server/src/common/kernel/ship.h
Enno Rehling 1e51d0e9e2 - Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of 
  message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR) 
  rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
  Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
  kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht 
  wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.

- make_message
  Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
  make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
  eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
  Nachrichtenliste gehängt werden kann.
  TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
  einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
  unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.

- CR Version erhöht.
  Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher

- OFFENSIVE_DELAY
  Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den 
  Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
  Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.

- SHORT_ATTACKS
  ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.

- XML Parser
  xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
  übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 17:21:57 +00:00

93 lines
2.4 KiB
C

/* vi: set ts=2:
*
* $Id: ship.h,v 1.4 2001/04/12 17:21:44 enno Exp $
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
*/
#ifndef SHIP_H
#define SHIP_H
#include "build.h"
#define DAMAGE_SCALE 100 /* multiplier for sh->damage */
/* ship_type::flags */
#define SFL_OPENSEA 0x01
typedef struct ship_type {
const char * name[2];
int range; /* range in regions */
int flags; /* flags */
int combat; /* modifier for combat */
double storm; /* multiplier for chance to drift in storm */
double damage; /* multiplier for damage taken by the ship */
int cabins; /* max. cabins (people) */
int cargo; /* max. cargo (weight) */
int cptskill; /* min. skill of captain */
int minskill; /* min. skill to sail this (crew) */
int sumskill; /* min. sum of crew+captain */
const terrain_t * coast; /* coast that this ship can land on */
const construction * construction; /* how to build a ship */
} ship_type;
typedef struct ship_typelist {
struct ship_typelist * next;
const ship_type * type;
} ship_typelist;
extern ship_typelist *shiptypes;
/* Alte Schiffstypen: */
extern const ship_type st_boat;
extern const ship_type st_longboat;
extern const ship_type st_dragonship;
extern const ship_type st_caravelle;
extern const ship_type st_trireme;
extern const ship_type st_transport;
extern const ship_type * st_find(const char* name);
extern void st_register(const ship_type * type);
#define NOSHIP NULL
typedef struct ship {
struct ship *next;
struct ship *nexthash;
int no;
struct region *region;
char *name;
char *display;
struct attrib * attribs;
int size;
int damage; /* damage in 100th of a point of size */
int flags;
const struct ship_type * type;
direction_t coast;
boolean moved;
boolean drifted;
} ship;
extern void damage_ship(ship *sh, double percent);
extern struct unit *captain(ship *sh, struct region *r);
extern struct unit *shipowner(const struct region * r, const struct ship * sh);
extern ship *new_ship(const struct ship_type * stype, struct region * r);
extern const char *shipname(const struct ship * sh);
extern ship *findship(int n);
#endif