server/src/common/modules/xmas2000.c
Enno Rehling 1e51d0e9e2 - Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of 
  message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR) 
  rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
  Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
  kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht 
  wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.

- make_message
  Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
  make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
  eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
  Nachrichtenliste gehängt werden kann.
  TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
  einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
  unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.

- CR Version erhöht.
  Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher

- OFFENSIVE_DELAY
  Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den 
  Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
  Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.

- SHORT_ATTACKS
  ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.

- XML Parser
  xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
  übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 17:21:57 +00:00

236 lines
6 KiB
C
Raw Blame History

/* vi: set ts=2:
*
* $Id: xmas2000.c,v 1.6 2001/04/12 17:21:44 enno Exp $
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
*/
#include <config.h>
#include <eressea.h>
#include "xmas2000.h"
/* kernel includes */
#include <plane.h>
#include <item.h>
#include <unit.h>
#include <region.h>
#include <building.h>
#include <movement.h>
#include <event.h>
#include <faction.h>
#include <race.h>
/* util includes */
#include <goodies.h>
#include <resolve.h>
#include <base36.h>
#include <stdlib.h>
static int
xmasgate_handle(trigger * t, void * data)
{
/* call an event handler on xmasgate.
* data.v -> ( variant event, int timer )
*/
unit * santa = ufindhash(atoi36("xmas"));
building *b = (building *)t->data.v;
if (santa && b) {
unit ** up = &b->region->units;
if (santa->region!=b->region) santa = NULL;
while (*up) {
unit * u = *up;
if (u->building==b) {
region * r = u->region;
faction * f = u->faction;
unit * home = f->units;
unit * u2 = r->units;
while (u2) {
if (u2->faction==f && u2!=u && u2->number) break;
u2 = u2->next;
}
while (home && (home->region==b->region || home->region->land==NULL)) home = home->nextF;
if (home==NULL) continue;
if (santa!=NULL && u2==NULL) {
char zText[256];
item_type * itype = olditemtype[(rand() % 4) + I_KEKS];
i_change(&u->items, itype, 1);
sprintf(zText, "%s gibt %d %s an %s.", unitname(santa), 1, locale_string(f->locale, resourcename(itype->rtype, GR_PLURAL)), unitname(u));
i_change(&u->items, itype, 1);
addmessage(home->region, u->faction, zText, MSG_COMMERCE, ML_INFO);
}
move_unit(u, home->region, NULL);
}
if (*up==u) up = &u->next;
}
} else
log_error(("could not perform xmasgate::handle()\n"));
unused(data);
return 0;
}
static void
xmasgate_write(const trigger * t, FILE * F)
{
building *b = (building *)t->data.v;
fprintf(F, "%s ", itoa36(b->no));
}
static int
xmasgate_read(trigger * t, FILE * F)
{
char zText[128];
int i;
fscanf(F, "%s", zText);
i = atoi36(zText);
t->data.v = findbuilding(i);
if (t->data.v==NULL) ur_add((void*)i, &t->data.v, resolve_building);
return 1;
}
struct trigger_type tt_xmasgate = {
"xmasgate",
NULL,
NULL,
xmasgate_handle,
xmasgate_write,
xmasgate_read
};
static trigger *
trigger_xmasgate(building * b)
{
trigger * t = t_new(&tt_xmasgate);
t->data.v = b;
return t;
}
static void
make_gates(region * r)
{
const building_type * btype = bt_find("xmas_exit");
building * b;
if (btype==NULL)
btype = bt_make("xmas_exit", BTF_NOBUILD | BTF_INDESTRUCTIBLE, -1, 2, 10);
else {
b = r->buildings;
while (b!=NULL && b->type!=btype) b = b->next;
if (b!=NULL) return; /* gibt schon einen */
}
b = new_building(btype, r, NULL);
b->size = btype->maxsize;
b->name = strdup("Der Weg nach Hause");
b->display = strdup("Achtung, hier gibt es die Geschenke!");
add_trigger(&b->attribs, "timer", trigger_xmasgate(b));
}
static unit *
make_santa(region * r)
{
unit * santa = ufindhash(atoi36("xmas"));
while (santa && santa->race!=RC_ILLUSION) {
uunhash(santa);
santa->no = newunitid();
uhash(santa);
santa = ufindhash(atoi36("xmas"));
}
if (!santa) {
faction * f = findfaction(atoi36("rr"));
if (f==NULL) return NULL;
f->alive = true;
santa = createunit(r, f, 1, RC_ILLUSION);
uunhash(santa);
santa->no = atoi36("xmas");
uhash(santa);
fset(santa, FL_PARTEITARNUNG);
santa->irace = RC_GNOME;
set_string(&santa->name, "Ein dicker Gnom mit einem Rentierschlitten");
set_string(&santa->display, "hat: 12 Rentiere, Schlitten, Sack mit Geschenken, Kekse f<>r Khorne");
}
return santa;
}
static void
santa_comes_to_town(region * r)
{
unit * santa = make_santa(r);
faction * f;
fset(santa, FL_TRAVELTHRU);
for (f = factions;f;f=f->next) {
unit * u;
unit * senior = f->units;
if (nonplayer_race(f->race)) continue;
for (u = f->units; u; u=u->nextF) {
if (senior->age < u->age) senior = u;
}
if (!senior) continue;
sprintf(buf, "von %s: 'Ho ho ho. Frohe Weihnachten, und alles Gute f<>r dein Volk, %s.'", unitname(santa), unitname(senior));
addmessage(senior->region, 0, buf, MSG_MESSAGE, ML_IMPORTANT);
travelthru(santa, senior->region);
}
}
void
init_xmas2000(void)
{
tt_register(&tt_xmasgate);
}
void
create_xmas2000(int x, int y)
{
const int prefixes = 18;
const char *prefix[] = {
"Artige", "Brave", "Liebe", "Nette", "Anst<EFBFBD>ndige",
"Rechtschaffene", "Tugendhafte", "Sittsame", "Ehrbare", "Keusche",
"Tugendsame", "Z<EFBFBD>chtige", "Fromme", "Musterhafte", "Manierliche",
"Tadellose", "Unverdorbene", "H<EFBFBD>fliche"
};
plane * xmas = getplanebyname("Nordpol");
faction * f;
region * r = findregion(x, y);
direction_t dir;
if (r!=NULL) {
make_santa(r);
return;
}
if (xmas==NULL) xmas = create_new_plane(2000, "Nordpol", x-1, x+1, y-1, y+1, PFL_NORECRUITS|PFL_NOALLIANCES|PFL_LOWSTEALING|PFL_NOGIVE|PFL_NOATTACK|PFL_NOMAGIC|PFL_NOSTEALTH|PFL_NOTEACH|PFL_NOBUILD|PFL_NOFEED|PFL_FRIENDLY);
r = new_region(x, y);
terraform(r, T_PLAIN);
set_string(&r->land->name, "Weihnachtsinsel");
rsettrees(r, 1000);
rsetpeasants(r, 0);
rsetmoney(r, 0);
for (dir=0;dir!=MAXDIRECTIONS;++dir) {
region * n = findregion(x + delta_x[dir], y + delta_y[dir]);
if (n==NULL) n = new_region(x + delta_x[dir], y + delta_y[dir]);
terraform(n, T_OCEAN);
}
santa_comes_to_town(r);
for (f = factions; f != NULL; f = f->next) if (f->alive && f->units) {
char zText[128];
unit * u;
u = createunit(r, f, 2, f->race);
if (f->race==RC_DAEMON) u->irace = RC_HUMAN;
sprintf(zText, "%s %s", prefix[rand()%prefixes], race[u->irace].name[1]);
fset(u, FL_PARTEITARNUNG);
set_string(&u->name, zText);
}
make_gates(r);
}