Enno Rehling
55e0656250
unicode branch gets premake
2007-08-05 12:19:56 +00:00
Enno Rehling
7031e9d032
Unicode WIP:
...
- a lot of set_string calls replaced.
Now I mostly have to work on the report-writing code and this is done.
2007-07-21 15:35:07 +00:00
Enno Rehling
13a019335e
bugs found with gcc
2007-06-27 20:51:56 +00:00
Enno Rehling
588c136071
Unicode WIP, does not compile.
...
- finishing for today, several more files compile.
2007-06-27 00:54:54 +00:00
Enno Rehling
39ce1bd0dd
Unicode WIP, does not compile.
...
- xmlStr functions have bad signatures, replacing them with defines in config.h
- more removal of buf[] usage
2007-06-27 00:08:46 +00:00
Enno Rehling
260d518fa1
WIP, does not compile: Unicode (UTF8) conversion of absolutely everything. Mi'kmaq hieroglyphic writing FTW!
2007-06-26 09:32:28 +00:00
Enno Rehling
96a2b1c779
Include cleanup.
2007-06-20 00:34:02 +00:00
Enno Rehling
54446e0a1e
RTS/Archetypes (WIP):
...
- tested and fixed archetype-recruiting
2007-05-28 19:45:08 +00:00
Enno Rehling
c355a5d862
bugfix buffer bounds
2007-02-28 21:50:19 +00:00
Enno Rehling
426a8a34f2
- Do not trust strcheck() in Release
...
- Nobody needs strnzcpy() anymore, use bsdstring.h
2007-02-25 18:49:28 +00:00
Enno Rehling
ed70863843
Total ohne Not mal wieder eine grosse Umstellung gemacht: Diesmal am Parser.
...
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.
Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
2006-08-12 19:15:16 +00:00
Enno Rehling
7b76da7c39
count_unit(u) bestimmt, welche einheiten zum partei-limit gezaehlt werden. Das sollten alle sein, sind's aber vorlaeufig nicht.
...
ausserdem ein bischen code-cleanup.
2006-07-29 14:04:49 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7
The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
...
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
55b9af27c2
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=787
...
Signifikanter CR/NR-Unterschied
- das Regionsintervall wurde in write_plaintext() nicht korrekt benutzt.
2006-01-21 08:34:01 +00:00
Enno Rehling
bf6dbe4b26
fixing a few crashes when new_race[i] is null.
...
error handling for missing seenspells.
2006-01-02 08:38:46 +00:00
Enno Rehling
10b2d08a0a
new attribute "object" allows arbitrary named data to be added to any object (improvement on the "key" attribute)
2005-11-26 11:49:20 +00:00
Enno Rehling
7783077517
simplified the work() functions
...
splitting more functionality from process_orders into separate functions
2005-11-20 12:58:59 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
49bd595d69
New code:
...
"equipment-sets" in the XML definition files (equipment.xml) can define skills and items for a unit. these can be applied using the equip_unit() function (from both LUA and C).
I've rewritten the random first encounters and addplayer() functions to use these. As a result, there's now even less dependency on fixed item types in the source, and I can take more items out.
2005-10-02 20:28:44 +00:00
Enno Rehling
8276a63c1e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
...
Einheit verhungert und Gegenstände gehen verloren
Aauflösen von Einheiten vereinheitlicht, und einige alte #defines mitsamt Code entfernt.
2005-09-08 19:03:42 +00:00
Enno Rehling
d09071eff7
null-pointer crash when running with --lomem
2005-09-03 06:49:26 +00:00
Enno Rehling
6ec1bbe52e
Drawing borders around regions requires that oceans have an age, too. Fixed.
...
Also, removing some unnecessary race-enums
2005-09-03 00:30:03 +00:00
Enno Rehling
9dc06958e2
Even more flags to reduce attribute-lookups.
...
double bookkeeping can be scary, but i think it should be rather safe in these cases.
2005-06-12 17:57:14 +00:00
Enno Rehling
cbf2d8c679
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=558
...
Kein Kampf im .cr
2005-06-12 16:34:50 +00:00
Enno Rehling
8242e9ed41
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
d8b7f5a32d
new_race ist schneller als old_race
2005-05-27 21:04:13 +00:00
Enno Rehling
8005f97d54
readunit() erzeugt einheiten, muss sie daher auh anmelden.
2005-04-28 07:04:10 +00:00
Enno Rehling
8fd95421ca
firstregion/lastregion beschleunigungen und bugfix
2005-04-27 21:03:08 +00:00
Enno Rehling
1c01343739
Neuer Inselgenerator im Server.
...
Einheitliche Runtime-Library für VC.net Targets.
2005-04-03 08:32:16 +00:00
Enno Rehling
13172a28af
- regionid() und die ersetzung von \\r entfernt.
...
- Neue Funktion für Steinkreise
- Bugfix alta Steinkreisfunktion
- Geschwindigkeit findfaction
- Geschwindigkeit it_find
- Einige Messages internationalisiert
- Bugfix Startholz
2005-01-19 20:33:13 +00:00
Enno Rehling
f06e9e8bef
Better logging for invalid email addresses (incl. faction no)
2004-08-28 23:06:15 +00:00
Enno Rehling
8ab908dde9
- Simpler Adresscheck (ungültige emails)
...
- Lua:
- faction.info (banner)
2004-08-22 09:33:15 +00:00
Enno Rehling
3b29df22e7
- BENENNE FREMDE ohne das Flag
...
- Neue Schiffe kriegen ihren Typ statt nur Schiff in den Namen
2004-07-12 21:10:16 +00:00
Enno Rehling
be37935a5c
HELFE-Status kann von Skripten aus gesetzt, Magier von Skripten aus erzeugt und Aura gesetzt werden.
2004-05-29 23:50:39 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8
Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
...
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
601f562ad4
lua bindings
2003-12-14 10:02:29 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
1b84f9d61f
- Bugfix FOLGE exploit
...
- Visual Studio .net 2003 project files
- SHORTPWD define (disabled)
2003-06-22 08:38:55 +00:00
Enno Rehling
5693ace211
Fast vollständige Krieg/Frieden Implementation (Tarnung fehlt, Schiffe fehlen)
2002-12-18 17:40:21 +00:00
Enno Rehling
c184a888a9
REGIONOWNERS (per makro enabled)
...
Implementiert:
- HELFE DURCHREISE
- NACH-Restriktionen
- Feindlisten, laden&speichern
Es fehlt noch:
- Schiffe
- Kontaktiere
- Parteitarnung
- Kriegserklärung
- Reportanzeigen
2002-12-18 00:34:19 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3
subscription information is now imported from the database
2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
f524c332aa
Parteitarnung abschalten für newbies
2002-10-01 15:37:37 +00:00
Christian Schlittchen
0dbdac747c
- Mapper kompilierte nicht wegen Henne-Ei-Problem destroyfaction().
...
destroyfaction() nach faction.c gelegt.
2002-09-26 10:57:55 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
13198542cd
haufenweise mehr englischer Text, so das der Erstreport jetzt vollkommen auf englisch ist, auch im NR.
2002-07-23 07:23:28 +00:00
Enno Rehling
8f24c104cb
- Passwort in newfactions Datei wird übernommen für Server
2002-04-16 07:17:36 +00:00
Enno Rehling
394d3bb66f
FFL_OVERRIDE nur setzen, wenn auch passwort geändert.
2002-03-31 14:06:12 +00:00
Enno Rehling
b0895ad7cd
* variablen-deklarationen sind in C nur am anfang eines blocks erlaubt
2002-03-24 09:57:18 +00:00
Christian Schlittchen
a2eeea7dc8
- assert um sicherzustellen, dass keine RC_ORC-Parteien mehr entstehen.
2002-03-23 19:32:27 +00:00