Enno Rehling
dfc89b163d
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1189
...
"Kein Anpflanzen von Kräutern"
Bessere Fehlermeldungen fuer PFLANZE/ZUECHTE, und beide Funktionen zu einer zusammengefuehrt.
2007-05-22 17:09:23 +00:00
Enno Rehling
c722a382a2
Generalisierung der Tests fuer lange Befehle, (Insekten, Meermenschen auf See usw.) damit ich die nicht ueberall vergesse.
2007-03-25 00:04:40 +00:00
Enno Rehling
eb1d2373e8
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1157
...
"Menschen reparieren Schiffe auf See"
lange befehle sind auf see nicht erlaubt.
2007-03-24 23:06:55 +00:00
Enno Rehling
4ea302940f
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1151
...
"Einheit konnte sich nach Kampf nicht bewegen"
Die KAEMPFE FLIEHE logik hat drauf vertraut, das movement nur nach UFL_NOTMOVING schaut, nicht nach LONGACTION. dafuer muss aber eine Menge getan werden, das nicht wurde. Jetzt aber...
2007-03-11 22:18:58 +00:00
Enno Rehling
9762287e2e
Adressen ausgeben, ncith Todesmeldung
2007-02-25 08:58:01 +00:00
Enno Rehling
61a479ad3f
More English translations for spells and other parts of the code (addmessage replacements FTW)
2007-02-23 21:18:35 +00:00
Enno Rehling
bbe226e22e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1130
...
"Schattendämonen/-meister"
Es gibt ein neues Rassen-flag, dass das betreten von Schiffen fuer eine Rasse unterbindet. Wird eingesetzt fuer SD/SM.
2007-02-17 12:51:40 +00:00
Enno Rehling
96302d39b4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1130
...
"Schattendämonen/-meister"
Es gibt ein neues Rassen-flag, dass das bestehelen fuer eine Rasse unterbindet. Wird eingesetzt fuer SD/SM.
Ausserdem: Eine Menge falsch gesetzter XML-tags repariert
2007-02-17 12:34:07 +00:00
Enno Rehling
51f0aacb96
"" http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1128
...
"Übergabe an TEMP hat nicht geklappt"
Keine GIB ausfuehren, wenn die Einheit 0 Personen hat.
2007-02-11 11:10:53 +00:00
Enno Rehling
8e92559dae
feedback_unit_not_found used throughout instead of error 63 or German text
2007-02-10 21:47:51 +00:00
Enno Rehling
3e09fc0c7d
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1116
...
"Einheiten produzieren kein Holz, Pferde, Steine"
Reihenfolge-Fix der zu Neu-AW gefuehrt hat.
2007-02-04 13:13:48 +00:00
Enno Rehling
feea3e0039
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1109
...
"Meldung: Verdiente XXX statt YYY Silber ergibt keinen Sinn"
Mache kommt vor den Rest der Produktion.
2007-01-31 23:41:55 +00:00
Enno Rehling
229706e6e4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1095
...
Pferdezüchter kriegen xp für Zucht auch wenn kein Pferd entsteht.
2007-01-01 12:14:56 +00:00
Enno Rehling
97342e5b81
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1096
...
Bergwächter können auch ohne Waffen bewachen.
2007-01-01 12:06:29 +00:00
Enno Rehling
4f182eb06b
Enforcing maximum size of units in recruiting (compile-fix).
2006-10-29 13:11:41 +00:00
Enno Rehling
b1f1f07231
Enforcing maximum size of units in recruiting.
2006-10-29 13:04:18 +00:00
Enno Rehling
94966e8eda
sanity-checks for potential divisions by zero (u->number)
2006-10-15 14:09:59 +00:00
Enno Rehling
4478e666a9
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1030
...
"buying more luxury goods than available for basic price gives wrong total cost"
Wow. Was wir alles fuer Fehler haben...
2006-10-05 20:21:01 +00:00
Enno Rehling
79134609a2
implementation of "EACH":
...
GIVE abcd EACH 1 sword
GIB abcd JE[DEM] 1 schwert
2006-10-03 12:02:27 +00:00
Enno Rehling
ed70863843
Total ohne Not mal wieder eine grosse Umstellung gemacht: Diesmal am Parser.
...
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.
Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
2006-08-12 19:15:16 +00:00
Enno Rehling
732dc68e93
NUMMER SCHIFF abgestellt wegen Missbrauchs (Sonnensegel-Verschleierung).
2006-08-07 21:46:40 +00:00
Enno Rehling
aadf37da9b
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=734
...
"Keine Meldung bei Klaue/Spioniere"
Meldung im Falle eines fehlschlages.
2006-07-26 19:02:55 +00:00
Enno Rehling
3145295ad4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=869
...
BEWACHE nach "langen" Kampf nicht möglich; Fehlermeldungen nach "langen" Kampf
Noch ein Flag eingeführt. Hoffe, dass das klappt.
2006-03-26 21:49:37 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7
The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
...
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
4bc803ef2c
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=826
...
Wrong wages for orcs
also:
- removing some really old GMcommand code.
2006-02-12 20:10:32 +00:00
Enno Rehling
6c3f4e7e79
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=819
...
- MACHE Holz scheitert an xmlreader Bugs
2006-02-12 11:05:43 +00:00
Enno Rehling
e936284347
Massive changes:
...
- removed all hadcoded weapons
- added code to put resources like iron&wood in XML
- added laen & wood to XML
- fixed damage for mallorn lance
- removed the old entrise code
- added new ent code in lua, eressea-only
2006-02-11 16:11:16 +00:00
Enno Rehling
b0e5f436cd
- lots of memory leaks fixed.
2006-01-29 01:55:36 +00:00
Enno Rehling
6ad7a5562e
code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
2006-01-08 11:33:10 +00:00
Enno Rehling
c5585a3520
more memory leaks fixed
2006-01-02 22:29:07 +00:00
Enno Rehling
4635c46ec2
- dice_rand kann einfaches multiplizieren
...
- als dice_roll nach lua exportiert
- equipment kann in inventories getan werden
- region::land bekommt ein inventory
- terraform legt equipment in neue regionen
kingdoms:
- neues terrain berge.
2005-12-11 09:58:17 +00:00
Enno Rehling
5aa0ca5ff5
source formatting.
2005-12-02 20:23:54 +00:00
Enno Rehling
ba2e0fef8c
more code that fails when there are no luxuries
2005-11-26 01:24:28 +00:00
Enno Rehling
3ae0abad4b
bugfix old lua versions
...
removing some instances of oldterrain() calls
kingdoms: removing assert on missing old races
kingdoms: handling missing potions gracefully
2005-11-25 23:52:53 +00:00
Enno Rehling
bb1e86ebb4
new code for 'kingdoms':
...
- disabling skills
- region owners
- maintenance costs configurable
- wage configurable
2005-11-25 22:09:59 +00:00
Enno Rehling
7783077517
simplified the work() functions
...
splitting more functionality from process_orders into separate functions
2005-11-20 12:58:59 +00:00
Enno Rehling
d2a75f15fe
code cleanup, reports. report types are now registered (some code I had on my disk since the days I was writing xml reports), and a new mailit format (reports.txt replaces mailit). Also, no more writing of shellscripts from the server, since that's done by an external script now.
2005-11-02 21:10:40 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62
upgrade to luabind beta-7 devel-2
...
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
eba19999f4
noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt.
2005-10-30 15:42:15 +00:00
Enno Rehling
ada8c3a52d
bugfix: water of life
...
initialization of potion text
removing #if 0 code.
2005-10-30 09:51:02 +00:00
Enno Rehling
3eef9447e9
renaming the pool funtions (no need for a new_ prefix anymore)
2005-10-29 12:25:53 +00:00
Enno Rehling
7017f27304
quick changes to remove the old pool functions that use resource_t
2005-10-29 12:08:40 +00:00
Enno Rehling
91da1f6e89
The quest to remove resource_t from the game continues (finally)
2005-10-29 11:17:21 +00:00
Enno Rehling
e67f9b0892
still fixing the seeds. mapper comes later
2005-10-26 19:47:28 +00:00
Enno Rehling
abcaac8f97
removing seeds and mallornseeds from the source (less warnings, too).
2005-10-25 21:24:15 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
4ce88dad13
removing the old NEW_RESOURCEGROWTh macro
2005-10-24 20:06:40 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2
reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily)
2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384
starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code.
2005-10-02 15:54:24 +00:00