Enno Rehling
6426004640
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
...
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384
starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code.
2005-10-02 15:54:24 +00:00
Enno Rehling
62a51a8bf0
scores are now an optional module.
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spoils are moved to the XMl data, and the racespoils functions are greatly reduced (less LOC -> less bugs).
phoenix feather is a wdw-only item
2005-07-31 16:07:02 +00:00
Enno Rehling
54fbc30359
Kalender aus timestrings heraus und in die xml-files hinein. Ziemlicher Aufwand für (fast) keinerlei neue Features :-)
2005-06-04 13:22:31 +00:00
Enno Rehling
2e9e7f1e23
Implemented BSD string.h extensions (strlcat, strlcpy).
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Big items in astral space crumble (disabled by define).
Chaossog verursacht 3/4 Schaden beim durchgehen (ungetestet).
Überladeschutz bei Schiffen abgeschaltet.
2005-05-06 22:30:19 +00:00
Enno Rehling
ad692ba667
bugfix isalnum
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HSE-Skripte
2005-02-19 14:09:22 +00:00
Enno Rehling
1b3336b88d
Neue Eressea-Parteien steigen nicht mehr bei einem Erstrunden-NMR sofort
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aus. Das sollten sie im Tutorial gelernt haben, ist dann eher ein doofer
Fehler, wenn das vorkommt.
2005-02-12 20:02:36 +00:00
Enno Rehling
b7130d8ba7
Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert.
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Mehr von den Funktionen in den gamecode geschoben. Insbesondere Artrewards. Die entsprechenden Items sind raus aus dem Code und rein in eine XML-Datei (artrewards.xml), die dann nur von Eressea geladen wird.
2005-01-30 23:33:28 +00:00
Enno Rehling
8f26d5a725
- Verschieben von Regionen sicherer gemacht
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- Fehlende includes aus eressea.xml entfernt.
2005-01-04 00:12:23 +00:00
Enno Rehling
41d8f1ebfa
- Startgegenstände über XML definierbar (nicht lua, weil dann nicht im mapper)
...
- TARNE PARTEI NUMMER geht wieder richtig, hoffe ich
2005-01-03 21:28:21 +00:00
Enno Rehling
2367ea70ca
- Rassenprefix als xml-include
...
- is_familiar() gab false zurück, wenn Magier nicht vorhanden war (partielles laden)
- verschiedene typecasts, die eigentlich unnötig sind
- windir nur benutzen, wenn MSCVER gesetzt
2004-08-07 07:42:22 +00:00
Enno Rehling
217cc7577a
- xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
...
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2
Mehr englische Beschreibungen
...
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8
Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
...
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
846f110268
tippfehler first(t)urn
2004-04-11 12:32:54 +00:00
Enno Rehling
b62023ba59
Richtige Startrunde für Eressea setzen,
...
kleine Bugfixes
2004-04-11 00:01:05 +00:00
Enno Rehling
3316243651
Nächstes mal compilieren wir das, ehe wir committen.
2004-04-10 11:05:34 +00:00
Christian Schlittchen
fa07be0bf7
- Anpassungen wdw an den neuen Parser. Stürzt noch ab!
2004-04-04 09:26:52 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f
XML Reader
...
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
d29cd0a384
Folgendes hab ich daher in den CR eingebaut:
...
"tutorial@eressea.upb.de";mailto
"ERESSEA BEFEHLE";mailcmd
Diese beiden werden also die noetige Info enthalten, um eine Mail an den
Server zu versenden. Spielbezogen sind sie fuer alle 3 Spiele (Tutorial,
Eressea, Vin 1-3) jeweils anders.
2003-07-07 11:06:28 +00:00
Enno Rehling
167d80957c
removing the split message files. instead, I'm joining all message files into one, and preparing to take the strings out later. instead of <text>blafasel</text> make it <text name="bf"></text><string name="bf" locale="de">blafasel</string>, so message types can be defined independent of the language resource files.
2003-05-18 21:27:49 +00:00
Enno Rehling
3f05ce3357
- VC7 compiling against "single-threaded debug" libc.
...
- language split, so i can use struct locale from external tools.
2003-05-13 17:51:22 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
55fad1c1bd
Dateien für das Tutorial
2002-04-14 01:43:31 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a
Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
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Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
8df7894084
* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
2002-01-31 22:18:00 +00:00
Enno Rehling
60419a6bb6
Dungeon Updates für den XML Parser.
...
TODO:
Skill-Limits und Max. Anzahl Personen limitieren.
Monster bewegen.
Monster-Spawnpoints.
Zauberspruch.
Gate.
2002-01-10 23:09:37 +00:00
Enno Rehling
19718d2ff2
Erster Code für die Dungeons
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Neuer XML Parser
Reparatur einiger fehlerhafter XML-Dateien
2002-01-05 16:14:38 +00:00
Enno Rehling
658c384a92
* BUGFIX: Kräuterbeutel und Phiolen
...
* Beschreibung Mistelzweig
* Implementation Mistelzweig-Effekt
2002-01-01 20:51:18 +00:00
Enno Rehling
43f0d37ca8
neue items über XML Datei hinzufügbar.
2001-12-30 07:56:03 +00:00
Enno Rehling
55969353e8
spiel-abhängige resourcedateien. andere texte für vinyambar.
2001-12-16 10:16:58 +00:00
Enno Rehling
788826049b
welcome text wird spielabhängig gelesen
2001-12-15 14:44:18 +00:00
Enno Rehling
76ee36212d
Möglichkeit eingebaut, um Befehle per XML-Datei abzuschalten (ARBEITE z.B.)
2001-12-13 21:57:46 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00