Enno Rehling
fec171d75f
- vset, vmap and graph are obsolete
...
- LASTORDER define is dead
2008-05-24 16:15:31 +00:00
Enno Rehling
1052e46613
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1429
...
- made startup regions more balanced
implementing free_gamedata():
- cleaning up some static variables
2008-05-22 10:46:02 +00:00
Enno Rehling
5bd67a6d2a
fix warnings
2008-05-16 17:21:43 +00:00
Enno Rehling
1b93b094e4
- make monster-equipment configurable
...
- rename some SK_ constants to match their name
2008-05-16 17:17:10 +00:00
Enno Rehling
dcf3292467
defining NPC-factions with a flag instead of MONSTER_FACTION.
2008-05-11 22:51:34 +00:00
Enno Rehling
d7be4a21c2
- started MONSTER_FACTION->is_monsters()
...
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1418
- fixed toads
2008-05-04 05:57:34 +00:00
Enno Rehling
b63200adf9
Eressea can now be compiled and debugged with Eclipse CDT
...
Several changes to config.h mean that I probably broke compilation on some platforms. That really needs cleaning up.
2008-04-20 14:48:15 +00:00
Enno Rehling
1318b4491d
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1356
...
- fixed monster attacks
2008-02-04 19:55:11 +00:00
Enno Rehling
79dc9acf5f
- fixing race prefixes
...
- fixing some latin1 loading
- improved the spell-syntax writer
- replaced my email address
2007-09-02 18:11:17 +00:00
Enno Rehling
a1865ee2fa
- Undo modifications to strlcpy from rev 3631
...
- Many more warnings when buffers too small.
2007-09-01 23:40:58 +00:00
Enno Rehling
d4d6776b50
Unicode WIP, backward compat:
...
- latin1 reader for datafile
- latin1 reader for orders
a number of minor conversion bugs fixed, this version can now run a turn and write reports, it seems.
2007-08-12 09:51:26 +00:00
Enno Rehling
b837248601
!this commit does not compile!
...
Unicode WIP:
- removed xmlChar and returned everything to char * again, now that conversion is complete.
- added option to specify orderfile and daatafile encoding in .ini file
currently: implementing reading of latin1 datafiles for backward compatibility
2007-08-10 07:03:23 +00:00
Enno Rehling
8e897d29be
movement.h -> move.h
2007-08-05 12:26:46 +00:00
Enno Rehling
55e0656250
unicode branch gets premake
2007-08-05 12:19:56 +00:00
Enno Rehling
39ce1bd0dd
Unicode WIP, does not compile.
...
- xmlStr functions have bad signatures, replacing them with defines in config.h
- more removal of buf[] usage
2007-06-27 00:08:46 +00:00
Enno Rehling
ea07884657
Unicode WIP, does not compile.
...
- monsters use create_order instead of parse_order because that means less use of sprintf and buf[].
- rename drachen_name to dragon_name.
2007-06-26 21:50:07 +00:00
Enno Rehling
260d518fa1
WIP, does not compile: Unicode (UTF8) conversion of absolutely everything. Mi'kmaq hieroglyphic writing FTW!
2007-06-26 09:32:28 +00:00
Enno Rehling
96a2b1c779
Include cleanup.
2007-06-20 00:34:02 +00:00
Enno Rehling
7233af54b4
Simple allow/deny style restrictions for archetypes (let only humans recruit gamedesigners, etc).
...
These need to be more powerful to be useful, and the current way they are implemented is not, but the general idea strikes me as good.
Also, feedback should be configurable for each failed rule.
2007-05-30 01:21:09 +00:00
Enno Rehling
af0a7b225a
curse-flags funktionieren jetzt anders, und koennen per curse-type gesetzt werden so dass der spell es nicht tun muss, aber dann vom spell ueberschrieben werden (passiert per XOR).
2007-04-21 23:04:24 +00:00
Enno Rehling
349f6f9828
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1146
...
"Astraler Ruf findet Einheiten nicht"
Kosmetischer Fix.
Ausserdem:
- Schiffsbeschleunigung auf Englisch
- less verbose on the monster spawns
2007-03-11 14:03:41 +00:00
Enno Rehling
c61127ab6f
SIMPLE_ESCAPE: Flucht verhindert BEWACHE.
2007-02-12 07:27:04 +00:00
Enno Rehling
842f9038b8
Enforcing maximum size of units in give_men.
2006-10-29 12:45:42 +00:00
Enno Rehling
00078cbedf
[E-Bugs] Drachen fressen beim Einflug in eine Region Bauern.
...
- now checking for is_waiting.
2006-09-03 11:43:52 +00:00
Enno Rehling
ed70863843
Total ohne Not mal wieder eine grosse Umstellung gemacht: Diesmal am Parser.
...
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.
Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
2006-08-12 19:15:16 +00:00
Enno Rehling
7b76da7c39
count_unit(u) bestimmt, welche einheiten zum partei-limit gezaehlt werden. Das sollten alle sein, sind's aber vorlaeufig nicht.
...
ausserdem ein bischen code-cleanup.
2006-07-29 14:04:49 +00:00
Enno Rehling
1d0bbfd0b8
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=860
...
- Frische Untote führen lange Befehle aus.
2006-02-26 15:55:43 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
3a313515c0
you should be able to guard even after combat (and if UFL_MOVED is set).
2006-01-29 15:50:38 +00:00
Enno Rehling
85b791afda
oh, shit. newbie-regionen haben extreme untotenhorden gekriegt.
2005-12-10 12:07:23 +00:00
Enno Rehling
531115b392
- spawning new dragons and undead is now optional (lua function)
...
- battle-effect on peasants is configurable (by XML param)
2005-11-26 11:00:20 +00:00
Enno Rehling
4660c690a8
wyrms don't make room for upstart newcomers.
2005-11-18 21:12:27 +00:00
Enno Rehling
83b2feffa6
Wyrms are solitary creatures.
2005-11-18 21:02:29 +00:00
Enno Rehling
3eef9447e9
renaming the pool funtions (no need for a new_ prefix anymore)
2005-10-29 12:25:53 +00:00
Enno Rehling
91da1f6e89
The quest to remove resource_t from the game continues (finally)
2005-10-29 11:17:21 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
b65917bb97
removed I_SWORD and I_RUSTY_SWORD from the source.
2005-10-02 21:11:17 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2
reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily)
2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
04ac02ebd9
armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
...
Monster versuchen, Waffen und Rüstungen zu behalten, ehe sie sich bewegen.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
Enno Rehling
0eb91f7ab7
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=617
...
monsters are shedding extra weight in a smarter way.
2005-07-31 00:01:25 +00:00
Enno Rehling
1b07d7513b
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=601
...
Untote bewegen sich nicht mehr!!!
Nicht nur Untote, und nicht nur Bewegung - alle möglichen langen Befehle sind nicht ausgeführt worden. Au weia.
2005-07-14 20:46:35 +00:00
Enno Rehling
a96d3807a6
Fehlende "" um skill-namen
2005-07-10 20:58:13 +00:00
Enno Rehling
e1dc630bcd
double commit (I know it's bad, but I messed up):
...
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=595
Durchreise von unsichtbaren Einheiten wird angezeigt
- invisible() war an vielen Stellen in ein #if geklammert, das dazu führte, das der alte ROI nicht funktioniert.
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)
- Untote lernen jetzt in der ersten Woche waffenlosen Kampf, und bewachen damit. Der alte CANGUARD Hack wird vorerst von keinem Monster mehr genutzt.
ACHTUNG! Die letztgenannte Änderung führt dazu dass Monster in der kommenden Woche evtl. aufhören, Regionen zu bewachen, bis sie's wieder gelernt haben.
2005-07-10 16:32:47 +00:00
Enno Rehling
1a1dc417c4
misc. memory leaks removed
2005-06-11 08:09:55 +00:00
Enno Rehling
dfa10113a9
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=327
...
Alp ist nicht zu sehen
Der Alp wurde etwas beschleunigt, aber grundsätzlich ist er immer noch nicht sichtbar, was unschön ist.
2005-06-05 20:42:04 +00:00
Enno Rehling
279a791c9b
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=524
...
Dracoiden greifen in der Runde an, in der sie "rekrutiert" wurden
2005-05-27 20:46:57 +00:00
Enno Rehling
9b4ffd9e25
Drachen: kein eigenes Silber riechen, keine unsichtbaren Einheiten angreifen.
2005-05-21 11:50:21 +00:00
Enno Rehling
17419a3164
sharing STUDY orders between units.
...
monsters: code cosmetics
2005-05-11 16:12:42 +00:00
Enno Rehling
498afe2ff2
Textänderung Monsterfrass.
2005-05-10 19:17:56 +00:00
Enno Rehling
198f2cf90f
Das mit dem neuen Befehls-handling zieht Kreise.
2005-05-09 22:30:43 +00:00