Enno Rehling
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988a0078c4
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Bessere Lösung für das auto-seeding: Jeder Terraintyp kriegt eine relative Häufigkeit in die XML-Daten.
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2005-12-31 13:13:44 +00:00 |
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Enno Rehling
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3524cb59d2
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random_terrain() function
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2005-11-26 00:42:32 +00:00 |
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Enno Rehling
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e639a1258b
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autoseed, creating island controlled from script.
bugfix empty orders in savefile
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2005-08-07 13:48:18 +00:00 |
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Enno Rehling
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61e63eed3c
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luxusgut-korrektur in neu erschaffenen Inseln.
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2005-04-11 21:49:30 +00:00 |
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Enno Rehling
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1c01343739
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Neuer Inselgenerator im Server.
Einheitliche Runtime-Library für VC.net Targets.
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2005-04-03 08:32:16 +00:00 |
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Enno Rehling
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464f50a48d
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autoseed in ein Modul verlegt und zu einem Teil des Servers erhoben. Der Server kann jetzt durch Aufruf der lua-Funcktion utoseed(filename) selber neue Parteien erzeugen, was es erspart, vor jeder Runde den mapper aufzurufen, und das Aussetzen von Parteien erlaubt, wenn der Spieler in der selben Runde STIRB setzt.
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2005-03-23 23:39:26 +00:00 |
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