/* vi: set ts=2: * * $Id: alp.h,v 1.2 2001/01/26 16:19:41 enno Exp $ * Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000 * Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de) * Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de) * Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de) * Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de) * Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de) * * This program may not be used, modified or distributed without * prior permission by the authors of Eressea. */ #ifndef ALP_H #define ALP_H struct castorder; /* ------------------------------------------------------------- */ /* Name: Alp * Stufe: 15 * Gebiet: Illaun * Wirkung: * Erschafft ein kleines Monster (den Alp). Dieser bewegt sich jede * zweite Runde auf eine Zieleinheit zu. Sobald das Ziel erreicht ist, * verwandelt es sich in einen Curse auf die Einheit, welches -2 auf * alle Talente bewirkt. * * Fähigkeiten (factypes.c): * Der Alp hat mittlere Tarnung (T7) und exzellente Verteidigung * (+20, 99% Magieresistenz, siehe factypes.c) * * TODO: Der Alp-Curse sollte sich durch besondere Antimagie (Tybied) * entfernen lassen. * * (UNITSPELL | ONETARGET | SEARCHGLOBAL | TESTRESISTANCE) */ extern int sp_summon_alp(struct castorder *co); extern void init_alp(void); #endif