Enno Rehling
79dc9acf5f
- fixing race prefixes
...
- fixing some latin1 loading
- improved the spell-syntax writer
- replaced my email address
2007-09-02 18:11:17 +00:00
Enno Rehling
b837248601
!this commit does not compile!
...
Unicode WIP:
- removed xmlChar and returned everything to char * again, now that conversion is complete.
- added option to specify orderfile and daatafile encoding in .ini file
currently: implementing reading of latin1 datafiles for backward compatibility
2007-08-10 07:03:23 +00:00
Enno Rehling
260d518fa1
WIP, does not compile: Unicode (UTF8) conversion of absolutely everything. Mi'kmaq hieroglyphic writing FTW!
2007-06-26 09:32:28 +00:00
Enno Rehling
25cd0e4b66
added an option to have certain races supply a description without a need to
...
set u->display everywhere. This was costing 24 MB of memory just for the
braineaters alone, a terrible waste.
2007-06-25 01:50:34 +00:00
Enno Rehling
96a2b1c779
Include cleanup.
2007-06-20 00:34:02 +00:00
Enno Rehling
ed70863843
Total ohne Not mal wieder eine grosse Umstellung gemacht: Diesmal am Parser.
...
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.
Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
2006-08-12 19:15:16 +00:00
Enno Rehling
3145295ad4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=869
...
BEWACHE nach "langen" Kampf nicht möglich; Fehlermeldungen nach "langen" Kampf
Noch ein Flag eingeführt. Hoffe, dass das klappt.
2006-03-26 21:49:37 +00:00
Enno Rehling
bb1ba6b366
The new GM tool, added to the eressea/ directory. All that remains is to
...
salvage some mapper functionality and stuff it in there (and cleanup), then
the mapper/ directory can go.
2006-03-24 07:35:51 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
517f8e3f81
fixed some memory leaks
2006-01-02 21:50:57 +00:00
Enno Rehling
8276a63c1e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
...
Einheit verhungert und Gegenstände gehen verloren
Aauflösen von Einheiten vereinheitlicht, und einige alte #defines mitsamt Code entfernt.
2005-09-08 19:03:42 +00:00
Enno Rehling
32852df60c
unit::botschaften as a special case of messages disappears. Simple code for simple stuff.
2005-07-25 19:56:44 +00:00
Enno Rehling
e1dc630bcd
double commit (I know it's bad, but I messed up):
...
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=595
Durchreise von unsichtbaren Einheiten wird angezeigt
- invisible() war an vielen Stellen in ein #if geklammert, das dazu führte, das der alte ROI nicht funktioniert.
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)
- Untote lernen jetzt in der ersten Woche waffenlosen Kampf, und bewachen damit. Der alte CANGUARD Hack wird vorerst von keinem Monster mehr genutzt.
ACHTUNG! Die letztgenannte Änderung führt dazu dass Monster in der kommenden Woche evtl. aufhören, Regionen zu bewachen, bis sie's wieder gelernt haben.
2005-07-10 16:32:47 +00:00
Enno Rehling
e6c5c45910
das GROUP flag muss gespeichert werden.
2005-06-26 12:52:26 +00:00
Enno Rehling
9dc06958e2
Even more flags to reduce attribute-lookups.
...
double bookkeeping can be scary, but i think it should be rather safe in these cases.
2005-06-12 17:57:14 +00:00
Enno Rehling
c5846b0990
- region flag that speeds up access to at_travelunit
...
- unit flag that speeds up access to at_guard
- test for at_npcfaction only when AllianceRestricted.
2005-06-11 23:02:52 +00:00
Enno Rehling
01fd653508
reduced the size of some data types (won't help much, but might help a little)
2005-06-11 17:10:55 +00:00
Enno Rehling
8242e9ed41
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
e1a671a72d
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=521
...
Händler verkauft und lernt gleichzeitig
Nachbesserung.
2005-05-30 21:00:27 +00:00
Enno Rehling
f25dcba993
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=515
...
Keine Befehle in Zugvorlage bei Einheiten im Ozean
2005-05-28 08:59:14 +00:00
Enno Rehling
001d9461a1
Wir machen jetzt wieder eine Kopie alter länglicher Befehle. Vielleciht hilft es.
2005-05-01 11:32:24 +00:00
Enno Rehling
b445cc1ed3
- maxsize für einheiten
...
- fehler bei u_setfaction-änderung
- faction specials? was für faction specials...
- signal handler für SIGSEGV, backtraces
2005-04-30 22:03:47 +00:00
Enno Rehling
48284eda68
saving a little memory.
2005-04-30 18:54:25 +00:00
Enno Rehling
092b249060
unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert.
2005-04-30 17:07:46 +00:00
Enno Rehling
233a44895b
#ifdef HEROES, nicht HEROES==1
2004-12-22 00:57:22 +00:00
Christian Schlittchen
a5239bb241
Heroes nur, wenn HEROES == 1
2004-12-20 10:09:59 +00:00
Enno Rehling
110198f684
Ausgabe von Helden im Wochenbericht
2004-09-12 09:28:43 +00:00
Enno Rehling
cd4fc9e2bc
New rules, with defines
2004-08-03 15:34:26 +00:00
Enno Rehling
3b29df22e7
- BENENNE FREMDE ohne das Flag
...
- Neue Schiffe kriegen ihren Typ statt nur Schiff in den Namen
2004-07-12 21:10:16 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b
- Backport der orders aus E2
2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8
Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
...
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
4ad249acc6
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000016
...
- versorgung durch vertraute gefixt
- is_monstrous entfernt, und sinnvoll ersetzt.
2004-03-09 21:14:27 +00:00
Enno Rehling
1f5432c875
Neue Variante der Erzeugung von firstregion. Hoffentlich wesentlich schneller. *daumendrück*
2004-02-21 15:09:06 +00:00
Enno Rehling
3725dfec48
letzte ueberbleibsel von debug_number entfernt
2003-08-03 17:23:04 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Christian Schlittchen
5de27cf583
- Bei der Berechnung des Talentunterschieds für Lerne/Lehre werden
...
item_modifications nicht mehr berücksichtigt.
2002-11-27 19:53:04 +00:00
Enno Rehling
ec761909a9
Removed some warnings about type conversion.
2002-11-25 16:53:10 +00:00
Christian Schlittchen
e4d411a093
- Monster brauchen keinen Unterhalt mehr.
2002-10-06 09:16:34 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Christian Schlittchen
890691d282
- Neuer Zauber
2002-05-05 16:59:25 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd
* Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
...
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
0faa820456
Peniblere skillchecks.
...
Bugfix für die Dämonen.
Retro-Fix für die Auswertung fehlt noch, kommt morgen.
Bugfix 0-hp Personen in Vulkaneruptionen.
2002-03-11 00:06:14 +00:00
Enno Rehling
75771acbe1
get_skill muss has_skill sein.
2002-03-03 18:13:08 +00:00
Enno Rehling
9067a238cc
Das Thilo Gross System
2002-02-23 16:18:26 +00:00
Christian Schlittchen
6ef723f412
- OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
...
- Bugfixes
2002-02-22 19:41:20 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394
* OLD_TRIGGERS entfernt
...
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Enno Rehling
1aa45368a5
Skillsystem, 3. Version
...
Das linkt momentan wegen zwei fehlenden Funktionen noch nicht, die ich morgen nachreiche. Alte Varainte kompoiliert und linkt aber, also einfach nicht an den defines spielen im Moment.
2002-02-15 16:13:30 +00:00
Enno Rehling
f1fc6dce4f
Neue funktion set_level(), setzt den level statt skillpunkte zu setzen - angepasst an allen stellen, wo das sinnvoll war. mehr dazu heute abend.
2002-02-10 13:23:30 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87
Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
2001-09-05 19:40:40 +00:00