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453 commits

Author SHA1 Message Date
Christian Schlittchen
75a8a89046 - FIRST_TURN war bin Vinya noch auf dem Eressea-Wert, dadurch Berechnungs-
und Speicherzugriffsfehler.
2002-11-10 14:46:21 +00:00
Katja Zedel
e8801b5878 rundungsfehler RESOURCE_QUANTITY verbessert 2002-11-06 17:37:06 +00:00
Enno Rehling
854e06ba39 dbrace macht unfug 2002-11-03 14:03:16 +00:00
Enno Rehling
5da8f6169e typo 2002-11-03 13:40:17 +00:00
Enno Rehling
b5a7271897 richtigrum 2002-11-03 13:36:58 +00:00
Katja Zedel
1d3f6a727e abbau von hp nur noch am ende der runde in regeneration 2002-11-03 12:47:29 +00:00
Enno Rehling
58fa996a65 Trankfix 2002-11-03 12:21:11 +00:00
Enno Rehling
226e55d55f waffenschaden 2002-11-03 11:56:43 +00:00
Christian Schlittchen
e8d785c11c - turn wieder raus, passiert schon woanders 2002-11-03 11:09:52 +00:00
Christian Schlittchen
4547866348 - Aktuelle Rundennummer in Datei 'turn'. 2002-11-03 08:39:04 +00:00
Enno Rehling
61e75a0708 last fixes 2002-11-02 17:38:43 +00:00
Enno Rehling
4d8dd88db3 that's better. 2002-11-02 17:24:41 +00:00
Enno Rehling
a24d62f570 das alte makefile behalten 2002-11-02 16:05:26 +00:00
Enno Rehling
0b526d533d wrong database field 2002-11-02 15:52:07 +00:00
Enno Rehling
8656f65fa0 Some changes made here 2002-11-02 15:50:51 +00:00
Enno Rehling
043380ae84 Assert was invalid
illegal parameters to scanf
2002-11-02 14:48:12 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3 subscription information is now imported from the database 2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
52ee8642de DAtenbank-Link, neues Parteiflag 2002-10-28 06:41:16 +00:00
Enno Rehling
9a8a7f11c6 Bugfix Schiffbau zuviel Resourcen 2002-10-27 10:17:47 +00:00
Enno Rehling
13be7184aa rerun with default_locale in case spellname not found 2002-10-27 10:04:06 +00:00
Enno Rehling
bb38c8c86a find_spellbyname sucht auch in fremden gebieten. 2002-10-27 09:54:04 +00:00
Enno Rehling
064410e7b2 "Alle Materialien außer Silber, Eisen, Holz und Steinen haben nur eine 50% Chance, die Schlacht unversehrt überstanden zu haben."
War nicht so, alles ging mit 50% verloren.
2002-10-27 09:05:08 +00:00
Enno Rehling
773f2f33da Flucht-Fix 2002-10-27 07:59:43 +00:00
Enno Rehling
326e4be90d piraterie-fix (unnötiger check) 2002-10-20 10:40:42 +00:00
Christian Schlittchen
f7482028ea - assert u->hp >= u->number in battle-aftermath 2002-10-20 08:58:56 +00:00
Enno Rehling
530707f5da Bugfix Einheiten mit zu wenigen HP 2002-10-20 08:57:37 +00:00
Enno Rehling
0997aca643 Bugfix Antimagie/create_curse 2002-10-20 08:54:37 +00:00
Christian Schlittchen
29299ba260 - mallorn_effect-Message 2002-10-20 08:00:28 +00:00
Katja Zedel
37d2e7a385 kommentar berichtigt 2002-10-16 07:57:36 +00:00
Enno Rehling
1c079d4f90 vulkanänderungen 2002-10-13 11:08:04 +00:00
Enno Rehling
7670865a33 Bugfix faction==NULL 2002-10-13 09:47:03 +00:00
Enno Rehling
aeb249ee6f Ich idiot! 2002-10-13 08:46:57 +00:00
Enno Rehling
5db83f6217 Bugfix Dämonenverschiebung
Bugfix Dämonenfressen
Bugfix Allianzcode
2002-10-08 06:46:03 +00:00
Enno Rehling
10bb716d52 melee weapons verteilen 2002-10-06 09:23:33 +00:00
Christian Schlittchen
e4d411a093 - Monster brauchen keinen Unterhalt mehr. 2002-10-06 09:16:34 +00:00
Enno Rehling
20671dc2c9 alliance-Abfragen in ifdefs gepackt,
neues Makro: ALLIED(f1, f2), funktioniert mit oder ohne Allianzen aktiviert
im Code - bitte benutzen, statt tests von hand zu machen.
2002-10-06 07:28:36 +00:00
Christian Schlittchen
7ef6724321 - Diebstahl von Leuten in derselben Allianz nicht mehr möglich. 2002-10-05 14:35:04 +00:00
Enno Rehling
e9c40d9495 Some finetuning to the combat changes (better weapon selection) 2002-10-04 21:37:35 +00:00
Enno Rehling
38e3799362 Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.

Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.

** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
   vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
   derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.

** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Enno Rehling
12da2eeaef reordering of primary/secondary based on the defmissile value (small optimization) 2002-10-01 16:40:44 +00:00
Enno Rehling
a185ed80da combat changes. missile defense will now be with skill/2 even for archers
defense against melee will be with skill/2 for archers instead of skill 0
2002-10-01 16:35:57 +00:00
Enno Rehling
f524c332aa Parteitarnung abschalten für newbies 2002-10-01 15:37:37 +00:00
Christian Schlittchen
7f1559d2fd Bugfix Allianzen einlesen 2002-09-29 21:20:04 +00:00
Christian Schlittchen
1fc035fe4e - movement-fixes 2002-09-29 20:36:15 +00:00
Katja Zedel
b1ab3a0a91 neues attribut at_movement
ändert movement verhalten einer einzelnen einheit
setzen mit set_movement
auswerten mit boolean get_movement (&atlist, type)
2002-09-29 18:11:08 +00:00
Christian Schlittchen
0dbdac747c - Mapper kompilierte nicht wegen Henne-Ei-Problem destroyfaction().
destroyfaction() nach faction.c gelegt.
2002-09-26 10:57:55 +00:00
Enno Rehling
b71709e515 Längenbegrenzung für ROUTE wird überprüft 2002-09-22 15:40:33 +00:00
Enno Rehling
b41b312998 Textfehler behoben bei Spruchanalyse 2002-09-22 14:49:04 +00:00
Enno Rehling
08b74392c5 Environment Variable renamed 2002-09-12 20:45:34 +00:00
Enno Rehling
ab4b025037 bugfix kampf 2002-09-03 20:37:30 +00:00