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46 commits

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Enno Rehling
25685c79af - curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Katja Zedel
b682917dd1 angefangen curse umzustellen, weg von der id
neuer Zauber Tybied
neue zauber vorbereitet
2002-04-27 20:09:44 +00:00
Christian Schlittchen
4e076dd4ae - GUARD_DISABLES_PRODUCTION
- Bewache wirkt nur noch, wenn der Bewacher den Bewachten sieht
2002-04-21 17:22:48 +00:00
Katja Zedel
8092293003 Gewichte gefixt
Kapazität eingeführt (nicht aktiviert) #define RACE_CAPACITY
2002-04-21 09:23:05 +00:00
Christian Schlittchen
dac2929c84 - Einheiten der Partei 0 haben unbegrenzte Tragkapazität 2002-04-07 08:20:27 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
2b08dd0120 * Klärung NACH auf Schiffen. (vinyambar!)
* Trefferpunkteanpassung bei Bewegung (vinyambar!)
2002-03-22 09:33:46 +00:00
Enno Rehling
6360a05360 fehlende Klammer 2002-03-17 08:39:11 +00:00
Enno Rehling
9613d66012 FAHRE + hunger etwas früher abfangen 2002-03-17 08:38:08 +00:00
Enno Rehling
0f88c0bffa * Plane-Flag: Keine Monster in Questen
* Meldung bei nicht aureichendem Lehrer-Talent ist missverständlich
* bei FAHRE wird auf Hunger geprueft
* Daemonenpanik im Kampf nur noch, wenn nicht als andere Rasse getarnt.
* watchers kriegen kampfreports
* fix der behandlung von einheiten mit massenhaft keksen.
2002-03-12 20:48:10 +00:00
Enno Rehling
46db739776 * Letzte Zugabgabe wird gepatched
* Header include Reihenfolge sollte immer egal sein.
2002-03-03 10:51:24 +00:00
Enno Rehling
f285f5a104 * Doppelte keys (entfernt aber nicht die, die schon im DF sind)
* Neue Queste
* Bugfix Irrlichter
2002-03-02 19:26:39 +00:00
Enno Rehling
32bc84c970 * Prefix im CR repariert.
* RACE_ADJUSTMENT korrekt deaktiviert.
* Schiffe werden nur noch beschädigt, wenn der Kampf für sie relevant war.
* Erneute Reparatur für Regionen ohne demand.
* KÄMPFE HELFE NICHT repariert.
* Setzen des Kampfzaubers ohne Stufenangabe setzt die Stufe auf 0 (=max)
* Übersetzung des HP-Status im Report
* Teilübersetzung der Spionage-Reports.
* locale_string() liefert auf NULL wieder NULL zurück (statt crash).
2002-02-06 08:06:02 +00:00
Christian Schlittchen
233fe1b72b - Zaubersprüche ertrinken nicht mehr 2002-01-27 10:40:40 +00:00
Christian Schlittchen
7d4f345e1e - Fix Kampf
- NMR-Newbietimeout eine Runde aus
2002-01-20 13:29:11 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87 Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
Christian Schlittchen
75267bd251 - Fix move_ship. Funktioniert trotzdem noch nicht, muss noch ein zweiter
Bug sein.
2001-08-12 08:23:13 +00:00
Enno Rehling
ab517ed315 schiffsrouten 2001-05-27 16:50:16 +00:00
Katja Zedel
64e4e3489c fix fehlendes Local in ROUTE 2001-05-27 16:44:16 +00:00
Enno Rehling
9e49e7ef47 quickfix falsch sortierte messages. 2001-05-20 08:41:11 +00:00
Enno Rehling
1dbaf7ffcd einbau der änderungen des beta-1-0 branches 2001-04-29 18:23:40 +00:00
Enno Rehling
9750b3f22b abgleich mit beta-1-0 2001-04-26 17:41:06 +00:00
Enno Rehling
70580c0ace dev-version:
* Kosmetischer Bugfix Schiffahrt
  keine doppelten Durchreisen mehr.
2001-04-26 17:10:35 +00:00
Enno Rehling
0223ef5b2e einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch 2001-04-25 06:47:21 +00:00
Enno Rehling
87be055747 einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch 2001-04-22 18:14:07 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a dev-version:
- STRINGS
  strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
  erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
  strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.

- LOKALISIERUNG
  Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
  Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.

- monster.h
  zu monster.c nach gamecode verschoben

- locale_string(key, NULL)
  NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.

- CR:
  1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
  2. TRANSLATION Block

- Messages:
  make_message heisst jetzt msg_message
  msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen

- strings.txt, messages.xml
  Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
1e51d0e9e2 - Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of 
  message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR) 
  rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
  Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
  kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht 
  wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.

- make_message
  Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
  make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
  eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
  Nachrichtenliste gehängt werden kann.
  TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
  einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
  unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.

- CR Version erhöht.
  Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher

- OFFENSIVE_DELAY
  Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den 
  Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
  Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.

- SHORT_ATTACKS
  ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.

- XML Parser
  xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
  übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 17:21:57 +00:00
Enno Rehling
b5778f1cfd Updates aus aktueller Version in Dev-Version 2001-04-08 17:36:50 +00:00
Enno Rehling
87f4ff245d Updates aus aktueller Version in Dev-Version 2001-04-01 06:58:45 +00:00
Enno Rehling
435e98f50c einbau der bugfixes aus dem aktuellen beta-branch in die dev-version 2001-03-04 18:41:27 +00:00
Katja Zedel
ad2419c85c Feuerwandfix 2001-02-19 16:45:23 +00:00
Christian Schlittchen
db5e71ea76 - Fix NACH 2001-02-19 16:22:02 +00:00
Christian Schlittchen
f19b1a1419 - Fix Route/Pause 2001-02-18 12:20:37 +00:00
Enno Rehling
2cc18d8c83 bugfix fogle schiff. bugfix doppeltes move. FL_LONGACTION 2001-02-18 10:06:10 +00:00
Enno Rehling
e11a6f5561 bugfix FOLGE, bugfix Parser 2001-02-17 15:02:50 +00:00
Enno Rehling
06cdb2b292 Bugfixes:
- resourcetypen haben ein RTF_POOLED flag. Nur wenn es gesetzt ist, kann die resource 
  über den pool benutzt werden. Derzeit für alle item-typen aktiviert, noch was?
- In den rassen-ec_flags gibt es NOGIVE, was vom pool beachtet wird. Die Unterscheidung 
  zu GIVEITEM ist mir, offen gesagt, aber unklar.

Speedups:
- Auswertung in movement schneller, weniger igetkeyword() Aufrufe.
- battle.c schneller
- a_find und a_select, lokale Variablen gestrichen.

Comments:
- Der Server crasht bei mir während Reportgenerierung, wenn er mit Optimierungen 
  kompiliert ist und ich 225 komplett auswerte. Noch keine Ahnung, warum.
2001-02-14 07:44:57 +00:00
Christian Schlittchen
c04678f0d1 - Mapper, Neue-Einheiten-Dialog verbessert.
- Eine Menge 'shadows local variable'-Warnings beseitigt.
2001-02-09 13:53:53 +00:00
Christian Schlittchen
777977b975 - Fix FOLGE 2001-02-07 20:42:31 +00:00
Christian Schlittchen
a39bfddd8d - Jede Menge Kleinkram 2001-02-04 09:46:48 +00:00
Enno Rehling
ec614a97d9 bugfix movement, gm:create für Partei rr mit allen itemtypes erlaubt 2001-02-04 09:44:16 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag

Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
0600da453b bugfix neue Zauber, LMS-Belohnungs-item, items-libraryfile, untote entstehen nicht aus den regulaeren toten, untotengraeber werden reduziert, const-modifier von namensfunktionen angepasst 2001-02-02 08:40:49 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e Makefile updates und attribut-init 2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe Initial revision 2001-01-25 09:37:55 +00:00