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2010-08-08 10:06:34 +02:00
/*
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Katja Zedel <katze@felidae.kn-bremen.de
Christian Schlittchen <corwin@amber.kn-bremen.de>
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**/
#ifndef H_KRNL_SPELL
#define H_KRNL_SPELL
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
struct fighter;
struct spell;
struct border_type;
struct attrib_type;
struct curse_type;
struct castorder;
struct curse;
struct region;
struct unit;
2010-08-08 10:06:34 +02:00
/* Prototypen */
2011-03-07 08:02:35 +01:00
int use_item_power(struct region *r, struct unit *u);
int use_item_regeneration(struct region *r, struct unit *u);
2010-08-08 10:06:34 +02:00
void showspells(struct region *r, struct unit *u);
int sp_antimagiczone(struct castorder *co);
/* ------------------------------------------------------------- */
extern struct attrib_type at_unitdissolve;
extern struct attrib_type at_wdwpyramid;
2011-03-07 08:02:35 +01:00
extern struct quicklist *spells;
extern struct spell * create_spell(const char * name);
2011-03-07 08:02:35 +01:00
extern void register_spell(struct spell *sp);
extern struct spell *find_spell(const char *name);
extern struct spell *find_spellbyid(unsigned int i);
extern struct spell *get_spellfromtoken(struct sc_mage *mage, const char *s,
2011-03-07 08:02:35 +01:00
const struct locale *lang);
2010-08-08 10:06:34 +02:00
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
2011-03-07 08:02:35 +01:00
/* ------------------------------------------------------------- *//* Erl<72>uterungen zu den Spruchdefinitionen
2010-08-08 10:06:34 +02:00
*
* Spruchstukturdefinition:
* spell{
* id, name,
* beschreibung,
* syntax,
* parameter,
* magietyp,
* sptyp,
* rank,level,
* costtyp, aura,
* komponenten[5][2][faktorart],
* &funktion, patzer}
*
* id:
* SPL_NOSPELL muss der letzte Spruch in der Liste spelldaten sein,
* denn nicht auf die Reihenfolge in der Liste sondern auf die id wird
* gepr<EFBFBD>ft
*
* sptyp:
* besondere Spruchtypen und Flags
* (Regionszauber, Kampfzauber, Farcastbar, Stufe variable, ..)
*
* rank:
* gibt die Priorit<EFBFBD>t und damit die Reihenfolge an, in der der Spruch
* gezaubert wird.
* 1: Aura <EFBFBD>bertragen
* 2: Antimagie
* 3: Magierver<EFBFBD>ndernde Spr<EFBFBD>che (Magic Boost, ..)
* 4: Monster erschaffen
* 5: Standartlevel
* 7: Teleport
*
* Komponenten[Anzahl m<EFBFBD>gl. Items][Art:Anzahl:Kostentyp]
*
* R_AURA:
* Grundkosten f<EFBFBD>r einen Zauber. Soviel Mp m<EFBFBD>ssen mindestens investiert
* werden, um den Spruch zu wirken. Zus<EFBFBD>tzliche Mp k<EFBFBD>nnen unterschiedliche
* Auswirkungen haben, die in der Spruchfunktionsroutine definiert werden.
*
* R_PERMAURA:
* Kosten an permantenter Aura
*
* Komponenten Kostentyp:
* SPC_LEVEL == Spruch mit Levelabh<EFBFBD>ngigen Magiekosten. Die angegeben
* Kosten m<EFBFBD>ssen f<EFBFBD>r Stufe 1 berechnet sein.
* SPC_FIX == Feste Kosten
*
* Wenn keine spezielle Syntax angegeben ist, wird die
* Syntaxbeschreibung aus sptyp generiert:
* FARCASTING: ZAUBER [REGION x y]
* SPELLLEVEL: ZAUBER [STUFE n]
* UNITSPELL : ZAUBER <spruchname> <Einheit-Nr> [<Einheit-Nr> ..]
* SHIPSPELL : ZAUBER <spruchname> <Schiff-Nr> [<Schiff-Nr> ..]
* BUILDINGSPELL: ZAUBER <spruchname> <Gebaeude-Nr> [<Gebaeude-Nr> ..]
* PRECOMBATSPELL : KAMPFZAUBER [STUFE n] <spruchname>
* COMBATSPELL : KAMPFZAUBER [STUFE n] <spruchname>
* POSTCOMBATSPELL: KAMPFZAUBER [STUFE n] <spruchname>
*
* Das Parsing
*
* Der String spell->parameter gibt die Syntax an, nach der die
* Parameter des Spruches in add_spellparameter() geparst werden sollen.
*
* u : eine Einheitennummer
* r : hier kommen zwei Regionskoordinaten x y
* b : Geb<EFBFBD>ude- oder Burgnummer
* s : Schiffsnummer
* c : String, wird ohne Weiterverarbeitung <EFBFBD>bergeben
* i : Zahl (int), wird ohne Weiterverarbeitung <EFBFBD>bergeben
* k : Keywort - dieser String gibt den Paramter an, der folgt. Der
* Parameter wird mit findparam() identifiziert.
* k muss immer von einem c als Platzhalter f<EFBFBD>r das Objekt gefolgt
* werden.
* Ein gutes Beispiel sind hierf<EFBFBD>r die Spr<EFBFBD>che zur Magieanalyse.
* + : gibt an, das der vorherige Parameter mehrfach vorkommen kann. Da
* ein Ende nicht definiert werden kann, muss dies immer am Schluss
* kommen.
*
* Flags f<EFBFBD>r das Parsing:
* TESTRESISTANCE : alle Zielobjekte, also alle Parameter vom Typ Unit,
* Burg, Schiff oder Region, werden auf ihre
* Magieresistenz <EFBFBD>berpr<EFBFBD>ft
* TESTCANSEE : jedes Objekt vom Typ Einheit wird auf seine
* Sichtbarkeit <EFBFBD>berpr<EFBFBD>ft
* SEARCHLOCAL : die Zielobjekte werden nur regional gesucht
* REGIONSPELL : Ziel ist die Region, auch wenn kein Zielobjekt
* angegeben wird. Ist TESTRESISTANCE gesetzt, so wird
* die Magieresistenz der Region <EFBFBD>berpr<EFBFBD>ft
*
* Bei fehlendem Ziel oder wenn dieses dem Zauber widersteht, wird die
* Spruchfunktion nicht aufgerufen.
* Sind zu wenig Parameter vorhanden, wird der Zauber ebenfalls nicht
* ausgef<EFBFBD>hrt.
* Ist eins von mehreren Zielobjekten resistent, so wird das Flag
* pa->param[n]->flag == TARGET_RESISTS
* Ist eins von mehreren Zielobjekten nicht gefunden worden, so ist
* pa->param[n]->flag == TARGET_NOTFOUND
*
2011-03-07 08:02:35 +01:00
*//* ------------------------------------------------------------- */