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Enno Rehling
4dc1339ec3 New: familiars are initialized with an equipment-set.
New: familiars can have a LUA initialization function.

Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".

Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00
Enno Rehling
a521385b13 even more create_ spells are now scripted.
started on another spell (earn_silver), needs enabling and testing.
2005-10-09 21:41:04 +00:00
Enno Rehling
8b0518690f always default-fumble to report failure. 2005-10-08 21:43:24 +00:00
Enno Rehling
2cb9b7bdaa Fallback für zwei weitere Zauber in find_spellbyid 2005-10-08 20:04:13 +00:00
Enno Rehling
1771a81c52 Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile. 2005-10-08 15:25:21 +00:00
Enno Rehling
6426004640 Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
2e9e7f1e23 Implemented BSD string.h extensions (strlcat, strlcpy).
Big items in astral space crumble (disabled by define).
Chaossog verursacht 3/4 Schaden beim durchgehen (ungetestet).
Überladeschutz bei Schiffen abgeschaltet.
2005-05-06 22:30:19 +00:00
Enno Rehling
8d04c6a448 Das durcheinander mit 0 und -1 bei den spells (SPL_NOSPELL) hoffentlich bereinigt. 2004-04-10 22:48:19 +00:00
Enno Rehling
fa69b66879 ill-aligned ids. can only add spells to end, and never remove spells (data file incompatibility) 2004-04-10 22:23:43 +00:00
Enno Rehling
aaf7fb2609 making reshow() faster, not looking up every possible thing every time. 2004-04-10 22:02:52 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03 Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Christian Schlittchen
5276354493 - Sauber eingeifdeft 2004-02-20 09:59:15 +00:00
Christian Schlittchen
43cf225d3b - Registrierung des Attributs vergessen 2004-02-20 09:58:16 +00:00
Christian Schlittchen
06c2177715 - Pyramidenregionfindezauber. Setzen des Attributs in passenden Regionen
fehlt noch.
2004-02-20 09:17:32 +00:00
Enno Rehling
ac517da404 Anpassungen mehrerer Zauber daran, dass power double ist.
Crashfix falscher typecast.
Mehr Stellen auf Benutzung von float-wahrscheinlichkeiten und boolean chance(double) angepasst
2004-02-09 22:20:40 +00:00
Enno Rehling
f3f8bd811d Behebung einiger double->int conversion warnings (immer noch ein Haufen drin) 2004-02-07 16:12:59 +00:00
Katja Zedel
d0ad28e9ca neue monster 2004-01-18 18:51:16 +00:00
Christian Schlittchen
26a88cf1cb - Phönix 2003-12-12 17:17:13 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
bb38c8c86a find_spellbyname sucht auch in fremden gebieten. 2002-10-27 09:54:04 +00:00
Katja Zedel
7a9a8da8f0 letzter rest
zauber, fast fertig
2002-05-24 07:12:50 +00:00
Christian Schlittchen
890691d282 - Neuer Zauber 2002-05-05 16:59:25 +00:00
Enno Rehling
25685c79af - curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Katja Zedel
b682917dd1 angefangen curse umzustellen, weg von der id
neuer Zauber Tybied
neue zauber vorbereitet
2002-04-27 20:09:44 +00:00
Enno Rehling
2d986dd5d7 warnings raus, dämonenauge funktioniert nicht in plane 2002-04-07 08:56:28 +00:00
Katja Zedel
f2f09674cf antimagiekristallfix 2002-04-06 20:45:55 +00:00
Enno Rehling
46db739776 * Letzte Zugabgabe wird gepatched
* Header include Reihenfolge sollte immer egal sein.
2002-03-03 10:51:24 +00:00
Katja Zedel
54b84bf78d Hain für Mallornwälder 2002-03-01 22:11:10 +00:00
Christian Schlittchen
4049d28e1c - Fix gib personen mit snotlingen
- Diverses
2002-02-24 17:53:23 +00:00
Christian Schlittchen
ae81e915b7 - mapper kompiliert nicht (set_skill, learning)
- Neues Monster, entsteht noch nicht automatisch
- Fliegende Monster ignorieren Kampfreihen
2002-02-23 19:04:51 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87 Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
Enno Rehling
52aa6bccc2 updates vom beta-branch nach dev-version 2001-05-06 21:49:16 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7 dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
87f4ff245d Updates aus aktueller Version in Dev-Version 2001-04-01 06:58:45 +00:00
Christian Schlittchen
d44226d452 - Neuer Gwyrrd-Zauber 2001-01-31 17:40:53 +00:00
Christian Schlittchen
301109f949 - Neuer Draig-Zauber 2001-01-31 14:32:59 +00:00
Christian Schlittchen
74604e5806 - Neuer Illaun-Zauber
- Steingolem-Wirkung halbiert
2001-01-31 13:03:20 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e Makefile updates und attribut-init 2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe Initial revision 2001-01-25 09:37:55 +00:00