Unicode WIP:
- removed xmlChar and returned everything to char * again, now that conversion is complete.
- added option to specify orderfile and daatafile encoding in .ini file
currently: implementing reading of latin1 datafiles for backward compatibility
"Vertrauter gibt kein Silber zum rekrutieren ab (nicht freiwillig)"
Das flag hier sollte eigentlich nur das Abgeben von Personen verhindern, nichts anderes.
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.
Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
- STRINGS
strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.
- LOKALISIERUNG
Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.
- monster.h
zu monster.c nach gamecode verschoben
- locale_string(key, NULL)
NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.
- CR:
1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
2. TRANSLATION Block
- Messages:
make_message heisst jetzt msg_message
msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen
- strings.txt, messages.xml
Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
- resourcetypen haben ein RTF_POOLED flag. Nur wenn es gesetzt ist, kann die resource
über den pool benutzt werden. Derzeit für alle item-typen aktiviert, noch was?
- In den rassen-ec_flags gibt es NOGIVE, was vom pool beachtet wird. Die Unterscheidung
zu GIVEITEM ist mir, offen gesagt, aber unklar.
Speedups:
- Auswertung in movement schneller, weniger igetkeyword() Aufrufe.
- battle.c schneller
- a_find und a_select, lokale Variablen gestrichen.
Comments:
- Der Server crasht bei mir während Reportgenerierung, wenn er mit Optimierungen
kompiliert ist und ich 225 komplett auswerte. Noch keine Ahnung, warum.