Enno Rehling
f8398db851
- compiling in VS2005 on my new PC
...
- eliminating a couple of warnings
- fixed a crash bug or two in the -x option
- fixed an endless loop in give_item
2007-10-11 21:48:31 +00:00
Enno Rehling
79dc9acf5f
- fixing race prefixes
...
- fixing some latin1 loading
- improved the spell-syntax writer
- replaced my email address
2007-09-02 18:11:17 +00:00
Enno Rehling
b837248601
!this commit does not compile!
...
Unicode WIP:
- removed xmlChar and returned everything to char * again, now that conversion is complete.
- added option to specify orderfile and daatafile encoding in .ini file
currently: implementing reading of latin1 datafiles for backward compatibility
2007-08-10 07:03:23 +00:00
Enno Rehling
8e897d29be
movement.h -> move.h
2007-08-05 12:26:46 +00:00
Enno Rehling
d48d8ec348
Unicode WIP:
...
- Visual C++ 2005 project files
- Savegames
- i18n for many more spells
2007-07-17 15:33:48 +00:00
Enno Rehling
857df3f300
Unicode WIP, does not compile.
...
- removed a lot more localized text.- currently working on combatspells (buf usage and German text removal)
2007-06-27 20:39:49 +00:00
Enno Rehling
39ce1bd0dd
Unicode WIP, does not compile.
...
- xmlStr functions have bad signatures, replacing them with defines in config.h
- more removal of buf[] usage
2007-06-27 00:08:46 +00:00
Enno Rehling
260d518fa1
WIP, does not compile: Unicode (UTF8) conversion of absolutely everything. Mi'kmaq hieroglyphic writing FTW!
2007-06-26 09:32:28 +00:00
Enno Rehling
a5b7b13a6d
Cleanup: Removing parser-code from kernel/eressea.[hc] and putting it into
...
separate parser files in util/
2007-06-21 22:31:28 +00:00
Enno Rehling
1a2c3942f1
Moving all item definitions to XML where they belong.
2007-06-20 18:15:29 +00:00
Enno Rehling
96a2b1c779
Include cleanup.
2007-06-20 00:34:02 +00:00
Enno Rehling
7233af54b4
Simple allow/deny style restrictions for archetypes (let only humans recruit gamedesigners, etc).
...
These need to be more powerful to be useful, and the current way they are implemented is not, but the general idea strikes me as good.
Also, feedback should be configurable for each failed rule.
2007-05-30 01:21:09 +00:00
Enno Rehling
0ebf9e3187
RTS/Archetypes (WIP):
...
- message and locale-fixes
2007-05-28 21:10:59 +00:00
Enno Rehling
5ca0e5cd8a
simplified sue of localized parameter-strings in messages
2007-05-28 20:04:42 +00:00
Enno Rehling
54446e0a1e
RTS/Archetypes (WIP):
...
- tested and fixed archetype-recruiting
2007-05-28 19:45:08 +00:00
Enno Rehling
2651973059
RTS/Archetypes (WIP):
...
- equipment for new factions
- game gets a calendar
2007-05-28 17:52:24 +00:00
Enno Rehling
0711b51cfe
min/max confusion. again.
2007-05-28 17:32:15 +00:00
Enno Rehling
c1ba34a268
archetype-recruiting can be limited by building-size
2007-05-28 17:31:40 +00:00
Enno Rehling
b27da8c056
Archetypes (WIP): "RECRUIT 15 knight"
...
creates XML-configurable pre-skilled units for game variants with faster reinforcements.
Speeding up locale-string lookup a little bit, and making it more unified for different classes of strings (so new ones are easily added).
2007-05-28 16:03:48 +00:00
Enno Rehling
dfc89b163d
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1189
...
"Kein Anpflanzen von Kräutern"
Bessere Fehlermeldungen fuer PFLANZE/ZUECHTE, und beide Funktionen zu einer zusammengefuehrt.
2007-05-22 17:09:23 +00:00
Enno Rehling
c722a382a2
Generalisierung der Tests fuer lange Befehle, (Insekten, Meermenschen auf See usw.) damit ich die nicht ueberall vergesse.
2007-03-25 00:04:40 +00:00
Enno Rehling
eb1d2373e8
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1157
...
"Menschen reparieren Schiffe auf See"
lange befehle sind auf see nicht erlaubt.
2007-03-24 23:06:55 +00:00
Enno Rehling
4ea302940f
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1151
...
"Einheit konnte sich nach Kampf nicht bewegen"
Die KAEMPFE FLIEHE logik hat drauf vertraut, das movement nur nach UFL_NOTMOVING schaut, nicht nach LONGACTION. dafuer muss aber eine Menge getan werden, das nicht wurde. Jetzt aber...
2007-03-11 22:18:58 +00:00
Enno Rehling
9762287e2e
Adressen ausgeben, ncith Todesmeldung
2007-02-25 08:58:01 +00:00
Enno Rehling
61a479ad3f
More English translations for spells and other parts of the code (addmessage replacements FTW)
2007-02-23 21:18:35 +00:00
Enno Rehling
bbe226e22e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1130
...
"Schattendämonen/-meister"
Es gibt ein neues Rassen-flag, dass das betreten von Schiffen fuer eine Rasse unterbindet. Wird eingesetzt fuer SD/SM.
2007-02-17 12:51:40 +00:00
Enno Rehling
96302d39b4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1130
...
"Schattendämonen/-meister"
Es gibt ein neues Rassen-flag, dass das bestehelen fuer eine Rasse unterbindet. Wird eingesetzt fuer SD/SM.
Ausserdem: Eine Menge falsch gesetzter XML-tags repariert
2007-02-17 12:34:07 +00:00
Enno Rehling
51f0aacb96
"" http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1128
...
"Übergabe an TEMP hat nicht geklappt"
Keine GIB ausfuehren, wenn die Einheit 0 Personen hat.
2007-02-11 11:10:53 +00:00
Enno Rehling
8e92559dae
feedback_unit_not_found used throughout instead of error 63 or German text
2007-02-10 21:47:51 +00:00
Enno Rehling
3e09fc0c7d
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1116
...
"Einheiten produzieren kein Holz, Pferde, Steine"
Reihenfolge-Fix der zu Neu-AW gefuehrt hat.
2007-02-04 13:13:48 +00:00
Enno Rehling
feea3e0039
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1109
...
"Meldung: Verdiente XXX statt YYY Silber ergibt keinen Sinn"
Mache kommt vor den Rest der Produktion.
2007-01-31 23:41:55 +00:00
Enno Rehling
229706e6e4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1095
...
Pferdezüchter kriegen xp für Zucht auch wenn kein Pferd entsteht.
2007-01-01 12:14:56 +00:00
Enno Rehling
97342e5b81
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1096
...
Bergwächter können auch ohne Waffen bewachen.
2007-01-01 12:06:29 +00:00
Enno Rehling
4f182eb06b
Enforcing maximum size of units in recruiting (compile-fix).
2006-10-29 13:11:41 +00:00
Enno Rehling
b1f1f07231
Enforcing maximum size of units in recruiting.
2006-10-29 13:04:18 +00:00
Enno Rehling
94966e8eda
sanity-checks for potential divisions by zero (u->number)
2006-10-15 14:09:59 +00:00
Enno Rehling
4478e666a9
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1030
...
"buying more luxury goods than available for basic price gives wrong total cost"
Wow. Was wir alles fuer Fehler haben...
2006-10-05 20:21:01 +00:00
Enno Rehling
79134609a2
implementation of "EACH":
...
GIVE abcd EACH 1 sword
GIB abcd JE[DEM] 1 schwert
2006-10-03 12:02:27 +00:00
Enno Rehling
ed70863843
Total ohne Not mal wieder eine grosse Umstellung gemacht: Diesmal am Parser.
...
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.
Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
2006-08-12 19:15:16 +00:00
Enno Rehling
732dc68e93
NUMMER SCHIFF abgestellt wegen Missbrauchs (Sonnensegel-Verschleierung).
2006-08-07 21:46:40 +00:00
Enno Rehling
aadf37da9b
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=734
...
"Keine Meldung bei Klaue/Spioniere"
Meldung im Falle eines fehlschlages.
2006-07-26 19:02:55 +00:00
Enno Rehling
3145295ad4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=869
...
BEWACHE nach "langen" Kampf nicht möglich; Fehlermeldungen nach "langen" Kampf
Noch ein Flag eingeführt. Hoffe, dass das klappt.
2006-03-26 21:49:37 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7
The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
...
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
4bc803ef2c
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=826
...
Wrong wages for orcs
also:
- removing some really old GMcommand code.
2006-02-12 20:10:32 +00:00
Enno Rehling
6c3f4e7e79
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=819
...
- MACHE Holz scheitert an xmlreader Bugs
2006-02-12 11:05:43 +00:00
Enno Rehling
e936284347
Massive changes:
...
- removed all hadcoded weapons
- added code to put resources like iron&wood in XML
- added laen & wood to XML
- fixed damage for mallorn lance
- removed the old entrise code
- added new ent code in lua, eressea-only
2006-02-11 16:11:16 +00:00
Enno Rehling
b0e5f436cd
- lots of memory leaks fixed.
2006-01-29 01:55:36 +00:00
Enno Rehling
6ad7a5562e
code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself.
2006-01-08 11:33:10 +00:00
Enno Rehling
c5585a3520
more memory leaks fixed
2006-01-02 22:29:07 +00:00