Enno Rehling
456af91bc2
dependencies für mapper (static libs) gefixt. dropouts mit null-partei problem (tutorial) gefixt
2002-05-23 07:19:54 +00:00
Enno Rehling
48241fae72
persistente befehle - fix
...
einladen einer einzelnen plane mit -p
2002-05-05 09:34:36 +00:00
Enno Rehling
03a967c2c4
persistente befehle nur noch mit @
2002-05-02 21:19:45 +00:00
Enno Rehling
2171245196
kleinere fixes am autoseeding. aber cih glaube irgendwie nicht, dem ganzen auf den grund gekommen zu sein...
2002-05-01 23:47:32 +00:00
Enno Rehling
25685c79af
- curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
...
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Katja Zedel
d3c670a7c2
curse->id endlich weg!
...
übergangsweise steht die id jetzt beim curse_typ, wird an zu vielen stellen
benutzt
2002-04-28 08:48:12 +00:00
Katja Zedel
9caaab514d
nullpointerexception abgefangen
2002-04-28 08:23:34 +00:00
Katja Zedel
c220337647
bis wir autodrop haben, geben spielermonster gegenstände her
...
mehr curse umstellung
2002-04-28 07:53:18 +00:00
Katja Zedel
b682917dd1
angefangen curse umzustellen, weg von der id
...
neuer Zauber Tybied
neue zauber vorbereitet
2002-04-27 20:09:44 +00:00
Enno Rehling
c133699453
strnzcpy
2002-04-21 10:52:22 +00:00
Enno Rehling
4cbab2ffa6
bugfix passwort für newbies
2002-04-20 12:41:49 +00:00
Enno Rehling
35419af1b2
remove_empty_factions nur bei -x nach dem einladen ausführen
2002-04-07 21:12:41 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd
* Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
...
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
153f461668
* dynamictypes raus. endgültig.
...
* SEE_FAR ersetzt durch plane-abhängige sichtfunktionen.
* regatta-queste hat eine sichtweite abhaengig von Wahrnehmung
2002-03-29 04:23:51 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a
Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
...
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
0577ad3399
SQL-Dateien enthalten Aktivierung für neu ausgesetzte Parteien
2002-03-24 12:31:38 +00:00
Enno Rehling
89d0e42ef3
dynamische buildingtypes müssen erstmal bleiben, weil man die nicht in xml deifnieren kann.
2002-03-24 10:42:21 +00:00
Enno Rehling
5d770917ef
* dynamictypes raus aus dem code, rein in res/
...
* bugfix regatta-vergrößerung
2002-03-24 10:22:27 +00:00
Enno Rehling
2b08dd0120
* Klärung NACH auf Schiffen. (vinyambar!)
...
* Trefferpunkteanpassung bei Bewegung (vinyambar!)
2002-03-22 09:33:46 +00:00
Enno Rehling
8c002d7f21
* Bugfix Dämonen (siehe mail)
...
* FL_GUARD ist obsolet.
* SPELLPOINTS an mehr Stellen entfernt
2002-03-11 21:20:31 +00:00
Enno Rehling
667e6673b2
* Neue Lehrer-Meldung
...
* Mapper analysiert befehlsdatei für dropouts.
2002-03-10 12:04:12 +00:00
Christian Schlittchen
5d16c38bf8
- Base10-Erkennung der Parteinummer raus, Fehlermeldung verwirrt
...
Spieler und Spielleiter
2002-03-10 08:39:56 +00:00
Christian Schlittchen
9b7b78ca12
- Fix plane-watcher read
2002-03-10 07:23:45 +00:00
Enno Rehling
605aaf51e6
blödsinn beim einlesen der watchers
2002-03-03 16:58:10 +00:00
Enno Rehling
a7f70db795
soem warnings removed
2002-03-03 15:26:17 +00:00
Enno Rehling
39247a6133
Logging Funktionen für den Mapper. save.c exportiert funktionen, um einheiten zu laden und zu speichern.
...
Muss noch in den Mapper an allen möglichen Stellen eingebaut werden, und natuerlich getestet werden.
2002-03-03 15:16:28 +00:00
Enno Rehling
7e60d07eed
parteipasswörter mit overrride für übergabe
2002-03-03 12:53:05 +00:00
Enno Rehling
46db739776
* Letzte Zugabgabe wird gepatched
...
* Header include Reihenfolge sollte immer egal sein.
2002-03-03 10:51:24 +00:00
Enno Rehling
c1a5e55467
Datenformat, plane-attribute
2002-02-24 13:06:05 +00:00
Christian Schlittchen
ae81e915b7
- mapper kompiliert nicht (set_skill, learning)
...
- Neues Monster, entsteht noch nicht automatisch
- Fliegende Monster ignorieren Kampfreihen
2002-02-23 19:04:51 +00:00
Enno Rehling
aad9405373
noch so ein assert
2002-02-23 16:29:21 +00:00
Enno Rehling
9067a238cc
Das Thilo Gross System
2002-02-23 16:18:26 +00:00
Enno Rehling
cf0bdf6b7f
type conversion warnings gefixt
2002-02-23 11:27:19 +00:00
Christian Schlittchen
6ef723f412
- OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
...
- Bugfixes
2002-02-22 19:41:20 +00:00
Enno Rehling
fa8c86084b
"Watchers", Parteien die eine komplette Plane einsehen können.
2002-02-18 21:41:11 +00:00
Enno Rehling
5f77569295
Bugfix: sp_deathcloud erzeugt Einheiten mit 0 Personen, was in movemnet zu einem assert führt.
2002-02-17 16:59:29 +00:00
Enno Rehling
d2d2b75cdc
bug in reduce_skill führte zu verrückten skillwerten und asserts.
2002-02-16 20:41:50 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394
* OLD_TRIGGERS entfernt
...
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Enno Rehling
1aa45368a5
Skillsystem, 3. Version
...
Das linkt momentan wegen zwei fehlenden Funktionen noch nicht, die ich morgen nachreiche. Alte Varainte kompoiliert und linkt aber, also einfach nicht an den defines spielen im Moment.
2002-02-15 16:13:30 +00:00
Enno Rehling
8df7894084
* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
2002-01-31 22:18:00 +00:00
Enno Rehling
35867d3a5c
hp=0 -> hp==0
2002-01-20 11:27:05 +00:00
Christian Schlittchen
e3d3b711ca
- Fix mailit:newbie und zip
2002-01-20 10:00:37 +00:00
Christian Schlittchen
1edddd76fa
- Test 0 bei GIVERESTRICTION
2002-01-13 12:36:25 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d
defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
...
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87
Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
2001-09-05 19:40:40 +00:00
Enno Rehling
378e228707
integration von katjas patch
2001-05-27 08:37:56 +00:00
Enno Rehling
c6f973d822
bugfix removed orders. still crashing on save due to broken attributes of faction rr
2001-05-17 20:24:28 +00:00
Enno Rehling
9750b3f22b
abgleich mit beta-1-0
2001-04-26 17:41:06 +00:00
Enno Rehling
1830bedd47
dev-version:
...
- STRINGS
Angefangen mit Strings für die NR-Generierung. Haben alle einene nr_ prefix.
Verschiedene Pluralformen gefixt.
- LOKALISIERUNG
#define LOC(s, l) locale_tring(s, l) -- kürzer und schöner.
argument-typ der donation-message gefixt
2001-04-22 05:36:50 +00:00