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alchemy.c
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made compatible to earlier luabind version (just to avoid some work non VC++), but a little hackishly through the BOOST_VERSION define.
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2005-11-01 20:33:21 +00:00 |
alchemy.h
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removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
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2005-10-25 20:44:18 +00:00 |
alliance.c
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- Bugfix DEFAULT
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2004-06-27 16:56:01 +00:00 |
alliance.h
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- Bugfix DEFAULT
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2004-06-27 16:56:01 +00:00 |
battle.c
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=765
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2005-11-28 08:07:01 +00:00 |
battle.h
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armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
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2005-07-31 01:07:07 +00:00 |
border.c
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
border.h
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
build.c
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bugfix old lua versions
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2005-11-25 23:52:53 +00:00 |
build.h
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The quest to remove resource_t from the game continues (finally)
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2005-10-29 11:17:21 +00:00 |
building.c
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do not crash when there's no generic building type
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2005-12-11 15:30:05 +00:00 |
building.h
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WdW-Pyramiden
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2005-10-23 11:27:55 +00:00 |
calendar.c
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misc. memory leaks removed
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2005-06-11 08:09:55 +00:00 |
calendar.h
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misc. memory leaks removed
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2005-06-11 08:09:55 +00:00 |
curse.c
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
curse.h
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=558
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2005-06-12 16:34:50 +00:00 |
equipment.c
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- bugfix broken subset-selection
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2005-12-11 15:39:53 +00:00 |
equipment.h
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- dice_rand kann einfaches multiplizieren
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2005-12-11 09:58:17 +00:00 |
eressea.c
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- bugfix broken subset-selection
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2005-12-11 15:39:53 +00:00 |
eressea.h
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har du data saa er det altid en god ide aa spare den, ellers forsvinne ting plutselig
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2005-12-11 14:31:06 +00:00 |
faction.c
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new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
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2005-11-26 11:49:20 +00:00 |
faction.h
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new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
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2005-11-26 11:49:20 +00:00 |
give.c
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noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
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2005-10-30 15:42:15 +00:00 |
give.h
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http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000263
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2004-09-11 17:50:27 +00:00 |
group.c
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Even more flags to reduce attribute-lookups.
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2005-06-12 17:57:14 +00:00 |
group.h
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item.c
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- dice_rand kann einfaches multiplizieren
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2005-12-11 09:58:17 +00:00 |
item.h
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- dice_rand kann einfaches multiplizieren
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2005-12-11 09:58:17 +00:00 |
Jamfile
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moving combatspells.c to the spells/ directory
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2005-10-23 09:10:41 +00:00 |
karma.c
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noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
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2005-10-30 15:42:15 +00:00 |
karma.h
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old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt.
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2005-05-05 01:37:08 +00:00 |
kernel.dsp
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Some updates to the VC6 files. Can't compile it since I have no libxml installed here
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2004-09-11 16:57:05 +00:00 |
kernel.vcproj
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
magic.c
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noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
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2005-10-30 15:42:15 +00:00 |
magic.h
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removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
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2005-10-25 20:44:18 +00:00 |
message.c
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Special non-item resources like hp and peasant can now be defined externally.
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2005-10-29 14:12:46 +00:00 |
message.h
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Ein bischen aufraeumen am Schluss kann nicht wehtun. Nicht doll.
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2005-05-07 13:38:46 +00:00 |
movement.c
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new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
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2005-11-26 11:49:20 +00:00 |
movement.h
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=586
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2005-07-01 22:54:14 +00:00 |
names.c
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
names.h
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objtypes.h
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
order.c
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removed the old GROWING_TREES macro.
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2005-09-10 21:09:51 +00:00 |
order.h
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Bugfixes an replace_order
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2005-05-22 12:26:19 +00:00 |
pathfinder.c
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
pathfinder.h
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misc. memory leaks removed
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2005-06-11 08:09:55 +00:00 |
plane.c
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
plane.h
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
player.c
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Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance.
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2004-05-26 06:42:58 +00:00 |
player.h
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pool.c
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noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
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2005-10-30 15:42:15 +00:00 |
pool.h
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noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
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2005-10-30 15:42:15 +00:00 |
race.c
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- bugfix fehlender burgenbonus (maxcapacity 4)
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2005-12-11 14:54:50 +00:00 |
race.h
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New: familiars are initialized with an equipment-set.
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2005-10-23 09:05:11 +00:00 |
region.c
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=775
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2005-12-19 17:31:27 +00:00 |
region.h
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- dice_rand kann einfaches multiplizieren
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2005-12-11 09:58:17 +00:00 |
render.h
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reports.c
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XML reports - incomplete implementation, might finish it eventually.
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2005-11-18 23:23:47 +00:00 |
reports.h
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smallish compile-fixes for linux
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2005-11-18 23:42:11 +00:00 |
resources.c
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
resources.h
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
save.c
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Sicherstellen, dass keien hardlinks automatisch übermeiert werden (unlink).
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2005-12-18 21:53:12 +00:00 |
save.h
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new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
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2005-11-26 11:49:20 +00:00 |
ship.c
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
ship.h
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
skill.c
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bugfix old lua versions
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2005-11-25 23:52:53 +00:00 |
skill.h
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new code for 'kingdoms':
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2005-11-25 22:09:59 +00:00 |
spell.c
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
spell.h
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New: familiars are initialized with an equipment-set.
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2005-10-23 09:05:11 +00:00 |
spellid.h
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New: familiars are initialized with an equipment-set.
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2005-10-23 09:05:11 +00:00 |
spy.h
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=317
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2004-12-03 19:08:00 +00:00 |
study.h
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study potion. To use this potion, you must have:
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2005-01-19 21:57:37 +00:00 |
teleport.c
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- bugfix fehlender burgenbonus (maxcapacity 4)
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2005-12-11 14:54:50 +00:00 |
teleport.h
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spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw.
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2005-10-02 16:06:12 +00:00 |
terrain.c
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bugfix old lua versions
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2005-11-25 23:52:53 +00:00 |
terrain.h
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
terrainid.h
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
ugroup.c
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ugroup.h
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unit.c
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Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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2005-10-25 12:38:01 +00:00 |
unit.h
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
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2005-09-08 19:03:42 +00:00 |
xmlreader.c
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=769
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2005-12-02 23:04:36 +00:00 |
xmlreader.h
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Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert.
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2005-01-30 23:33:28 +00:00 |