Dracoiden greifen in der Runde an, in der sie "rekrutiert" wurden
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Enno Rehling 2005-05-27 20:46:57 +00:00
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@ -758,6 +758,8 @@ recruit_dracoids(unit * dragon, int size)
order * new_order;
unit *un = createunit(r, f, size, new_race[RC_DRACOID]);
fset(un, UFL_ISNEW|UFL_MOVED);
name_unit(un);
change_money(dragon, -un->number * 50);

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@ -465,7 +465,7 @@ get_allies(region * r, unit * u)
newunit->irace = u->irace;
}
if (fval(u, UFL_PARTEITARNUNG)) fset(newunit, UFL_PARTEITARNUNG);
fset(u, UFL_ISNEW);
fset(newunit, UFL_ISNEW);
sprintf(buf, "Plötzlich stolper%c %s über einige %s. Nach kurzem "
"Zögern entschließen sich die %s, sich Deiner Partei anzuschließen.",

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@ -2499,6 +2499,7 @@ patzer_peasantmob(castorder *co)
assert(rpeasants(r) >= 0);
u = createunit(r, f, n, new_race[RC_PEASANT]);
fset(u, UFL_ISNEW);
set_string(&u->name, "Bauernmob");
/* guard(u, GUARD_ALL); hier zu früh! Befehl BEWACHE setzten */
addlist(&u->orders, parse_order(LOC(lang, keywords[K_GUARD]), lang));
@ -4281,6 +4282,7 @@ sp_raisepeasantmob(castorder *co)
assert(rpeasants(r) >= 0);
u = createunit(r, findfaction(MONSTER_FACTION), n, new_race[RC_PEASANT]);
fset(u, UFL_ISNEW);
set_string(&u->name, "Aufgebrachte Bauern");
guard(u, GUARD_ALL);
a = a_new(&at_unitdissolve);