forked from github/server
38e3799362
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe. Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist. ** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft: 1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie. 2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das. 3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so vorhanden, mit der Fernkampfwaffe. 4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist. ** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt: 1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf. 2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe. |
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