Enno Rehling
ac30257333
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
...
The tech-tree loading is now smart enough that a resource can depend on another one that isn't loaded yet (it builds a dummy of the resource at first). his can backfire if you then forget to define that resource for real, i'll eventually need error-handling there.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
Enno Rehling
3c749d4121
ships mentioning terrain-types that don't exist.
2005-10-25 13:11:50 +00:00
Enno Rehling
b6160f32ac
ships mentioning terrain-types that don't exist.
2005-10-25 13:06:59 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
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Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Christian Schlittchen
1c7ace7556
WdW-Pyramiden
2005-10-23 11:27:55 +00:00
Enno Rehling
4dc1339ec3
New: familiars are initialized with an equipment-set.
...
New: familiars can have a LUA initialization function.
Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".
Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00
Enno Rehling
71dc067213
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=733
...
Vertraute und Kampfzauber
separated combat spells from regular attacks to allow monsters without regular attacks to have combat spells.
2005-10-16 20:11:34 +00:00
Enno Rehling
40385e2d3e
mapper should not try to load gamecode functions of objects
2005-10-16 19:19:40 +00:00
Enno Rehling
2e897bfbf7
race special attack spells use name instead of id.
2005-10-08 19:22:56 +00:00
Enno Rehling
f34f09e7b6
order of execution for XML parser changed.
2005-10-08 18:38:26 +00:00
Enno Rehling
c7c6f169cb
Englische Namen für alle Zauber.
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Rassen-Spells in XML müssen keine ID mehr nutzen.
2005-10-08 18:27:40 +00:00
Enno Rehling
6426004640
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
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Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
66fbb409a0
nein, anders...
2005-10-03 21:52:09 +00:00
Enno Rehling
1d09adb884
splitting old resource registration in two parts.
2005-10-03 21:46:57 +00:00
Enno Rehling
5dfc2f08b6
Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
...
Burgen fliegen aus dem Source.
XML reader unterstützt jetzt auch Gebäude mit mehreren Ausbaustufen.
2005-10-03 20:59:11 +00:00
Enno Rehling
49bd595d69
New code:
...
"equipment-sets" in the XML definition files (equipment.xml) can define skills and items for a unit. these can be applied using the equip_unit() function (from both LUA and C).
I've rewritten the random first encounters and addplayer() functions to use these. As a result, there's now even less dependency on fixed item types in the source, and I can take more items out.
2005-10-02 20:28:44 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384
starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code.
2005-10-02 15:54:24 +00:00
Enno Rehling
6ec1bbe52e
Drawing borders around regions requires that oceans have an age, too. Fixed.
...
Also, removing some unnecessary race-enums
2005-09-03 00:30:03 +00:00
Enno Rehling
951ad4a615
oldrace young dragon had another space.
...
updated todo-file
some indentation in battle.c
2005-08-22 20:14:42 +00:00
Enno Rehling
a3bef667d1
initializing oldrace, sanity checks.
2005-08-22 20:10:03 +00:00
Enno Rehling
16679a9346
bugfix spaces in oldraces.
2005-08-22 19:35:31 +00:00
Enno Rehling
ccfc5549af
bugfix space-removal
2005-08-22 09:31:28 +00:00
Enno Rehling
62a51a8bf0
scores are now an optional module.
...
spoils are moved to the XMl data, and the racespoils functions are greatly reduced (less LOC -> less bugs).
phoenix feather is a wdw-only item
2005-07-31 16:07:02 +00:00
Enno Rehling
04ac02ebd9
armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
...
Monster versuchen, Waffen und Rüstungen zu behalten, ehe sie sich bewegen.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
Enno Rehling
b16bbb9146
reading messages accidentally disabled
2005-06-13 21:40:32 +00:00
Enno Rehling
4d0cfa34fa
messages müssen für den mapper nicht registriert werden.
...
itemcloak cursetype kann in einer static-variablen gehalten werden.
2005-06-13 20:28:27 +00:00
Enno Rehling
01fd653508
reduced the size of some data types (won't help much, but might help a little)
2005-06-11 17:10:55 +00:00
Enno Rehling
ea321bbc59
do not crash when starting equipment isn't defined in the xml file (it may be in the lua file, after all).
2005-06-04 15:18:18 +00:00
Enno Rehling
54fbc30359
Kalender aus timestrings heraus und in die xml-files hinein. Ziemlicher Aufwand für (fast) keinerlei neue Features :-)
2005-06-04 13:22:31 +00:00
Enno Rehling
6f51f73769
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=528
...
- Bei Einheiten mit speziellen Rassen steht keine Rasse mehr
2005-05-27 20:22:17 +00:00
Enno Rehling
2fc718b983
Der neuer Code von Corwin verhinderte neue Einheiten, wenn game.maxunits im XML file nicht gesetzt war (Regel im alten Code war wenn maxunits=0, dann kein Limit). War nicht gut für HSE :-)
2005-05-20 22:51:37 +00:00
Enno Rehling
5f3c13521e
Type-warnings entfernt, die corwins letzter commit erzeugte.
2005-05-20 22:32:53 +00:00
Christian Schlittchen
0f9353eaaf
neuer Spiel-Parameter unitsperalliance (boolean): Einheitenlimit pro Allianz
2005-05-20 09:08:39 +00:00
Enno Rehling
b59489466d
smaller leakage (xml property, no wormhole)
2005-05-08 00:36:11 +00:00
Enno Rehling
71ee47751a
Memory Leaks:
...
- Kampf
- Globalreport, Adressen
- XPath
- at_luxuries
2005-05-08 00:16:32 +00:00
Enno Rehling
64f80c8bc6
Monster-angriffschance ist konfigurierbar, default ist 4%.
...
Highlevel-Monster (juju, ghast, sk. lord) haben 2%
Bugfix: Highlevel-Monster fressen Bauern, genau wie ihre lowlevel-variante.
2005-05-05 02:50:14 +00:00
Enno Rehling
92de4d4c25
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=500
...
Auraregeneration in Burgen war kapputt.
Noch ein paar display==NULL Fixes
2005-04-23 22:52:49 +00:00
Enno Rehling
9725e09309
Delphine u.a. können wieder in Küstenregionen einschwimmen.
2005-04-16 11:24:50 +00:00
Enno Rehling
7bd8193cdb
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=325
...
Reservieren hat nicht mehr mit dem Materialpool gewirkt, weil der default für pooled false war, und keines der items das gesetzt hat.
2005-03-05 20:00:42 +00:00
Enno Rehling
b7130d8ba7
Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert.
...
Mehr von den Funktionen in den gamecode geschoben. Insbesondere Artrewards. Die entsprechenden Items sind raus aus dem Code und rein in eine XML-Datei (artrewards.xml), die dann nur von Eressea geladen wird.
2005-01-30 23:33:28 +00:00
Enno Rehling
41d8f1ebfa
- Startgegenstände über XML definierbar (nicht lua, weil dann nicht im mapper)
...
- TARNE PARTEI NUMMER geht wieder richtig, hoffe ich
2005-01-03 21:28:21 +00:00
Enno Rehling
2367ea70ca
- Rassenprefix als xml-include
...
- is_familiar() gab false zurück, wenn Magier nicht vorhanden war (partielles laden)
- verschiedene typecasts, die eigentlich unnötig sind
- windir nur benutzen, wenn MSCVER gesetzt
2004-08-07 07:42:22 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b
- Backport der orders aus E2
2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
901a08f52d
- it's log, not wood!
2004-06-12 11:04:40 +00:00
Enno Rehling
983d17745d
- Schreibfehler Talentname (Waffenbau)
2004-06-12 10:38:33 +00:00
Enno Rehling
217cc7577a
- xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
...
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Enno Rehling
3686c6d27a
Crashbug und noch irgendwas, das ich vergessen habe
2004-04-12 01:47:03 +00:00
Enno Rehling
a2640fa4e5
orders in messages parsen
2004-04-12 00:57:09 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8
Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
...
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
8d04c6a448
Das durcheinander mit 0 und -1 bei den spells (SPL_NOSPELL) hoffentlich bereinigt.
2004-04-10 22:48:19 +00:00