Commit graph

20 commits

Author SHA1 Message Date
Enno Rehling
b62023ba59 Richtige Startrunde für Eressea setzen,
kleine Bugfixes
2004-04-11 00:01:05 +00:00
Enno Rehling
3316243651 Nächstes mal compilieren wir das, ehe wir committen. 2004-04-10 11:05:34 +00:00
Christian Schlittchen
fa07be0bf7 - Anpassungen wdw an den neuen Parser. Stürzt noch ab! 2004-04-04 09:26:52 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f XML Reader
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
d29cd0a384 Folgendes hab ich daher in den CR eingebaut:
"tutorial@eressea.upb.de";mailto
"ERESSEA BEFEHLE";mailcmd

Diese beiden werden also die noetige Info enthalten, um eine Mail an den
Server zu versenden. Spielbezogen sind sie fuer alle 3 Spiele (Tutorial,
Eressea, Vin 1-3) jeweils anders.
2003-07-07 11:06:28 +00:00
Enno Rehling
167d80957c removing the split message files. instead, I'm joining all message files into one, and preparing to take the strings out later. instead of <text>blafasel</text> make it <text name="bf"></text><string name="bf" locale="de">blafasel</string>, so message types can be defined independent of the language resource files. 2003-05-18 21:27:49 +00:00
Enno Rehling
3f05ce3357 - VC7 compiling against "single-threaded debug" libc.
- language split, so i can use struct locale from external tools.
2003-05-13 17:51:22 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98 Vinyambar 3 implementation 2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
55fad1c1bd Dateien für das Tutorial 2002-04-14 01:43:31 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
8df7894084 * Schiffe werden in XML-Datei gespeichert. 2002-01-31 22:18:00 +00:00
Enno Rehling
60419a6bb6 Dungeon Updates für den XML Parser.
TODO:
Skill-Limits und Max. Anzahl Personen limitieren.
Monster bewegen.
Monster-Spawnpoints.
Zauberspruch.
Gate.
2002-01-10 23:09:37 +00:00
Enno Rehling
19718d2ff2 Erster Code für die Dungeons
Neuer XML Parser
Reparatur einiger fehlerhafter XML-Dateien
2002-01-05 16:14:38 +00:00
Enno Rehling
658c384a92 * BUGFIX: Kräuterbeutel und Phiolen
* Beschreibung Mistelzweig
* Implementation Mistelzweig-Effekt
2002-01-01 20:51:18 +00:00
Enno Rehling
43f0d37ca8 neue items über XML Datei hinzufügbar. 2001-12-30 07:56:03 +00:00
Enno Rehling
55969353e8 spiel-abhängige resourcedateien. andere texte für vinyambar. 2001-12-16 10:16:58 +00:00
Enno Rehling
788826049b welcome text wird spielabhängig gelesen 2001-12-15 14:44:18 +00:00
Enno Rehling
76ee36212d Möglichkeit eingebaut, um Befehle per XML-Datei abzuschalten (ARBEITE z.B.) 2001-12-13 21:57:46 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00