..
alchemy.c
made compatible to earlier luabind version (just to avoid some work non VC++), but a little hackishly through the BOOST_VERSION define.
2005-11-01 20:33:21 +00:00
alchemy.h
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
alliance.c
- Bugfix DEFAULT
2004-06-27 16:56:01 +00:00
alliance.h
- Bugfix DEFAULT
2004-06-27 16:56:01 +00:00
battle.c
WDW_PHOENIX define removed:
2006-01-01 16:58:59 +00:00
battle.h
armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
border.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
border.h
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
build.c
bugfix old lua versions
2005-11-25 23:52:53 +00:00
build.h
The quest to remove resource_t from the game continues (finally)
2005-10-29 11:17:21 +00:00
building.c
do not crash when there's no generic building type
2005-12-11 15:30:05 +00:00
building.h
WdW-Pyramiden
2005-10-23 11:27:55 +00:00
calendar.c
misc. memory leaks removed
2005-06-11 08:09:55 +00:00
calendar.h
misc. memory leaks removed
2005-06-11 08:09:55 +00:00
curse.c
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
curse.h
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=558
2005-06-12 16:34:50 +00:00
equipment.c
- bugfix broken subset-selection
2005-12-11 15:39:53 +00:00
equipment.h
- dice_rand kann einfaches multiplizieren
2005-12-11 09:58:17 +00:00
eressea.c
- bugfix broken subset-selection
2005-12-11 15:39:53 +00:00
eressea.h
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=779
2005-12-31 15:20:36 +00:00
faction.c
new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
2005-11-26 11:49:20 +00:00
faction.h
new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
2005-11-26 11:49:20 +00:00
give.c
noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
2005-10-30 15:42:15 +00:00
give.h
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000263
2004-09-11 17:50:27 +00:00
group.c
Even more flags to reduce attribute-lookups.
2005-06-12 17:57:14 +00:00
group.h
item.c
- dice_rand kann einfaches multiplizieren
2005-12-11 09:58:17 +00:00
item.h
- dice_rand kann einfaches multiplizieren
2005-12-11 09:58:17 +00:00
Jamfile
moving combatspells.c to the spells/ directory
2005-10-23 09:10:41 +00:00
karma.c
noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
2005-10-30 15:42:15 +00:00
karma.h
old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt.
2005-05-05 01:37:08 +00:00
kernel.dsp
Some updates to the VC6 files. Can't compile it since I have no libxml installed here
2004-09-11 16:57:05 +00:00
kernel.vcproj
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
magic.c
noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
2005-10-30 15:42:15 +00:00
magic.h
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
message.c
Special non-item resources like hp and peasant can now be defined externally.
2005-10-29 14:12:46 +00:00
message.h
Ein bischen aufraeumen am Schluss kann nicht wehtun. Nicht doll.
2005-05-07 13:38:46 +00:00
movement.c
descriptions xmas 2003
2005-12-31 16:36:57 +00:00
movement.h
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=586
2005-07-01 22:54:14 +00:00
names.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
names.h
objtypes.h
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
order.c
removed the old GROWING_TREES macro.
2005-09-10 21:09:51 +00:00
order.h
Bugfixes an replace_order
2005-05-22 12:26:19 +00:00
pathfinder.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
pathfinder.h
misc. memory leaks removed
2005-06-11 08:09:55 +00:00
plane.c
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
plane.h
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
player.c
Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance.
2004-05-26 06:42:58 +00:00
player.h
pool.c
noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
2005-10-30 15:42:15 +00:00
pool.h
noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
2005-10-30 15:42:15 +00:00
race.c
WDW_PHOENIX define removed:
2006-01-01 16:58:59 +00:00
race.h
New: familiars are initialized with an equipment-set.
2005-10-23 09:05:11 +00:00
region.c
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=775
2005-12-19 17:31:27 +00:00
region.h
- dice_rand kann einfaches multiplizieren
2005-12-11 09:58:17 +00:00
render.h
reports.c
XML reports - incomplete implementation, might finish it eventually.
2005-11-18 23:23:47 +00:00
reports.h
smallish compile-fixes for linux
2005-11-18 23:42:11 +00:00
resources.c
bugfix terraforming in regionen ohne production
2005-12-21 10:11:19 +00:00
resources.h
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
save.c
- error handling missing terrains
2005-12-31 13:45:10 +00:00
save.h
new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
2005-11-26 11:49:20 +00:00
ship.c
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
ship.h
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
skill.c
bugfix old lua versions
2005-11-25 23:52:53 +00:00
skill.h
new code for 'kingdoms':
2005-11-25 22:09:59 +00:00
spell.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
spell.h
New: familiars are initialized with an equipment-set.
2005-10-23 09:05:11 +00:00
spellid.h
New: familiars are initialized with an equipment-set.
2005-10-23 09:05:11 +00:00
spy.h
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=317
2004-12-03 19:08:00 +00:00
study.h
study potion. To use this potion, you must have:
2005-01-19 21:57:37 +00:00
teleport.c
- bugfix fehlender burgenbonus (maxcapacity 4)
2005-12-11 14:54:50 +00:00
teleport.h
spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw.
2005-10-02 16:06:12 +00:00
terrain.c
bugfix old lua versions
2005-11-25 23:52:53 +00:00
terrain.h
Compile-fixes.
2005-12-31 13:18:35 +00:00
terrainid.h
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
ugroup.c
ugroup.h
unit.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
unit.h
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
2005-09-08 19:03:42 +00:00
xmlreader.c
WDW_PHOENIX define removed:
2006-01-01 16:58:59 +00:00
xmlreader.h
Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert.
2005-01-30 23:33:28 +00:00