server/src/common/kernel
2006-01-13 23:11:50 +00:00
..
alchemy.c code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself. 2006-01-08 11:33:10 +00:00
alchemy.h removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used. 2005-10-25 20:44:18 +00:00
alliance.c - Bugfix DEFAULT 2004-06-27 16:56:01 +00:00
alliance.h - Bugfix DEFAULT 2004-06-27 16:56:01 +00:00
battle.c WDW_PHOENIX define removed: 2006-01-01 16:58:59 +00:00
battle.h armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar. 2005-07-31 01:07:07 +00:00
border.c Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
border.h Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
build.c continued: new argument type "items" or "resources" (previous solution didn't allow lists of resources, which come in handy for build-error messages). 2006-01-13 21:20:19 +00:00
build.h The quest to remove resource_t from the game continues (finally) 2005-10-29 11:17:21 +00:00
building.c do not crash when there's no generic building type 2005-12-11 15:30:05 +00:00
building.h WdW-Pyramiden 2005-10-23 11:27:55 +00:00
calendar.c misc. memory leaks removed 2005-06-11 08:09:55 +00:00
calendar.h misc. memory leaks removed 2005-06-11 08:09:55 +00:00
curse.c Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
curse.h http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=558 2005-06-12 16:34:50 +00:00
equipment.c - bugfix broken subset-selection 2005-12-11 15:39:53 +00:00
equipment.h - dice_rand kann einfaches multiplizieren 2005-12-11 09:58:17 +00:00
eressea.c code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself. 2006-01-08 11:33:10 +00:00
eressea.h splitting quit in two parts so that the analysis can be done in instant_orders, and dying does not interfere with quitting. 2006-01-13 19:43:33 +00:00
faction.c fixing a few crashes when new_race[i] is null. 2006-01-02 08:38:46 +00:00
faction.h splitting quit in two parts so that the analysis can be done in instant_orders, and dying does not interfere with quitting. 2006-01-13 19:43:33 +00:00
give.c noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt. 2005-10-30 15:42:15 +00:00
give.h http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000263 2004-09-11 17:50:27 +00:00
group.c Even more flags to reduce attribute-lookups. 2005-06-12 17:57:14 +00:00
group.h
item.c code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself. 2006-01-08 11:33:10 +00:00
item.h continued: new argument type "items" or "resources" (previous solution didn't allow lists of resources, which come in handy for build-error messages). 2006-01-13 21:20:19 +00:00
Jamfile moving combatspells.c to the spells/ directory 2005-10-23 09:10:41 +00:00
karma.c code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself. 2006-01-08 11:33:10 +00:00
karma.h old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt. 2005-05-05 01:37:08 +00:00
kernel.dsp Some updates to the VC6 files. Can't compile it since I have no libxml installed here 2004-09-11 16:57:05 +00:00
kernel.vcproj Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
magic.c compile-fix 2006-01-13 23:11:50 +00:00
magic.h find_spellbyid() kriegt nen magietyp für den fall wo zwei zauber gleich heissen, und nicht über ihre 'alte' id erkannt werden, sondern den hash des namens (für seenspell) 2006-01-01 20:11:09 +00:00
message.c code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself. 2006-01-08 11:33:10 +00:00
message.h code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself. 2006-01-08 11:33:10 +00:00
movement.c more memory leaks fixed 2006-01-02 22:29:07 +00:00
movement.h http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=586 2005-07-01 22:54:14 +00:00
names.c fixed some memory leaks 2006-01-02 21:50:57 +00:00
names.h
objtypes.h Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
order.c removed the old GROWING_TREES macro. 2005-09-10 21:09:51 +00:00
order.h Bugfixes an replace_order 2005-05-22 12:26:19 +00:00
pathfinder.c Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
pathfinder.h misc. memory leaks removed 2005-06-11 08:09:55 +00:00
plane.c Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
plane.h Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
player.c Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance. 2004-05-26 06:42:58 +00:00
player.h
pool.c noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt. 2005-10-30 15:42:15 +00:00
pool.h noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt. 2005-10-30 15:42:15 +00:00
race.c somehow random_terrain still crashes. oh, and tha familiar stuff was in the 2006-01-01 22:20:52 +00:00
race.h code-polishing: Vertraute werden nicht mehr als RC_* gebraucht. 2006-01-01 20:50:36 +00:00
region.c Regionsalter auf Startwert setzen 2006-01-01 20:56:11 +00:00
region.h - dice_rand kann einfaches multiplizieren 2005-12-11 09:58:17 +00:00
render.h
reports.c continued: new argument type "items" or "resources" (previous solution didn't allow lists of resources, which come in handy for build-error messages). 2006-01-13 21:20:19 +00:00
reports.h smallish compile-fixes for linux 2005-11-18 23:42:11 +00:00
resources.c bugfix terraforming in regionen ohne production 2005-12-21 10:11:19 +00:00
resources.h Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
save.c more memory leaks fixed 2006-01-02 22:29:07 +00:00
save.h new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute) 2005-11-26 11:49:20 +00:00
ship.c Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
ship.h Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
skill.c bugfix old lua versions 2005-11-25 23:52:53 +00:00
skill.h new code for 'kingdoms': 2005-11-25 22:09:59 +00:00
spell.c find_spellbyid() kriegt nen magietyp für den fall wo zwei zauber gleich heissen, und nicht über ihre 'alte' id erkannt werden, sondern den hash des namens (für seenspell) 2006-01-01 20:11:09 +00:00
spell.h find_spellbyid() kriegt nen magietyp für den fall wo zwei zauber gleich heissen, und nicht über ihre 'alte' id erkannt werden, sondern den hash des namens (für seenspell) 2006-01-01 20:11:09 +00:00
spellid.h LUASPL_* ids entfernt, weil jetzt ein System existiert, die spell-id in XML zu setzen um zu alten Daten kompatibel zu bleiben. 2006-01-01 19:03:35 +00:00
spy.h http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=317 2004-12-03 19:08:00 +00:00
study.h study potion. To use this potion, you must have: 2005-01-19 21:57:37 +00:00
teleport.c - bugfix fehlender burgenbonus (maxcapacity 4) 2005-12-11 14:54:50 +00:00
teleport.h spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw. 2005-10-02 16:06:12 +00:00
terrain.c bugfix old lua versions 2005-11-25 23:52:53 +00:00
terrain.h Compile-fixes. 2005-12-31 13:18:35 +00:00
terrainid.h Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
ugroup.c
ugroup.h
unit.c fixed some memory leaks 2006-01-02 21:50:57 +00:00
unit.h fixed some memory leaks 2006-01-02 21:50:57 +00:00
xmlreader.c code-polishing: Vertraute werden nicht mehr als RC_* gebraucht.find_spellbyid() kriegt nen magietyp für den fall wo zwei zauber gleich heissen, und nicht über ihre 'alte' id erkannt werden, sondern den hash des namens (für seenspell) 2006-01-01 20:53:12 +00:00
xmlreader.h Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert. 2005-01-30 23:33:28 +00:00