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190 commits

Author SHA1 Message Date
Enno Rehling
2602a8db67 Mehr const, weniger Warnungen.
Bugfix für spelllist_add (aufsteigend sortiert)
2005-10-08 15:44:40 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2 reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily) 2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
951ad4a615 oldrace young dragon had another space.
updated todo-file
some indentation in battle.c
2005-08-22 20:14:42 +00:00
Enno Rehling
137e26e670 cleaning up armor structs
rearranging code to avoid nullpointer-crashes
2005-07-31 08:28:21 +00:00
Enno Rehling
d026b324fd uninitialized variables 2005-07-31 08:11:29 +00:00
Enno Rehling
e4d264681d null-pointer check neuer rüstungscode. 2005-07-31 07:42:13 +00:00
Enno Rehling
04ac02ebd9 armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
Monster versuchen, Waffen und Rüstungen zu behalten, ehe sie sich bewegen.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
Enno Rehling
f054d324aa NEW RULE: aftermath marks either all or none of the fighters in an army (side) as having had a long battle. 2005-07-26 10:16:38 +00:00
Enno Rehling
f78105d262 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=600
Präkampfzauber beim Einrundenkampf kostet Aura

Ab sofort kosten Präkampfzauber immer Aura. Wer nicht will, dass sie gezaubert werden, möge sie abschalten, dafür gibt es einen Befehl. Ausserdem werden sie gezaubert, auch wenn der Magier auf KÄMPFE NICHT steht. Ein Mechanismus zur Verhinderung von Präkampfzaubern sollte reichen, zwei führen nur zu Fehlern und Verwirrung.
2005-07-14 18:37:16 +00:00
Enno Rehling
e1dc630bcd double commit (I know it's bad, but I messed up):
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=595
Durchreise von unsichtbaren Einheiten wird angezeigt
- invisible() war an vielen Stellen in ein #if geklammert, das dazu führte, das der alte ROI nicht funktioniert.

http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)
- Untote lernen jetzt in der ersten Woche waffenlosen Kampf, und bewachen damit. Der alte CANGUARD Hack wird vorerst von keinem Monster mehr genutzt.

ACHTUNG! Die letztgenannte Änderung führt dazu dass Monster in der kommenden Woche evtl. aufhören, Regionen zu bewachen, bis sie's wieder gelernt haben.
2005-07-10 16:32:47 +00:00
Enno Rehling
1bb5deb8b9 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)

Einheiten mit Talent Waffenloser Kampf können Regionen bewachen.
2005-06-28 21:15:42 +00:00
Enno Rehling
2cebb01c99 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=563
Komische 'Kämpft gegen' Zeile (und Attackiert)
Issue: 563
2005-06-26 13:16:49 +00:00
Enno Rehling
ab4eaabc09 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=570
Angriffe von Schiffen aus nur verbieten, wenn die Region bewacht wird.
2005-06-24 19:27:35 +00:00
Enno Rehling
2182055c24 mehrfacher "Kämpft gegen:" string in Kämpfen. 2005-06-19 10:48:43 +00:00
Enno Rehling
f368d308e6 Fehlende Kampfmeldungen 2005-06-19 10:22:51 +00:00
Enno Rehling
71cbf35a72 elendige strcpy-pointer-verschieberei geht jedesmal shcief. 2005-06-17 18:35:28 +00:00
Enno Rehling
0b8c2c94ef Potential buffer overruns galore. 2005-06-17 18:12:58 +00:00
Enno Rehling
026dde5f4a http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=561
Kampf crasht mit Datenfile 420

Da waren 50 Armeen in einer Region, das hat einen string-buffer auf dem stack von battle_report gekillt.

followup-fix
2005-06-15 21:24:22 +00:00
Enno Rehling
a6ffd0f35b http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=561
Kampf crasht mit Datenfile 420

Da waren 50 Armeen in einer Region, das hat einen string-buffer auf dem stack von battle_report gekillt.
2005-06-15 20:51:25 +00:00
Enno Rehling
9dc06958e2 Even more flags to reduce attribute-lookups.
double bookkeeping can be scary, but i think it should be rather safe in these cases.
2005-06-12 17:57:14 +00:00
Enno Rehling
cc35801a19 reducing the number of calls to ct_find by using a few static variables. 2005-06-12 13:30:59 +00:00
Enno Rehling
c5846b0990 - region flag that speeds up access to at_travelunit
- unit flag that speeds up access to at_guard
- test for at_npcfaction only when AllianceRestricted.
2005-06-11 23:02:52 +00:00
Enno Rehling
1a1dc417c4 misc. memory leaks removed 2005-06-11 08:09:55 +00:00
Enno Rehling
8242e9ed41 Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
e74b1c2267 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=272
Einheiten Kämpfen nicht aktiv
 - Fehler in dazzle, erlaubt es eine Einheit mehrfach zu dazzlen.
2005-05-28 16:08:31 +00:00
Enno Rehling
71ee47751a Memory Leaks:
- Kampf
- Globalreport, Adressen
- XPath
- at_luxuries
2005-05-08 00:16:32 +00:00
Enno Rehling
264880cc7b making dmalloc work again 2005-05-07 10:07:06 +00:00
Enno Rehling
c4696fe512 Parameter für msg_message() müssen nicht mit strdup kopiert werden, dass tut copy_arg() schon. 2005-05-07 10:01:38 +00:00
Enno Rehling
2483a3c229 old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt. 2005-05-05 01:41:09 +00:00
Enno Rehling
f00a3d96ff old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt. 2005-05-05 01:37:08 +00:00
Enno Rehling
b445cc1ed3 - maxsize für einheiten
- fehler bei u_setfaction-änderung
- faction specials? was für faction specials...
- signal handler für SIGSEGV, backtraces
2005-04-30 22:03:47 +00:00
Enno Rehling
4855b6de4a crash, weil i_free ein pingeliges assert hat. 2005-04-30 13:43:32 +00:00
Enno Rehling
357dd0ddca leaking loot from fighters after combat. 2005-04-30 11:54:16 +00:00
Enno Rehling
9ed93308ff memory leak of fighters' weapons in combat 2005-04-30 11:50:19 +00:00
Enno Rehling
faa6f211f5 the new report writing did not work on linux right away. should be good now. 2005-04-27 13:06:35 +00:00
Enno Rehling
924b1d588a angreifer und verteidiger böse gemixt, speicherfehler 2005-02-13 10:05:22 +00:00
Enno Rehling
fc7e4493f1 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=385
In der Regel sollte create_unit() benutzt werden, um Einheiten zu erzeugen, weil dann Parteitarnung, Rasse, etc. von der erzeugenden Einheit übernommen werden.
2005-02-12 21:25:03 +00:00
Enno Rehling
d1a300d7aa http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=266
1. Wer auf KÄMPFE FLIEHE steht, rennt immer davon.
2. Jede andere Person die noch nicht getroffen worden ist, bleibt in der Kampfregion stehen. Als Treffer gilt jeder Angriff, auch wenn der Schlag in der Rüstung hängen blieb o.ä.

Ausserdem: Monster dürfen Fremdrassen rekrutieren. Wird z.Z. jedoch nicht genutzt, ausser von Testskripten.
2005-02-12 19:54:32 +00:00
Enno Rehling
13172a28af - regionid() und die ersetzung von \\r entfernt.
- Neue Funktion für Steinkreise
- Bugfix alta Steinkreisfunktion
- Geschwindigkeit findfaction
- Geschwindigkeit it_find
- Einige Messages internationalisiert
- Bugfix Startholz
2005-01-19 20:33:13 +00:00
Enno Rehling
0a5c8c0293 NewbieImmunity über config-datei kontrolliert. 2005-01-07 23:19:10 +00:00
Enno Rehling
cdca9107a5 - SIGSEGV in claim_cmd wenn item nicht besessen
- Riesige Hitpoints: In Kämpfen wurde u->no mit u->number verwechselt
- Bei Versteinerung wurde rmtroop nicht korrekt gemacht
2004-12-31 01:13:04 +00:00
Enno Rehling
1ead3ebe08 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=329
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=285
 Insekten können Gletscher betreten.

 Kompletter Umbau der movement-Routinen, wesentlich sauberer getrennt. Konstrukte wie A wird von B verfolgt, welcher C transportiert, und C wird von D verfolgt klappen, und kommend amit klar, das Einheiten zwishendurch stehenbleiben wegen fehlender Reichweite oder Gletscherproblemen.

 Wenn hier nicht mindestens ein Bug drin ist, wäre ich überrascht, obwohl ich es mit diversen konstruierten Testfällen in LUA ausprobiert habe. Ich teste das gleich mal mit Datenfiles.
2004-12-19 16:39:51 +00:00
Enno Rehling
ba620d139a http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=301
- ziemlicher Fehler in aftermath: Wenn Einheiten keine Personen verloren haben, haben sie auch keine Hitpoints verloren.
2004-10-19 19:59:37 +00:00
Enno Rehling
a653ea0824 Gewichtsangaben bei der Anzeige von items 2004-10-16 12:15:22 +00:00
Enno Rehling
d6cd1c0efe http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=292
Katapulte die aus der hinteren Reihe nicht schiessen konnten, haben trotzdem
nachgeladen.
2004-10-16 00:46:38 +00:00
Enno Rehling
d5be6ec902 Bugfixes an der define-Aufraeumarbeit 2004-09-11 20:25:49 +00:00
Enno Rehling
bcca725608 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000244
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000251
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000213
- Die 10% Regel war noch aktiv. defines vor den includes, boese!
2004-09-11 20:06:07 +00:00
Enno Rehling
f68f9af5c5 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000256
- FLIEHEnde oder NICHT kaempfende Einheiten koennen keine Beute mehr machen.
- Es gibt fuer select_enemy() u.a. jetzt eine Option, die ohne Beruecksichtigung des Advancements zu berechnen, wie fuer die o.g. Beuteverteilung benoetigt.
2004-09-11 17:29:13 +00:00
Enno Rehling
83c8dc4832 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000240
-  Flammenschwerthelden viel zu stark. Nur eine FS-Attacke pro Runde
2004-09-02 19:19:25 +00:00
Enno Rehling
f5f518bb43 kleinigkeiten 2004-08-21 02:42:16 +00:00