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Enno Rehling
a61ea1a6cd Untote Helden nochmal
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=447
2005-03-13 10:03:24 +00:00
Enno Rehling
13ce4231e8 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=447
Untote Helden zählen in der Statistik zu den Toten.
2005-03-06 18:29:26 +00:00
Enno Rehling
2dc454a5fd http://www.pbem-spiele.de/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&p=16720#16720
Exploit, Magier heilen Truppen höher als ihre HP vor dem Kampf waren.
2005-03-06 13:17:22 +00:00
Enno Rehling
6e739e2cd7 sp_immolation trifft jeden Gegner nur einmal 2005-02-13 12:22:53 +00:00
Enno Rehling
fc7e4493f1 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=385
In der Regel sollte create_unit() benutzt werden, um Einheiten zu erzeugen, weil dann Parteitarnung, Rasse, etc. von der erzeugenden Einheit übernommen werden.
2005-02-12 21:25:03 +00:00
Enno Rehling
1ead3ebe08 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=329
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=285
 Insekten können Gletscher betreten.

 Kompletter Umbau der movement-Routinen, wesentlich sauberer getrennt. Konstrukte wie A wird von B verfolgt, welcher C transportiert, und C wird von D verfolgt klappen, und kommend amit klar, das Einheiten zwishendurch stehenbleiben wegen fehlender Reichweite oder Gletscherproblemen.

 Wenn hier nicht mindestens ein Bug drin ist, wäre ich überrascht, obwohl ich es mit diversen konstruierten Testfällen in LUA ausprobiert habe. Ich teste das gleich mal mit Datenfiles.
2004-12-19 16:39:51 +00:00
Enno Rehling
f68f9af5c5 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000256
- FLIEHEnde oder NICHT kaempfende Einheiten koennen keine Beute mehr machen.
- Es gibt fuer select_enemy() u.a. jetzt eine Option, die ohne Beruecksichtigung des Advancements zu berechnen, wie fuer die o.g. Beuteverteilung benoetigt.
2004-09-11 17:29:13 +00:00
Enno Rehling
3ca1a267b0 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000215
Dämonenhunger halbiert Talente nicht

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000217
Falsche Trefferzählung

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000216
Bauernblutverteilung

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000206
(Alles) im diplomatiestatus

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000200
VERKAUFEN ALLES berücksichtigt keine Karawanserei
2004-08-21 01:55:56 +00:00
Enno Rehling
cd4fc9e2bc New rules, with defines 2004-08-03 15:34:26 +00:00
Enno Rehling
0e98c36075 Grammatischer Fix bei Almosen-Message
Kein frühzeitiges Erhöhen der Runde für Monster.

- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000170
  FOLGE folgt jetzt auch FAHREnden Einheiten
2004-07-09 13:41:14 +00:00
Enno Rehling
4b3f794d4c http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000143
- Beim Versteienrn und anderen Zaubern treten Fehler auf, wenn force==0
2004-06-26 17:38:29 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
a1b016b1ce - Lua extension, adding items from scriot.
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000117
  Bugfix "Beute bewahren"
2004-06-07 21:43:55 +00:00
Enno Rehling
3e3e79d6e5 select_corpse gibt keinen index mehr zurück, spielt ja keine Rolle. 2004-05-29 18:57:18 +00:00
Enno Rehling
4f14c6fbfb http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000048
- sp_mindblast hatte auf Einheiten ohne Talente unproportionierte Auswirkungen (tausende von Toten)
2004-05-22 16:26:03 +00:00
Enno Rehling
6e5da8ac25 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000083
- untote helden wwurden nicht aus total vernichteten einheiten genommen
2004-05-22 00:01:00 +00:00
Enno Rehling
d7f78b1943 Der bug in sp_undeadheroes ist gefunden. Woot! 2004-05-21 10:56:07 +00:00
Enno Rehling
2fed638074 Made sp_undeadheroes a bit simpler. Maybe bug will be easier to find that way 2004-05-21 09:37:49 +00:00
Enno Rehling
b93f1f5880 sp_chaosrow, noch einmal gefixt. Immer noch ein Bug.
Irreführende Fehlermeldung entfernt
2004-05-21 00:49:18 +00:00
Enno Rehling
b7f25b807c - bugifx in sp_undeadhero
- artrewards warning entfernt
- artrewards in visual studio project eingebaut
2004-05-20 07:34:02 +00:00
Enno Rehling
f896b56031 Falsche Zählung der Toten. 2004-05-19 22:59:08 +00:00
Enno Rehling
f042c6fef9 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000100
- Der Zauber sp_chaosrow hat die Kampfreihe von Einheiten falsch berechnet,
  was zu Fehlern in der summe der Einheiten pro Reihe führte - und zum
  nichtaufrücken.

Leider ist auch noch sp_undeadhero kaputt.
2004-05-19 20:24:26 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2 Mehr englische Beschreibungen
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
b802320b60 - Eine ganze Menge an Kampfmeldungen übersetzt
- API für Kampfmessages runderneuert
- Alte Rendering-Funktionen rausgeworfen
- neue Rendering-Funktion für spells
2004-04-19 22:52:36 +00:00
Enno Rehling
1e9538b8d8 count_enemies ist verflucht lahm. Ich werde mal sehen, ob ich das shcneller machen kann. 2004-04-18 21:44:24 +00:00
Enno Rehling
ec400f9680 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000005
- Wurmloch-Meldung

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000007
- Änderung bei Flucht
2004-03-05 22:31:37 +00:00
Enno Rehling
53ee1dcc1f Bugfix Kampfreiehn nachrücken im Fall von Grauen der Schlacht 2004-02-19 23:51:46 +00:00
Enno Rehling
1dbf48b5b4 Noch ein Bug in sp_kampfzauber, diesmal ein total anderer 2004-02-19 00:19:25 +00:00
Enno Rehling
29340f9217 Bugfix "Astrale Integrität"
Beschleunigung einiger Skill-Durchläufe
2004-02-16 19:59:26 +00:00
Enno Rehling
b109a1d095 Kleine Korrektur. 2004-02-09 23:28:12 +00:00
Enno Rehling
ac517da404 Anpassungen mehrerer Zauber daran, dass power double ist.
Crashfix falscher typecast.
Mehr Stellen auf Benutzung von float-wahrscheinlichkeiten und boolean chance(double) angepasst
2004-02-09 22:20:40 +00:00
Enno Rehling
567117932c Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Christian Schlittchen
26a88cf1cb - Phönix 2003-12-12 17:17:13 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Christian Schlittchen
1974fe5baa - Stirb-Ergänzung um Übergabe 2003-04-24 20:54:14 +00:00
Enno Rehling
e9c40d9495 Some finetuning to the combat changes (better weapon selection) 2002-10-04 21:37:35 +00:00
Enno Rehling
38e3799362 Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.

Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.

** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
   vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
   derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.

** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Enno Rehling
25685c79af - curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Christian Schlittchen
76965f8c3e - Noch ein Fehler bei den combatrows 2002-03-10 07:39:12 +00:00
Christian Schlittchen
0c44322461 - Absturz durch fehlende breaks gefixt 2002-03-10 07:35:30 +00:00
Katja Zedel
facc8aaab1 bugfix rows in chaosrow. Flee kam nicht mehr vor. 2002-03-06 21:37:32 +00:00
Katja Zedel
ddc2ca0bf0 fix meldungen pflanze
fix pflanze Kräuter wurde nie aufgerufen, der aufruf sprang sofort in
pflanze Bäume, was falsch war.
fix ifdef Bauern_fressen_nicht
2002-03-06 20:18:37 +00:00
Enno Rehling
75771acbe1 get_skill muss has_skill sein. 2002-03-03 18:13:08 +00:00
Enno Rehling
be4b35d87f GM KILL Kommando
Rundung Talentwochen
2002-02-24 09:20:38 +00:00
Christian Schlittchen
4e42cd7169 - weniger Warnings 2002-02-23 19:20:45 +00:00
Christian Schlittchen
ae81e915b7 - mapper kompiliert nicht (set_skill, learning)
- Neues Monster, entsteht noch nicht automatisch
- Fliegende Monster ignorieren Kampfreihen
2002-02-23 19:04:51 +00:00
Christian Schlittchen
6ef723f412 - OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
- Bugfixes
2002-02-22 19:41:20 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394 * OLD_TRIGGERS entfernt
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Enno Rehling
1aa45368a5 Skillsystem, 3. Version
Das linkt momentan wegen zwei fehlenden Funktionen noch nicht, die ich morgen nachreiche. Alte Varainte kompoiliert und linkt aber, also einfach nicht an den defines spielen im Moment.
2002-02-15 16:13:30 +00:00