server/src/common/kernel
Enno Rehling 9a813092bb printf raus 2002-03-31 13:23:23 +00:00
..
Makefile GM Commands eingebaut. mal gucken ob das klappt 2001-01-30 20:26:06 +00:00
alchemy.c Benutze <anzahl> für alte Tränke 2002-03-27 01:27:31 +00:00
alchemy.h Neues BENUTZE mit Anzahl 2002-03-16 17:30:48 +00:00
battle.c Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
battle.h * "fühlt sich durch nobody beobachtet" 2002-03-23 18:48:02 +00:00
border.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
border.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
build.c Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
build.h * Schiffe werden in XML-Datei gespeichert. 2002-01-31 22:18:00 +00:00
building.c printf raus 2002-03-31 13:23:23 +00:00
building.h - bugfix maintenance 2002-03-31 12:04:46 +00:00
combatspells.c - Noch ein Fehler bei den combatrows 2002-03-10 07:39:12 +00:00
curse.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
curse.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
eressea.c Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
eressea.h - Grundgerüst für Siegbedingungen 2002-03-31 09:42:39 +00:00
faction.c * variablen-deklarationen sind in C nur am anfang eines blocks erlaubt 2002-03-24 09:57:18 +00:00
faction.h - Grundgerüst für Siegbedingungen 2002-03-31 09:42:39 +00:00
group.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
group.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
item.c Neues BENUTZE mit Anzahl 2002-03-16 17:30:48 +00:00
item.h Neues BENUTZE mit Anzahl 2002-03-16 17:30:48 +00:00
karma.c Skillsystem, 3. Version 2002-02-15 16:13:30 +00:00
karma.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
kernel.dsp Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
magic.c Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
magic.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
message.c - OPTION TALENTVERSCHIEBUNG 2002-02-22 19:41:20 +00:00
message.h Sicherheitscheck 2002-01-20 11:48:55 +00:00
movement.c Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
movement.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
names.c Erster Code für die Dungeons 2002-01-05 16:14:38 +00:00
names.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
objtypes.c * OLD_TRIGGERS entfernt 2002-02-16 10:37:18 +00:00
objtypes.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
orders.c dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
orders.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
pathfinder.c einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch 2001-04-22 18:14:07 +00:00
pathfinder.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
plane.c * ZEIGE lokalisiert und im CR 2002-01-28 01:55:31 +00:00
plane.h * dynamictypes raus. endgültig. 2002-03-29 04:23:51 +00:00
player.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
player.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
pool.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
pool.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
race.c Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
race.h golem eisen/Steinanpassung 2002-03-02 14:14:52 +00:00
region.c - Wenn REDUCED_PEASANTGROWTH an, dann haben neue Regionen 2002-01-27 17:22:04 +00:00
region.h - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet) 2002-01-09 08:20:33 +00:00
render.c * möglichen Exploit beseitigt: 2001-05-10 05:50:52 +00:00
render.h Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
reports.c otherfaction wurde bei befreundeten parteien falsch angezeigt (puh. zum glück nur bei befreundeten) 2002-03-27 01:49:10 +00:00
reports.h * dynamictypes raus. endgültig. 2002-03-29 04:23:51 +00:00
resources.c defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
resources.h defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
save.c * dynamictypes raus. endgültig. 2002-03-29 04:23:51 +00:00
save.h * Neue Lehrer-Meldung 2002-03-10 12:04:12 +00:00
ship.c Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
ship.h Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
skill.c TARNE NICHT repariert 2002-03-31 08:54:33 +00:00
skill.h * Bugfix Dämonen (siehe mail) 2002-03-11 21:20:31 +00:00
spell.c Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei. 2002-03-27 21:49:27 +00:00
spell.h * Letzte Zugabgabe wird gepatched 2002-03-03 10:51:24 +00:00
spy.h dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
study.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
teleport.c - astral_plane nicht initialisiert 2002-03-10 07:48:22 +00:00
teleport.h Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
terrain.c defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
terrain.h defines für die spiele in settings-file ausgelagert. 2001-12-15 12:26:04 +00:00
ugroup.c HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
ugroup.h Cleaned up the Microsoft Visual C++ Makefiles. It was about time. 2002-02-04 23:38:23 +00:00
unit.c * otherfaction 2002-03-24 09:40:50 +00:00
unit.h Peniblere skillchecks. 2002-03-11 00:06:14 +00:00