Enno Rehling
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a9d118f3ab
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scramble() neu geschrieben
Noch einen Sicherheitscheck in die NMR-Routine
Öfter mal log_error statt printf benutzen
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2004-01-04 18:14:20 +00:00 |
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Christian Schlittchen
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6af9470503
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- Diverses
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2003-12-28 15:30:43 +00:00 |
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Christian Schlittchen
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e0dcd957dd
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- Konfigurationsoption zur Reduzierung der Metall/Steinmengen.
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2003-12-16 21:39:48 +00:00 |
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Enno Rehling
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8823db9702
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- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
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2003-07-29 09:48:03 +00:00 |
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Enno Rehling
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4d23d26aa0
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REsourcen früher sehen können.
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2002-11-17 10:51:39 +00:00 |
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Enno Rehling
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c133699453
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strnzcpy
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2002-04-21 10:52:22 +00:00 |
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Christian Schlittchen
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c65dbd402d
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- #define RESOURCE_QUANTITY <double>: Allgemeiner Multiplikator für die
Resourcenmenge (Eisen, Laen, Steine, Holz, Mallorn).
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2002-04-21 07:52:11 +00:00 |
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Enno Rehling
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a44a17585d
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
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Enno Rehling
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a464c031c3
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
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