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/* vi: set ts=2:
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* $Id: alp.h,v 1.2 2001/01/26 16:19:41 enno Exp $
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* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
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* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
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* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
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* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
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* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
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* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
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* This program may not be used, modified or distributed without
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* prior permission by the authors of Eressea.
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*/
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#ifndef ALP_H
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#define ALP_H
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struct castorder;
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/* ------------------------------------------------------------- */
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/* Name: Alp
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* Stufe: 15
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* Gebiet: Illaun
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* Wirkung:
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* Erschafft ein kleines Monster (den Alp). Dieser bewegt sich jede
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* zweite Runde auf eine Zieleinheit zu. Sobald das Ziel erreicht ist,
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* verwandelt es sich in einen Curse auf die Einheit, welches -2 auf
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* alle Talente bewirkt.
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* Fähigkeiten (factypes.c):
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* Der Alp hat mittlere Tarnung (T7) und exzellente Verteidigung
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* (+20, 99% Magieresistenz, siehe factypes.c)
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* TODO: Der Alp-Curse sollte sich durch besondere Antimagie (Tybied)
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* entfernen lassen.
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* (UNITSPELL | ONETARGET | SEARCHGLOBAL | TESTRESISTANCE)
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*/
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extern int sp_summon_alp(struct castorder *co);
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extern void init_alp(void);
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#endif
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