 |
building.c
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printf raus
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2002-03-31 13:23:23 +00:00 |
building.h
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- bugfix maintenance
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2002-03-31 12:04:46 +00:00 |
combatspells.c
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- Noch ein Fehler bei den combatrows
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2002-03-10 07:39:12 +00:00 |
curse.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
curse.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
eressea.c
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
eressea.h
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- Grundgerüst für Siegbedingungen
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2002-03-31 09:42:39 +00:00 |
faction.c
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* variablen-deklarationen sind in C nur am anfang eines blocks erlaubt
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2002-03-24 09:57:18 +00:00 |
faction.h
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- Grundgerüst für Siegbedingungen
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2002-03-31 09:42:39 +00:00 |
group.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
group.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
item.c
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Neues BENUTZE mit Anzahl
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2002-03-16 17:30:48 +00:00 |
item.h
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Neues BENUTZE mit Anzahl
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2002-03-16 17:30:48 +00:00 |
karma.c
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Skillsystem, 3. Version
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2002-02-15 16:13:30 +00:00 |
karma.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
kernel.dsp
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
magic.c
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
magic.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
message.c
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- OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
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2002-02-22 19:41:20 +00:00 |
message.h
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Sicherheitscheck
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2002-01-20 11:48:55 +00:00 |
movement.c
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
movement.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
names.c
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Erster Code für die Dungeons
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2002-01-05 16:14:38 +00:00 |
names.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
objtypes.c
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* OLD_TRIGGERS entfernt
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2002-02-16 10:37:18 +00:00 |
objtypes.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
orders.c
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
orders.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
pathfinder.c
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einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch
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2001-04-22 18:14:07 +00:00 |
pathfinder.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
plane.c
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* ZEIGE lokalisiert und im CR
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2002-01-28 01:55:31 +00:00 |
plane.h
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* dynamictypes raus. endgültig.
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2002-03-29 04:23:51 +00:00 |
player.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
player.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
pool.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
pool.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
race.c
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
race.h
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golem eisen/Steinanpassung
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2002-03-02 14:14:52 +00:00 |
region.c
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- Wenn REDUCED_PEASANTGROWTH an, dann haben neue Regionen
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2002-01-27 17:22:04 +00:00 |
region.h
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- Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
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2002-01-09 08:20:33 +00:00 |
render.c
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* möglichen Exploit beseitigt:
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2001-05-10 05:50:52 +00:00 |
render.h
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Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
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2001-09-05 19:40:40 +00:00 |
reports.c
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otherfaction wurde bei befreundeten parteien falsch angezeigt (puh. zum glück nur bei befreundeten)
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2002-03-27 01:49:10 +00:00 |
reports.h
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* dynamictypes raus. endgültig.
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2002-03-29 04:23:51 +00:00 |
resources.c
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
resources.h
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
save.c
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* dynamictypes raus. endgültig.
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2002-03-29 04:23:51 +00:00 |
save.h
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* Neue Lehrer-Meldung
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2002-03-10 12:04:12 +00:00 |
ship.c
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
ship.h
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
skill.c
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TARNE NICHT repariert
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2002-03-31 08:54:33 +00:00 |
skill.h
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* Bugfix Dämonen (siehe mail)
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2002-03-11 21:20:31 +00:00 |
spell.c
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Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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2002-03-27 21:49:27 +00:00 |
spell.h
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* Letzte Zugabgabe wird gepatched
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2002-03-03 10:51:24 +00:00 |
spy.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
study.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
teleport.c
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- astral_plane nicht initialisiert
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2002-03-10 07:48:22 +00:00 |
teleport.h
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Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
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2001-09-05 19:40:40 +00:00 |
terrain.c
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
terrain.h
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
ugroup.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
ugroup.h
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Cleaned up the Microsoft Visual C++ Makefiles. It was about time.
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2002-02-04 23:38:23 +00:00 |
unit.c
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* otherfaction
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2002-03-24 09:40:50 +00:00 |
unit.h
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Peniblere skillchecks.
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2002-03-11 00:06:14 +00:00 |