==32343== Source and destination overlap in memcpy(0x4192492c, 0x4192492c, 20)
==32343== at 0x40020351: memcpy (mac_replace_strmem.c:95)
==32343== by 0x80BC95B: scramble (common/gamecode/economy.c:132)
==32343== by 0x80BCA71: expandorders (common/gamecode/economy.c:169)
==32343== by 0x80BCB75: expandrecruit (common/gamecode/economy.c:199)
==32343==
==32343== Source and destination overlap in memcpy(0x443f3de0, 0x443f3de0, 20)
==32343== at 0x40020351: memcpy (mac_replace_strmem.c:95)
==32343== by 0x80BC95B: scramble (common/gamecode/economy.c:132)
==32343== by 0x80BCA71: expandorders (common/gamecode/economy.c:169)
==32343== by 0x80C31A4: expandtax (common/gamecode/economy.c:3108)
==32343==
==32343== Source and destination overlap in memcpy(0x425a5b4c, 0x425a5b4c, 20)
==32343== at 0x40020351: memcpy (mac_replace_strmem.c:95)
==32343== by 0x80BC95B: scramble (common/gamecode/economy.c:132)
==32343== by 0x80BCA71: expandorders (common/gamecode/economy.c:169)
==32343== by 0x80C09C3: expandbuying (common/gamecode/economy.c:1949)
==32343==
==32343== Source and destination overlap in memcpy(0x425a78e0, 0x425a78e0, 20)
==32343== at 0x40020351: memcpy (mac_replace_strmem.c:95)
==32343== by 0x80BC95B: scramble (common/gamecode/economy.c:132)
==32343== by 0x80BCA71: expandorders (common/gamecode/economy.c:169)
==32343== by 0x80C10A3: expandselling (common/gamecode/economy.c:2180)
==32343==
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.
Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert
Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW
Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert
Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.
Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.
Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
* PFLANZE repariert
* Kampfzaubernutzung von statusrow repariert
* Alte Orks sind keine playerrrace mehr.
* Auch Snotlinge, die Magie/Alchemie gelernt haben, aber noch T0 sind, werden konvertiert.
* Das Erstrundenpasswort erscheint im CR.
* Anzeige von Parteitarnung im CR repariert.
* mapper-makros auf pdcurses-kompatibilität angepasst.
* mapper: SeedPartei ('s') entfernt.