server/scripts/run-tests-e2.lua
CTD 8f21aa7a11 repairing lua tests
Das ist totales Chaos, viele Testcases wurden einfach nicht ausgeführt
weil sie nicht in den init files stehen.
Etwas neu strukturiert, Test laufen jetzt auch wenn sie nicht aus dem
eressea root Ordner gestartet werden wie in s/runtest und es sind einige
Testcases mehr als bisher. Auch macht Travis jetzt die E3 Test. Dabei
ist ein schwerwiegender Fehler beim neuen Bewache aufgefallen!
2015-02-13 16:03:05 +01:00

21 lines
719 B
Lua

-- Tests that work in all games. With game config of E2.
-- Tests are under scripts/test/e2 and all files must be in scripts/test/e2/init.lua
path = 'scripts'
if config.install then
path = config.install .. '/' .. path
package.path = package.path .. ';' .. config.install .. '/lunit/?.lua'
--needed to find lunit if not run form eressea root. Needs right [lua] install setting in eressea.ini (point to eressea root from the start folder)
end
package.path = package.path .. ';' .. path .. '/?.lua;' .. path .. '/?/init.lua'
config.rules = 'e2'
require 'eressea'
require 'eressea.xmlconf'
require 'eressea.path'
require 'tests.e2'
require 'lunit'
rules = require('eressea.' .. config.rules)
lunit.main()