Enno Rehling
|
4d23d26aa0
|
REsourcen früher sehen können.
|
2002-11-17 10:51:39 +00:00 |
|
Enno Rehling
|
c133699453
|
strnzcpy
|
2002-04-21 10:52:22 +00:00 |
|
Christian Schlittchen
|
c65dbd402d
|
- #define RESOURCE_QUANTITY <double>: Allgemeiner Multiplikator für die
Resourcenmenge (Eisen, Laen, Steine, Holz, Mallorn).
|
2002-04-21 07:52:11 +00:00 |
|
Enno Rehling
|
a44a17585d
|
defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
|
2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
|
Enno Rehling
|
a464c031c3
|
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
|
2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
|