server/src/common/gamecode
2005-10-26 19:02:45 +00:00
..
creation.c autoseed had some unused code there. not sure what it's good for, really. 2005-10-25 12:46:25 +00:00
creation.h listnames, total nutzlose funktion 2005-10-25 09:02:24 +00:00
creport.c removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used. 2005-10-25 20:44:18 +00:00
creport.h crwritemap has been exported to lua as write_map(filename). 2005-07-26 10:50:00 +00:00
economy.c removing seeds and mallornseeds from the source (less warnings, too). 2005-10-25 21:24:15 +00:00
economy.h - Fixes an den orders 2004-06-22 22:00:36 +00:00
gamecode.dsp Some updates to the VC6 files. Can't compile it since I have no libxml installed here 2004-09-11 16:57:05 +00:00
gamecode.vcproj Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
items.c bugfix seed-registrierung 2005-10-26 19:02:45 +00:00
items.h bugfix seed-registrierung 2005-10-26 19:02:45 +00:00
Jamfile Mapper kompilierte nicht mehr, ohne gegen gamecode zu linken: 2005-01-30 08:57:16 +00:00
laws.c Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
laws.h removed the old GROWING_TREES macro. 2005-09-10 21:09:51 +00:00
luck.c New rules, with defines 2004-08-03 15:34:26 +00:00
luck.h - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
monster.c Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
monster.h Implemented BSD string.h extensions (strlcat, strlcpy). 2005-05-06 22:30:19 +00:00
randenc.c Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
randenc.h - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
report.c removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used. 2005-10-25 20:44:18 +00:00
spy.c Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00
study.c Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist. 2005-10-25 12:38:01 +00:00