Commit graph

108 commits

Author SHA1 Message Date
Christian Schlittchen
3f41e0d736 - Dateinamen 2002-02-03 11:55:49 +00:00
Katja Zedel
62c87a6f82 kompiliert 2002-02-03 09:44:12 +00:00
Katja Zedel
d58fa96354 verbesserte konvertierung (für die 'überflüssigen' Tage gibt es einen
Lernversuch)
erste bugfixes mit skillpoints 1 (alte variante)
2002-02-03 08:29:28 +00:00
Enno Rehling
7bed85420b division by zero error. 2002-02-03 02:40:37 +00:00
Enno Rehling
de1851d65b Konvertierungsroutine, mit CONVERT_SKILLPOINTS aktivieren 2002-02-03 02:36:12 +00:00
Katja Zedel
49317210e0 gemilderte Bauernwandlungsroutine 2002-02-02 22:17:46 +00:00
Christian Schlittchen
d2d19ceb55 *** empty log message *** 2002-02-02 19:00:56 +00:00
Christian Schlittchen
52b2a396f0 - Bauern'glättung'
- Läuft nicht durch: Fehler beim Initialisieren der Schiffstypen?
2002-02-02 14:55:14 +00:00
Enno Rehling
8df7894084 * Schiffe werden in XML-Datei gespeichert. 2002-01-31 22:18:00 +00:00
Enno Rehling
3ab91b969d * ZEIGE lokalisiert und im CR
* Ursprung für Astralebene wird initialisiert
* doppelte GM Attribute löschen
2002-01-28 01:55:31 +00:00
Enno Rehling
597f38d182 * Fix für Kampfbug unbewaffnete
* Fix für crashbug transfermen
* fix für crash dungeons wenn start/ziel nicht existieren
* Astralraum mit Koordinaten
2002-01-28 00:25:32 +00:00
Enno Rehling
f375f28a93 Noch zwei Fehler, die boundschecker gefunden hat. 2002-01-21 01:20:45 +00:00
Enno Rehling
153dcc0a55 Sicherheitscheck in Kampfroutine
Neue Prefixes Eis und Flammen
2002-01-21 00:31:43 +00:00
Enno Rehling
d8360740b1 No dungeons, please 2002-01-20 14:00:07 +00:00
Christian Schlittchen
90de041ef2 - Partei 0 nicht ins mailit 2002-01-20 12:53:35 +00:00
Enno Rehling
d2f242122d duh. undo der änderung in korrektur 2002-01-20 12:26:48 +00:00
Enno Rehling
ddff77b86f Fixes in der XML Datei für healall 2002-01-20 12:26:17 +00:00
Enno Rehling
1909d754b1 Memory-Overwrite 2002-01-20 11:35:06 +00:00
Christian Schlittchen
b651c03b8e - Text zu heal_all 2002-01-20 10:38:03 +00:00
Christian Schlittchen
f40ff92eb9 - Fix des Fix: Alle Einheiten heilen. 2002-01-20 10:26:38 +00:00
Christian Schlittchen
603e0cd489 - Neulinge starten mit O_COMPRESS 2002-01-13 08:18:03 +00:00
Christian Schlittchen
d235d83898 - Alle die keine Kompression eingeschaltet haben bekommen zip. 2002-01-13 07:59:41 +00:00
Enno Rehling
da2050d1f2 - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
- XML Reader für Dungeons
- Nomenklatur für Initialisierung und Reihenfolge der Initialisierung aufgeräumt (register_ vs. init_)
2002-01-09 08:20:33 +00:00
Enno Rehling
19718d2ff2 Erster Code für die Dungeons
Neuer XML Parser
Reparatur einiger fehlerhafter XML-Dateien
2002-01-05 16:14:38 +00:00
Enno Rehling
c38518aa9a Kleine Fehler bereinigt 2002-01-01 21:37:59 +00:00
Enno Rehling
658c384a92 * BUGFIX: Kräuterbeutel und Phiolen
* Beschreibung Mistelzweig
* Implementation Mistelzweig-Effekt
2002-01-01 20:51:18 +00:00
Enno Rehling
c67918f345 Probleme mit resourcen die im plural und singular gleich heissen
update.log mit statusänderungen
2001-12-30 11:27:58 +00:00
Enno Rehling
f7b4b6f004 Weihnachten 2001, Teil 2. 2001-12-30 08:24:05 +00:00
Christian Schlittchen
b802fc0f54 flag nur setzen, wenn die partei im spiel existiert 2001-12-23 09:31:08 +00:00
Christian Schlittchen
1528d7d1a5 - makemonster raus, macht Blödsinn 2001-12-23 09:23:53 +00:00
Enno Rehling
6963a11ce7 Farbiger mapper, monsterpartei, segfault 2001-12-16 09:57:46 +00:00
Enno Rehling
788826049b welcome text wird spielabhängig gelesen 2001-12-15 14:44:18 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
2d8d9cec7e Parameter --xml <xmlfile>
Aufruf mit res/vinyambar.xml, um vinyambar-Regeln zu benutzen.
2001-12-13 22:00:33 +00:00
Enno Rehling
76ee36212d Möglichkeit eingebaut, um Befehle per XML-Datei abzuschalten (ARBEITE z.B.) 2001-12-13 21:57:46 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87 Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch 2001-09-05 19:40:40 +00:00
Enno Rehling
389a3adb18 regionsmeldungen privatisiert.
bitte nochmal mit dem lauf von dieser woche testen.
2001-05-20 21:47:56 +00:00
Enno Rehling
ab54d304e4 übertrag aus beta-1-0 nach dev 2001-05-20 06:48:34 +00:00
Enno Rehling
002a2fc628 small bugfixes, broken strings, and a new assert 2001-05-17 23:18:53 +00:00
Enno Rehling
c6f973d822 bugfix removed orders. still crashing on save due to broken attributes of faction rr 2001-05-17 20:24:28 +00:00
Enno Rehling
b737838e60 abgleich beta->dev version 2001-05-11 20:19:22 +00:00
Enno Rehling
cfdbc32470 * möglichen Exploit beseitigt:
GIB xyz EINHEIT
  GIB 0 ALLES SILBER
  --> ALLE Befehle der übergebenen Einheit werden gelöscht.

* neue Funktion (convenience): ucansee(f, u1, u2)
  liefert u1, wenn cansee(f,u1), sonst u2

* neue mistakes eingefügt uns übersetzt

* message bugfix:
  u->htisorder kann gelöscht werden (z.b. NACH). Daher muss ein pointer auf
  einen befehl in einer message immer auf den u->order Eintrag zeigen, damit er
  zeit der auswertung noch existiert.
  findorder(u, u->thisorder) tut das. Ist an mehreren Stellen nicht benutzt
  worden. assert eingebaut, das das prüft.

* RESERVE_DONATIONS
  Gegenstände, die von einer anderen Partei übergeben wurden, werden nicht
  reserviert.

* TWOPASS_GIVE:
  GIB Befehle werden zuerst an fremde Einheiten, danach in einem zweiten
  Durchlauf an eigene Einheiten, ausgeführt.

* msg_message
  An einigen messages ausprobiert, ob man die gleiche Message mehreren
  Parteien einhängen kann - klappt, spart Speicher.
  Allerdings fehlt dazu ein ordentliches memory-management (refcounter)
2001-05-10 05:50:52 +00:00
Enno Rehling
52aa6bccc2 updates vom beta-branch nach dev-version 2001-05-06 21:49:16 +00:00
Enno Rehling
9750b3f22b abgleich mit beta-1-0 2001-04-26 17:41:06 +00:00
Enno Rehling
87be055747 einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch 2001-04-22 18:14:07 +00:00
Enno Rehling
1830bedd47 dev-version:
- STRINGS
  Angefangen mit Strings für die NR-Generierung. Haben alle einene nr_ prefix.
  Verschiedene Pluralformen gefixt.

- LOKALISIERUNG
  #define LOC(s, l) locale_tring(s, l) -- kürzer und schöner.
  argument-typ der donation-message gefixt
2001-04-22 05:36:50 +00:00
Enno Rehling
4c07cd9be0 option für ausgabe von deutschen tags und hashes im cr 2001-04-21 11:07:54 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a dev-version:
- STRINGS
  strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
  erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
  strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.

- LOKALISIERUNG
  Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
  Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.

- monster.h
  zu monster.c nach gamecode verschoben

- locale_string(key, NULL)
  NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.

- CR:
  1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
  2. TRANSLATION Block

- Messages:
  make_message heisst jetzt msg_message
  msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen

- strings.txt, messages.xml
  Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
7dfb177044 dev-version: einbau allen neuen sources aus beta-branch. otherfaction.h fehlt, corwin 2001-04-14 12:11:45 +00:00