Enno Rehling
76976a970e
bugfix terraforming in regionen ohne production
2005-12-21 10:11:19 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
4ce88dad13
removing the old NEW_RESOURCEGROWTh macro
2005-10-24 20:06:40 +00:00
Enno Rehling
5d559840fa
neue lua-exporte:
...
- unit:tostring
- unit:operator==
mehrere wdw-parameter aus defines raus, und ins datenfile rein (traumziel ist, den gleichen server für alle spiele zu nehmen)
2004-04-11 15:11:19 +00:00
Enno Rehling
a9d118f3ab
scramble() neu geschrieben
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Noch einen Sicherheitscheck in die NMR-Routine
Öfter mal log_error statt printf benutzen
2004-01-04 18:14:20 +00:00
Christian Schlittchen
6af9470503
- Diverses
2003-12-28 15:30:43 +00:00
Christian Schlittchen
e0dcd957dd
- Konfigurationsoption zur Reduzierung der Metall/Steinmengen.
2003-12-16 21:39:48 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
4d23d26aa0
REsourcen früher sehen können.
2002-11-17 10:51:39 +00:00
Enno Rehling
c133699453
strnzcpy
2002-04-21 10:52:22 +00:00
Christian Schlittchen
c65dbd402d
- #define RESOURCE_QUANTITY <double>: Allgemeiner Multiplikator für die
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Resourcenmenge (Eisen, Laen, Steine, Holz, Mallorn).
2002-04-21 07:52:11 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d
defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00