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38 commits

Author SHA1 Message Date
Katja Zedel
b682917dd1 angefangen curse umzustellen, weg von der id
neuer Zauber Tybied
neue zauber vorbereitet
2002-04-27 20:09:44 +00:00
Katja Zedel
5f71ec1970 kommentar hinzugefügt 2002-04-21 19:45:53 +00:00
Christian Schlittchen
cadc111a8d - Bewachen verhindert Rekrutiere (GUARD_DISABLES_RECRUIT anschalten). 2002-04-21 07:31:27 +00:00
Enno Rehling
3647f69764 magic hat nicht kompiliert 2002-04-20 20:11:20 +00:00
Katja Zedel
114916b5f1 Magieresistenz der Magier wirkt nun auch im Kampf, nicht nur bei
direkten Zaubern.

Gibt 5% pro Stufe extra
2002-04-17 18:11:32 +00:00
Christian Schlittchen
1309dba1ec - Spezialeigenschaft: Lykanthrop 2002-04-12 12:46:16 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Christian Schlittchen
aeb8882221 - Fixes 2002-03-01 19:42:08 +00:00
Katja Zedel
fbd5190b50 Fix bewachender Bauernmob
fix doppelt base36 nummer in Meldung
fix keine Erfahrungstage bei scheitern an Magieresistenz

Nicht getestet, da der source derzeit nicht kompiliert
2002-03-01 19:32:25 +00:00
Christian Schlittchen
ae81e915b7 - mapper kompiliert nicht (set_skill, learning)
- Neues Monster, entsteht noch nicht automatisch
- Fliegende Monster ignorieren Kampfreihen
2002-02-23 19:04:51 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394 * OLD_TRIGGERS entfernt
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Enno Rehling
1aa45368a5 Skillsystem, 3. Version
Das linkt momentan wegen zwei fehlenden Funktionen noch nicht, die ich morgen nachreiche. Alte Varainte kompoiliert und linkt aber, also einfach nicht an den defines spielen im Moment.
2002-02-15 16:13:30 +00:00
Enno Rehling
ea99e6d663 Vin I, II:
* Parteien mit 3 NMR werden nicht gelöscht

Vin II:
* Hunger halbiert Lernerfolg
* Hunger verhindert ZAUBERE nicht
2002-01-13 09:14:13 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Christian Schlittchen
2fbc1dadd4 - Fix patzer3 2001-05-27 14:46:43 +00:00
Katja Zedel
e70aaad0f7 resname local-isiert 2001-05-27 09:35:19 +00:00
Katja Zedel
f9a3a3a48c spellregionresists meldung hat keinen id parameter 2001-05-27 09:01:25 +00:00
Enno Rehling
bc899524f3 übertrag aus beta-1-0 nach dev - magieparsing 2001-05-20 07:57:52 +00:00
Enno Rehling
55eb4270e0 letzte updates aus der beta-version in die neue 2001-05-17 16:37:54 +00:00
Enno Rehling
52aa6bccc2 updates vom beta-branch nach dev-version 2001-05-06 21:49:16 +00:00
Enno Rehling
1dbaf7ffcd einbau der änderungen des beta-1-0 branches 2001-04-29 18:23:40 +00:00
Enno Rehling
0223ef5b2e einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch 2001-04-25 06:47:21 +00:00
Enno Rehling
87be055747 einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch 2001-04-22 18:14:07 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a dev-version:
- STRINGS
  strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
  erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
  strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.

- LOKALISIERUNG
  Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
  Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.

- monster.h
  zu monster.c nach gamecode verschoben

- locale_string(key, NULL)
  NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.

- CR:
  1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
  2. TRANSLATION Block

- Messages:
  make_message heisst jetzt msg_message
  msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen

- strings.txt, messages.xml
  Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
b5778f1cfd Updates aus aktueller Version in Dev-Version 2001-04-08 17:36:50 +00:00
Christian Schlittchen
7d70ca82b5 - Spezialeigenschaften verbessert.
- Prototyp für einen Algorithmus zur Ermittlung von Schlachten und
  Angriffen bei Einführung von VORRÜCKEN, in python.
2001-03-07 15:00:18 +00:00
Enno Rehling
2cc18d8c83 bugfix fogle schiff. bugfix doppeltes move. FL_LONGACTION 2001-02-18 10:06:10 +00:00
Katja Zedel
2854c15075 fix mehrfachtrigger - neue funktion create_newfamiliar
fix mehrfachzauber bei vertrauten
2001-02-18 09:21:11 +00:00
Enno Rehling
e11a6f5561 bugfix FOLGE, bugfix Parser 2001-02-17 15:02:50 +00:00
Enno Rehling
2b5b9f446f Extrem-Speedup für den token-parser. Kleine Änderungen 2001-02-15 02:41:47 +00:00
Enno Rehling
92c3d3f8be logfiles implementiert und mit einbau begonnen 2001-02-12 22:39:57 +00:00
Christian Schlittchen
c04678f0d1 - Mapper, Neue-Einheiten-Dialog verbessert.
- Eine Menge 'shadows local variable'-Warnings beseitigt.
2001-02-09 13:53:53 +00:00
Christian Schlittchen
6b39b789c5 - Mapper startet wieder 2001-02-04 18:51:00 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag

Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
6112847ae7 Hurra, der neue Source ist da und läuft. 2001-01-28 08:01:52 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e Makefile updates und attribut-init 2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe Initial revision 2001-01-25 09:37:55 +00:00