server/src
2005-10-25 12:46:25 +00:00
..
common autoseed had some unused code there. not sure what it's good for, really. 2005-10-25 12:46:25 +00:00
doc Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
eressea Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
mapper Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
res Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
scripts New: familiars are initialized with an equipment-set. 2005-10-23 09:05:11 +00:00
tools base35 converter mit reverse-option 2005-07-28 22:26:18 +00:00
config.h gcc inline muss static deklariert werden. 2005-06-15 21:04:37 +00:00
eressea.dsw Bugfix Undead 2003-06-15 00:01:21 +00:00
eressea.sln Undo Workspace changes. Das war so nicht gewollt... 2005-04-23 10:21:20 +00:00
header.txt http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=543 2005-06-04 01:29:45 +00:00
Jamfile atoi36 tool in build aufgenommen 2005-06-19 15:39:37 +00:00
Jamrules boost ist inkompatibel zu gcc > 3.3 2005-07-10 07:10:15 +00:00
lua.hpp small fixes 2003-12-14 12:27:09 +00:00
stdafx.h HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe. 2001-12-10 00:13:39 +00:00
todo.txt Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00