server/src/kernel/spell.h
2012-05-09 13:06:16 -07:00

160 lines
5.5 KiB
C

/*
Copyright (c) 1998-2010, Enno Rehling <enno@eressea.de>
Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
Permission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any
purpose with or without fee is hereby granted, provided that the above
copyright notice and this permission notice appear in all copies.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES
WITH REGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY AND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR
ANY SPECIAL, DIRECT, INDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES
WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN
ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF
OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
**/
#ifndef H_KRNL_SPELL
#define H_KRNL_SPELL
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
struct fighter;
struct spell;
struct border_type;
struct attrib_type;
struct curse_type;
struct castorder;
struct curse;
struct region;
struct unit;
/* Prototypen */
int use_item_power(struct region *r, struct unit *u);
int use_item_regeneration(struct region *r, struct unit *u);
void showspells(struct region *r, struct unit *u);
int sp_antimagiczone(struct castorder *co);
/* ------------------------------------------------------------- */
extern struct attrib_type at_unitdissolve;
extern struct attrib_type at_wdwpyramid;
extern struct quicklist *spells;
extern struct spell * create_spell(const char * name);
extern void register_spell(struct spell *sp);
extern struct spell *find_spell(const char *name);
extern struct spell *find_spellbyid(unsigned int i);
extern struct spell *get_spellfromtoken(struct sc_mage *mage, const char *s,
const struct locale *lang);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
/* ------------------------------------------------------------- *//* Erläuterungen zu den Spruchdefinitionen
*
* Spruchstukturdefinition:
* spell{
* id, name,
* beschreibung,
* syntax,
* parameter,
* magietyp,
* sptyp,
* rank,level,
* costtyp, aura,
* komponenten[5][2][faktorart],
* &funktion, patzer}
*
* id:
* SPL_NOSPELL muss der letzte Spruch in der Liste spelldaten sein,
* denn nicht auf die Reihenfolge in der Liste sondern auf die id wird
* geprüft
*
* sptyp:
* besondere Spruchtypen und Flags
* (Regionszauber, Kampfzauber, Farcastbar, Stufe variable, ..)
*
* rank:
* gibt die Priorität und damit die Reihenfolge an, in der der Spruch
* gezaubert wird.
* 1: Aura übertragen
* 2: Antimagie
* 3: Magierverändernde Sprüche (Magic Boost, ..)
* 4: Monster erschaffen
* 5: Standartlevel
* 7: Teleport
*
* Komponenten[Anzahl mögl. Items][Art:Anzahl:Kostentyp]
*
* R_AURA:
* Grundkosten für einen Zauber. Soviel Mp müssen mindestens investiert
* werden, um den Spruch zu wirken. Zusätzliche Mp können unterschiedliche
* Auswirkungen haben, die in der Spruchfunktionsroutine definiert werden.
*
* R_PERMAURA:
* Kosten an permantenter Aura
*
* Komponenten Kostentyp:
* SPC_LEVEL == Spruch mit Levelabhängigen Magiekosten. Die angegeben
* Kosten müssen für Stufe 1 berechnet sein.
* SPC_FIX == Feste Kosten
*
* Wenn keine spezielle Syntax angegeben ist, wird die
* Syntaxbeschreibung aus sptyp generiert:
* FARCASTING: ZAUBER [REGION x y]
* SPELLLEVEL: ZAUBER [STUFE n]
* UNITSPELL : ZAUBER <spruchname> <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ..]
* SHIPSPELL : ZAUBER <spruchname> <Schiff-Nr> [<Schiff-Nr> ..]
* BUILDINGSPELL: ZAUBER <spruchname> <Gebaeude-Nr> [<Gebaeude-Nr> ..]
* PRECOMBATSPELL : KAMPFZAUBER [STUFE n] <spruchname>
* COMBATSPELL : KAMPFZAUBER [STUFE n] <spruchname>
* POSTCOMBATSPELL: KAMPFZAUBER [STUFE n] <spruchname>
*
* Das Parsing
*
* Der String spell->parameter gibt die Syntax an, nach der die
* Parameter des Spruches in add_spellparameter() geparst werden sollen.
*
* u : eine Einheitennummer
* r : hier kommen zwei Regionskoordinaten x y
* b : Gebäude- oder Burgnummer
* s : Schiffsnummer
* c : String, wird ohne Weiterverarbeitung übergeben
* i : Zahl (int), wird ohne Weiterverarbeitung übergeben
* k : Keywort - dieser String gibt den Paramter an, der folgt. Der
* Parameter wird mit findparam() identifiziert.
* k muss immer von einem c als Platzhalter für das Objekt gefolgt
* werden.
* Ein gutes Beispiel sind hierfür die Sprüche zur Magieanalyse.
* + : gibt an, das der vorherige Parameter mehrfach vorkommen kann. Da
* ein Ende nicht definiert werden kann, muss dies immer am Schluss
* kommen.
*
* Flags für das Parsing:
* TESTRESISTANCE : alle Zielobjekte, also alle Parameter vom Typ Unit,
* Burg, Schiff oder Region, werden auf ihre
* Magieresistenz überprüft
* TESTCANSEE : jedes Objekt vom Typ Einheit wird auf seine
* Sichtbarkeit überprüft
* SEARCHLOCAL : die Zielobjekte werden nur regional gesucht
* REGIONSPELL : Ziel ist die Region, auch wenn kein Zielobjekt
* angegeben wird. Ist TESTRESISTANCE gesetzt, so wird
* die Magieresistenz der Region überprüft
*
* Bei fehlendem Ziel oder wenn dieses dem Zauber widersteht, wird die
* Spruchfunktion nicht aufgerufen.
* Sind zu wenig Parameter vorhanden, wird der Zauber ebenfalls nicht
* ausgeführt.
* Ist eins von mehreren Zielobjekten resistent, so wird das Flag
* pa->param[n]->flag == TARGET_RESISTS
* Ist eins von mehreren Zielobjekten nicht gefunden worden, so ist
* pa->param[n]->flag == TARGET_NOTFOUND
*
*//* ------------------------------------------------------------- */