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Enno Rehling
1ecdd3dd7f Invalid # of args 2002-11-02 14:31:11 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3 subscription information is now imported from the database 2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
f0c3972219 the gameid for the tutorial was borked. 2002-10-30 17:46:40 +00:00
Enno Rehling
52ee8642de DAtenbank-Link, neues Parteiflag 2002-10-28 06:41:16 +00:00
Christian Schlittchen
bed5203254 - Fix 2002-10-27 13:26:31 +00:00
Christian Schlittchen
5814818374 - Kosmetik 2002-10-27 12:53:18 +00:00
Christian Schlittchen
18770d6e66 - Highlight von Allianzen. 2002-10-27 12:39:32 +00:00
Enno Rehling
9a8a7f11c6 Bugfix Schiffbau zuviel Resourcen 2002-10-27 10:17:47 +00:00
Katja Zedel
33036fb8f8 kommentar zu give_item 2002-10-27 10:15:07 +00:00
Enno Rehling
13be7184aa rerun with default_locale in case spellname not found 2002-10-27 10:04:06 +00:00
Enno Rehling
bb38c8c86a find_spellbyname sucht auch in fremden gebieten. 2002-10-27 09:54:04 +00:00
Christian Schlittchen
eb214fee16 - Minifix Bauernfuttern durch Dämonen. 2002-10-27 09:15:49 +00:00
Enno Rehling
fc87bc0aec message-fix für dogice (kräuter) 2002-10-27 09:06:56 +00:00
Enno Rehling
064410e7b2 "Alle Materialien außer Silber, Eisen, Holz und Steinen haben nur eine 50% Chance, die Schlacht unversehrt überstanden zu haben."
War nicht so, alles ging mit 50% verloren.
2002-10-27 09:05:08 +00:00
Enno Rehling
6dcaed1e99 Bugfix GIB KRÄUTER 2002-10-27 08:51:37 +00:00
Enno Rehling
773f2f33da Flucht-Fix 2002-10-27 07:59:43 +00:00
Katja Zedel
13ac642ce8 fix falsche Fehlermeldung bei Kräuterübergabe 2002-10-22 10:16:57 +00:00
Enno Rehling
326e4be90d piraterie-fix (unnötiger check) 2002-10-20 10:40:42 +00:00
Christian Schlittchen
f7482028ea - assert u->hp >= u->number in battle-aftermath 2002-10-20 08:58:56 +00:00
Enno Rehling
530707f5da Bugfix Einheiten mit zu wenigen HP 2002-10-20 08:57:37 +00:00
Enno Rehling
0997aca643 Bugfix Antimagie/create_curse 2002-10-20 08:54:37 +00:00
Christian Schlittchen
29299ba260 - mallorn_effect-Message 2002-10-20 08:00:28 +00:00
Katja Zedel
37d2e7a385 kommentar berichtigt 2002-10-16 07:57:36 +00:00
Enno Rehling
1c079d4f90 vulkanänderungen 2002-10-13 11:08:04 +00:00
Enno Rehling
7670865a33 Bugfix faction==NULL 2002-10-13 09:47:03 +00:00
Enno Rehling
aeb249ee6f Ich idiot! 2002-10-13 08:46:57 +00:00
Enno Rehling
96c5edd76d Der Inselgenerator macht manchmal beschissene Inseln, da kann ich im Moment
nix dran tun...
2002-10-12 09:28:21 +00:00
Katja Zedel
ae08f7c0f7 tippfehler 2002-10-09 09:46:05 +00:00
Katja Zedel
28fe225672 fix: snotlinge gaben kein spoil 2002-10-09 09:43:28 +00:00
Enno Rehling
1809c5793b godcurse disabled 2002-10-08 06:48:47 +00:00
Enno Rehling
2763ee4b61 *** empty log message *** 2002-10-08 06:46:11 +00:00
Enno Rehling
5db83f6217 Bugfix Dämonenverschiebung
Bugfix Dämonenfressen
Bugfix Allianzcode
2002-10-08 06:46:03 +00:00
Enno Rehling
92941d03e1 #define GIVERESTRICTION in den settings-header 2002-10-06 10:16:11 +00:00
Enno Rehling
10bb716d52 melee weapons verteilen 2002-10-06 09:23:33 +00:00
Christian Schlittchen
e4d411a093 - Monster brauchen keinen Unterhalt mehr. 2002-10-06 09:16:34 +00:00
Enno Rehling
7ef041446e Makefile fix 2002-10-06 07:42:42 +00:00
Enno Rehling
9472aeacd0 postfix astralraumgeld 2002-10-06 07:38:03 +00:00
Enno Rehling
20671dc2c9 alliance-Abfragen in ifdefs gepackt,
neues Makro: ALLIED(f1, f2), funktioniert mit oder ohne Allianzen aktiviert
im Code - bitte benutzen, statt tests von hand zu machen.
2002-10-06 07:28:36 +00:00
Christian Schlittchen
7ef6724321 - Diebstahl von Leuten in derselben Allianz nicht mehr möglich. 2002-10-05 14:35:04 +00:00
Enno Rehling
5ac7444692 Forum im Welcome-Text erwähnt (vielleicht hilft es den Newbies, mit jemand
zu sprechen)
2002-10-05 10:14:03 +00:00
Enno Rehling
94db9f22f5 ammunition 2002-10-05 10:04:57 +00:00
Enno Rehling
e9c40d9495 Some finetuning to the combat changes (better weapon selection) 2002-10-04 21:37:35 +00:00
Enno Rehling
38e3799362 Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.

Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.

** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
   vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
   derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.

** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Enno Rehling
12da2eeaef reordering of primary/secondary based on the defmissile value (small optimization) 2002-10-01 16:40:44 +00:00
Enno Rehling
a185ed80da combat changes. missile defense will now be with skill/2 even for archers
defense against melee will be with skill/2 for archers instead of skill 0
2002-10-01 16:35:57 +00:00
Enno Rehling
f524c332aa Parteitarnung abschalten für newbies 2002-10-01 15:37:37 +00:00
Christian Schlittchen
7f1559d2fd Bugfix Allianzen einlesen 2002-09-29 21:20:04 +00:00
Christian Schlittchen
1fc035fe4e - movement-fixes 2002-09-29 20:36:15 +00:00
Christian Schlittchen
4371ebab96 Linefeed, Mapper-Changes 2002-09-29 19:13:38 +00:00
Enno Rehling
8c81df6847 Leute in der Astralebene kosten Unterhalt 2002-09-29 18:36:35 +00:00