Enno Rehling
10bb716d52
melee weapons verteilen
2002-10-06 09:23:33 +00:00
Christian Schlittchen
e4d411a093
- Monster brauchen keinen Unterhalt mehr.
2002-10-06 09:16:34 +00:00
Enno Rehling
7ef041446e
Makefile fix
2002-10-06 07:42:42 +00:00
Enno Rehling
9472aeacd0
postfix astralraumgeld
2002-10-06 07:38:03 +00:00
Enno Rehling
20671dc2c9
alliance-Abfragen in ifdefs gepackt,
...
neues Makro: ALLIED(f1, f2), funktioniert mit oder ohne Allianzen aktiviert
im Code - bitte benutzen, statt tests von hand zu machen.
2002-10-06 07:28:36 +00:00
Christian Schlittchen
7ef6724321
- Diebstahl von Leuten in derselben Allianz nicht mehr möglich.
2002-10-05 14:35:04 +00:00
Enno Rehling
5ac7444692
Forum im Welcome-Text erwähnt (vielleicht hilft es den Newbies, mit jemand
...
zu sprechen)
2002-10-05 10:14:03 +00:00
Enno Rehling
94db9f22f5
ammunition
2002-10-05 10:04:57 +00:00
Enno Rehling
e9c40d9495
Some finetuning to the combat changes (better weapon selection)
2002-10-04 21:37:35 +00:00
Enno Rehling
38e3799362
Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
...
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.
Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.
** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.
** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Enno Rehling
12da2eeaef
reordering of primary/secondary based on the defmissile value (small optimization)
2002-10-01 16:40:44 +00:00
Enno Rehling
a185ed80da
combat changes. missile defense will now be with skill/2 even for archers
...
defense against melee will be with skill/2 for archers instead of skill 0
2002-10-01 16:35:57 +00:00
Enno Rehling
f524c332aa
Parteitarnung abschalten für newbies
2002-10-01 15:37:37 +00:00
Christian Schlittchen
7f1559d2fd
Bugfix Allianzen einlesen
2002-09-29 21:20:04 +00:00
Christian Schlittchen
1fc035fe4e
- movement-fixes
2002-09-29 20:36:15 +00:00
Christian Schlittchen
4371ebab96
Linefeed, Mapper-Changes
2002-09-29 19:13:38 +00:00
Enno Rehling
8c81df6847
Leute in der Astralebene kosten Unterhalt
2002-09-29 18:36:35 +00:00
Enno Rehling
aeda0730df
Aussetzen von newfactions mit Allianzen
2002-09-29 18:26:07 +00:00
Katja Zedel
b1ab3a0a91
neues attribut at_movement
...
ändert movement verhalten einer einzelnen einheit
setzen mit set_movement
auswerten mit boolean get_movement (&atlist, type)
2002-09-29 18:11:08 +00:00
Enno Rehling
c74ab30536
link order ist wichtig
2002-09-29 07:47:17 +00:00
Enno Rehling
0336eb2ff3
Der Editiermodus für den Mapper (mit 'E').
2002-09-26 20:37:49 +00:00
Christian Schlittchen
4859d603c4
- Bugfixes mapper
...
- atoi36 weniger empfindlich gemacht: Ein atoi36("abcd)") gibt jetzt
nicht mehr Null, sondern den Wert bis zur Klammer. Wichtig
für mapper. Könnte Nebenwirkungen haben.
2002-09-26 12:21:25 +00:00
Christian Schlittchen
0dbdac747c
- Mapper kompilierte nicht wegen Henne-Ei-Problem destroyfaction().
...
destroyfaction() nach faction.c gelegt.
2002-09-26 10:57:55 +00:00
Enno Rehling
0fcf6f7c4f
Zaubernamen ergänzt
2002-09-22 16:04:50 +00:00
Enno Rehling
b71709e515
Längenbegrenzung für ROUTE wird überprüft
2002-09-22 15:40:33 +00:00
Enno Rehling
b41b312998
Textfehler behoben bei Spruchanalyse
2002-09-22 14:49:04 +00:00
Katja Zedel
6a8b681884
bug: durch unglückliche abfolge der abfragen wurde, wenn übergaben von
...
Gegenständen gesperrt waren, auch alles andere nicht erlaubt
2002-09-19 12:34:17 +00:00
Enno Rehling
08b74392c5
Environment Variable renamed
2002-09-12 20:45:34 +00:00
Enno Rehling
7aed7ca39c
Änderungen an den godcurse funktionen.
2002-09-12 19:07:41 +00:00
Christian Schlittchen
43024af07d
- Fix Godcurse... Soll das wirklich so sein?
2002-09-08 08:28:11 +00:00
Enno Rehling
6f0017da6f
godcurse für alte regionen
2002-09-03 21:55:56 +00:00
Enno Rehling
ab4b025037
bugfix kampf
2002-09-03 20:37:30 +00:00
Enno Rehling
5d1e0c8d39
bugfixes alliances
2002-09-03 16:57:19 +00:00
Enno Rehling
cacde10bec
new welcome texts
2002-09-03 14:35:39 +00:00
Enno Rehling
b53a5cc7d1
bugfixes eressea-compilierbarkeit
2002-09-02 21:10:53 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
b886afa00f
Test eines mapper-fixes
2002-08-26 21:21:04 +00:00
Enno Rehling
86c0a65184
alliance code. #define ALLIANCES to use.
...
requires that alliancejoin and alliancekick are called at some point in the code.
2002-08-26 14:16:16 +00:00
Enno Rehling
f0040493d1
removing SQL for info command
2002-08-25 08:03:50 +00:00
Enno Rehling
543eabd6b3
bugfix zauber
2002-08-18 12:24:24 +00:00
Enno Rehling
d9a2fc8dc5
used_faction_ids zeitweilig disabled
2002-08-18 07:14:35 +00:00
Enno Rehling
4a680ab026
typo
2002-08-12 10:23:25 +00:00
Enno Rehling
5d87d1f723
bugfix boolean in config.h und folgefehler
2002-08-11 09:37:32 +00:00
Enno Rehling
9060045aea
Nebeltage spelling error
2002-08-05 06:26:48 +00:00
Christian Schlittchen
eda87d06b7
- free(ts)
2002-08-04 20:35:28 +00:00
Christian Schlittchen
4a42c3c6b7
- Fix Spell.
2002-08-04 20:32:30 +00:00
Enno Rehling
6f282385ec
newbies aren't killed immediately
2002-07-29 18:25:40 +00:00
Enno Rehling
ef7c21bda7
newbies aren't killed immediately
2002-07-29 18:24:58 +00:00
Enno Rehling
0adb87c4d8
catapult ammunition turned on
2002-07-29 18:12:16 +00:00
Enno Rehling
658479092c
Fehlendes type-object
2002-07-29 18:09:19 +00:00