Enno Rehling
6df82c0749
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1148
...
"Beute von fliehenden Einheiten nach neuen Kampfregeln"
only loot for dead units is given to the enemy.
2007-03-05 18:37:58 +00:00
Enno Rehling
68e2ec932f
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1149
...
"Ozean wird im CR zum Regionstyp Mahlstrom, verliert im CR aber seinen Namen"
Maelstrom wird jetzt programmatisch in terrain_name gemacht (auch wenn es besser in terrain::name() sein sollte).
2007-03-04 22:27:32 +00:00
Enno Rehling
6dd3e9b1d4
FAST_DEBUG kann wieder ausgeschaltet werden.
2007-03-04 21:58:19 +00:00
Enno Rehling
07cb8d1fad
removing units (versteinern) cleaned up and now invalidates the fast-cache so the assert shouldn't trigger any more.
2007-03-04 21:52:13 +00:00
Enno Rehling
e7e0ef994b
DEBUG_FAST macro and extra code to verify the FASTCOUNT code.
2007-03-04 21:30:39 +00:00
Enno Rehling
2576f781d4
validation code for FASTROW optimization
2007-03-04 18:46:01 +00:00
Enno Rehling
373e869931
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1147
...
"FOLGE trotz langem Kampf"
Die Berechnung ob eine Seite Bewacher hat, war ziemlich falsch.
2007-03-04 18:40:52 +00:00
Enno Rehling
0f0155fd0c
Disabling optimizations because one of them broke the combat asserts in
...
round 512.
Fixing a sprintf bug in building names
2007-03-04 17:52:59 +00:00
Enno Rehling
602853f0e2
Message-fixes
2007-02-25 09:02:43 +00:00
Enno Rehling
e380670a34
- battle, smarter optimization
...
- messages, bugfix $strlen
2007-02-24 22:26:50 +00:00
Enno Rehling
0e2478bdb9
FASTROW macro to slightly speed up get_unitrow()
2007-02-24 20:09:52 +00:00
Enno Rehling
4c58270bb9
FASTCOUNT macro to speed up count_enemies()
2007-02-24 11:08:07 +00:00
Enno Rehling
15d056e423
message fixes
2007-02-23 22:06:39 +00:00
Enno Rehling
6c74bce4cd
Khadar-induced translations of mostly combat stuff.
2007-02-22 22:53:53 +00:00
Enno Rehling
90c0cc9a64
Feature: friedliebende Rassen (ungenutzt)
...
Zauber Bergwaechter nur in Berg/Gletscher
2007-02-19 18:01:37 +00:00
Enno Rehling
8439981256
small optimization, easier on the debugging
2007-02-18 17:43:23 +00:00
Enno Rehling
8115caaa56
Beute auch in 1-Runden Kaempfen.
2007-02-18 16:44:24 +00:00
Enno Rehling
994b5b5076
Fliehende Einheiten verlassen das Gebaeude nur, wenn ihr Kampfstatus auch auf FLIEHE steht.
2007-02-14 17:54:04 +00:00
Enno Rehling
8e92559dae
feedback_unit_not_found used throughout instead of error 63 or German text
2007-02-10 21:47:51 +00:00
Enno Rehling
01742536e8
define SIMPLE_ESCAPE to allow units with ST_FLEE a MOVE order, but no other long orders (step II of new rules)
2007-02-10 11:58:54 +00:00
Enno Rehling
1d398a46fb
define SIMPLE_ESCAPE to disable units running to neighbouring regions in combat (step I of new rules)
2007-02-10 11:25:23 +00:00
Enno Rehling
eb2603248d
Bugfix Schiffschaden (Ouch)
2007-02-05 21:30:45 +00:00
Enno Rehling
03d96be44f
warning
2007-01-31 15:30:57 +00:00
Enno Rehling
622d0d496e
bugfix make_side
2007-01-31 15:28:51 +00:00
Enno Rehling
b116026d1d
http://www.pbem-spiele.de/forum/viewtopic.php?t=2748
...
SIMPLE_COMBAT enables new combat rules:
- guard command shortens combat
- combat in non-land is always short
- ships take (rounds-1)*5% damage
fixed a crash in xmlreader.
2007-01-31 10:17:53 +00:00
Enno Rehling
2b3daae8e3
removing old COUNT_DF define.
2007-01-30 22:20:13 +00:00
Enno Rehling
8fb509140c
max number of weapon types was too few.
2006-10-29 11:57:03 +00:00
Enno Rehling
94966e8eda
sanity-checks for potential divisions by zero (u->number)
2006-10-15 14:09:59 +00:00
Enno Rehling
6eaca764fe
division by zero wegen post-kampfzaubern, die die unit->number veraendern.
2006-10-15 12:05:07 +00:00
Enno Rehling
8aea7fdb41
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1023
...
l10n mistake flown -> fled
2006-10-07 16:10:42 +00:00
Enno Rehling
7590fa50ef
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=981
...
"Einheiten aus Reihe 3 rückten unbeabsichtigt auf"
Man sollte doch immer sein eigener Freund sein.
2006-08-13 16:27:58 +00:00
Enno Rehling
ed70863843
Total ohne Not mal wieder eine grosse Umstellung gemacht: Diesmal am Parser.
...
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.
Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
2006-08-12 19:15:16 +00:00
Enno Rehling
3ff6208bb1
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=889
...
"Immer noch Probleme mit Kampf-Bewegungsregel"
Taktikrunde nur mitzaehlen, wenn man sie auch gekriegt hat.
2006-07-30 14:21:44 +00:00
Enno Rehling
91bf99036e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=686
...
"4 Reihe rueckt nicht auf, Bogenschuetzen ohne Wirkung"
Umstellung des Kampfcodes. Siehe http://www.pbem-spiele.de/forum/viewtopic.php?t=2545
2006-07-30 12:52:26 +00:00
Enno Rehling
4a74bfdf9d
minimaler cleanup
2006-07-12 22:02:24 +00:00
Christian Schlittchen
10b1306b30
Diverse wdw-Fixes
2006-05-07 21:11:49 +00:00
Enno Rehling
85efcd6511
Ausgabefehler Kampfreihen
2006-04-15 22:34:03 +00:00
Enno Rehling
34fce9b8a7
- removing cruft
...
- fixing print_fighters() since list is not ordered by status anymore
2006-04-15 22:10:57 +00:00
Enno Rehling
0aa0be8557
unnecessary function
2006-04-13 21:41:27 +00:00
Enno Rehling
0b63b23d34
Heer-Nummerierung andersrum.
2006-04-13 19:54:24 +00:00
Enno Rehling
4d8ed2c854
Simplified the combat code, removing battle::fighters and putting things in lists rather than vectors.
...
Removed the unnecessary shuffling and sorting that takes quite some time.
Fixed a few bugs in ally-selection, I think.
2006-04-13 17:16:15 +00:00
Enno Rehling
50b94b730d
New and simplified combat rules.
...
To activate, define SIMPLE_COMBAT in your settings.h
2006-04-10 21:13:22 +00:00
Enno Rehling
0b88d46667
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=879
...
- kopflose, blutleere Wyrme repariert.
2006-04-09 14:26:02 +00:00
Enno Rehling
07fbf26a4a
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=876
...
- Rundenzählung für Parteien überarbeitet, noch einmal. Sollte jetzt endlich zu den Regeln passen.
2006-04-07 21:49:38 +00:00
Enno Rehling
3145295ad4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=869
...
BEWACHE nach "langen" Kampf nicht möglich; Fehlermeldungen nach "langen" Kampf
Noch ein Flag eingeführt. Hoffe, dass das klappt.
2006-03-26 21:49:37 +00:00
Enno Rehling
a04cb3efbd
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=871
...
Units with FIGHT FLEE|NOT get -1 in tactics (implementation bug fixed)
2006-03-26 09:36:55 +00:00
Enno Rehling
cc9714fca6
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=847
...
Frisch auferstandene Untote kämpfen mit
- join_allies checkt jetzt auf UFL_ISNEW
2006-02-26 15:58:44 +00:00
Enno Rehling
23247f1831
avoiding a_select some more, and removing the unused compare-functions
2006-02-26 11:12:25 +00:00
Enno Rehling
3fb3e7b201
New way of storing attrib-lists should make it faster to find a specific one and jump over entire classes of attribs.
2006-02-25 00:12:48 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7
The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
...
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
3efd05206e
replacing read/write_default with a function that doesn't abuse layout of the union or endianness. new savefile-format
...
removeing some old attributes that were never used.
2006-02-10 19:48:43 +00:00
Enno Rehling
a1de5d5701
old eressea executable has problems with non-existing lua spells.
2006-02-09 19:57:25 +00:00
Enno Rehling
640652ef99
earn_silver Zauber in script/xml ausgelagert.
...
bugfix snowman
avoid huge amounts of log-messages
handle renaming of spells.
2006-02-05 15:48:52 +00:00
Enno Rehling
b0e5f436cd
- lots of memory leaks fixed.
2006-01-29 01:55:36 +00:00
Enno Rehling
08fec11034
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=708
...
Umsetzung Announce 13.9.: Die Kampfauswirkung auf Bewegung war nicht implementiert.
2006-01-15 17:50:01 +00:00
Enno Rehling
9b2014d3b4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=708
...
Kampf-Announce 13.9.: Gruppen werden nicht von Einzeleinheiten beeinflusst.
2006-01-15 17:29:41 +00:00
Enno Rehling
657fc3d123
WDW_PHOENIX define removed:
...
- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert.
- Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen).
- Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht.
2006-01-01 16:58:59 +00:00
Enno Rehling
40b5fa20be
only indentation changes.
2005-12-31 14:01:54 +00:00
Enno Rehling
5f43830f59
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=765
...
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=764
PopulationDamage war um Faktor 100 zu hoch.
2005-11-28 08:07:01 +00:00
Enno Rehling
531115b392
- spawning new dragons and undead is now optional (lua function)
...
- battle-effect on peasants is configurable (by XML param)
2005-11-26 11:00:20 +00:00
Enno Rehling
532eb77c51
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=761
...
Doppelte Angriffsmeldungen
battle message only reported once per round&unit
2005-11-25 21:11:05 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62
upgrade to luabind beta-7 devel-2
...
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
ada8c3a52d
bugfix: water of life
...
initialization of potion text
removing #if 0 code.
2005-10-30 09:51:02 +00:00
Enno Rehling
89e8c622c7
more weapons out of the code.
2005-10-29 16:10:08 +00:00
Enno Rehling
91da1f6e89
The quest to remove resource_t from the game continues (finally)
2005-10-29 11:17:21 +00:00
Enno Rehling
e31215f8f1
removing hardcoded itemtypes that now give warnings.
2005-10-26 20:12:28 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
71dc067213
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=733
...
Vertraute und Kampfzauber
separated combat spells from regular attacks to allow monsters without regular attacks to have combat spells.
2005-10-16 20:11:34 +00:00
Enno Rehling
2e897bfbf7
race special attack spells use name instead of id.
2005-10-08 19:22:56 +00:00
Enno Rehling
2602a8db67
Mehr const, weniger Warnungen.
...
Bugfix für spelllist_add (aufsteigend sortiert)
2005-10-08 15:44:40 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2
reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily)
2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
951ad4a615
oldrace young dragon had another space.
...
updated todo-file
some indentation in battle.c
2005-08-22 20:14:42 +00:00
Enno Rehling
137e26e670
cleaning up armor structs
...
rearranging code to avoid nullpointer-crashes
2005-07-31 08:28:21 +00:00
Enno Rehling
d026b324fd
uninitialized variables
2005-07-31 08:11:29 +00:00
Enno Rehling
e4d264681d
null-pointer check neuer rüstungscode.
2005-07-31 07:42:13 +00:00
Enno Rehling
04ac02ebd9
armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
...
Monster versuchen, Waffen und Rüstungen zu behalten, ehe sie sich bewegen.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
Enno Rehling
f054d324aa
NEW RULE: aftermath marks either all or none of the fighters in an army (side) as having had a long battle.
2005-07-26 10:16:38 +00:00
Enno Rehling
f78105d262
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=600
...
Präkampfzauber beim Einrundenkampf kostet Aura
Ab sofort kosten Präkampfzauber immer Aura. Wer nicht will, dass sie gezaubert werden, möge sie abschalten, dafür gibt es einen Befehl. Ausserdem werden sie gezaubert, auch wenn der Magier auf KÄMPFE NICHT steht. Ein Mechanismus zur Verhinderung von Präkampfzaubern sollte reichen, zwei führen nur zu Fehlern und Verwirrung.
2005-07-14 18:37:16 +00:00
Enno Rehling
e1dc630bcd
double commit (I know it's bad, but I messed up):
...
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=595
Durchreise von unsichtbaren Einheiten wird angezeigt
- invisible() war an vielen Stellen in ein #if geklammert, das dazu führte, das der alte ROI nicht funktioniert.
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)
- Untote lernen jetzt in der ersten Woche waffenlosen Kampf, und bewachen damit. Der alte CANGUARD Hack wird vorerst von keinem Monster mehr genutzt.
ACHTUNG! Die letztgenannte Änderung führt dazu dass Monster in der kommenden Woche evtl. aufhören, Regionen zu bewachen, bis sie's wieder gelernt haben.
2005-07-10 16:32:47 +00:00
Enno Rehling
1bb5deb8b9
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
...
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)
Einheiten mit Talent Waffenloser Kampf können Regionen bewachen.
2005-06-28 21:15:42 +00:00
Enno Rehling
2cebb01c99
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=563
...
Komische 'Kämpft gegen' Zeile (und Attackiert)
Issue: 563
2005-06-26 13:16:49 +00:00
Enno Rehling
ab4eaabc09
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=570
...
Angriffe von Schiffen aus nur verbieten, wenn die Region bewacht wird.
2005-06-24 19:27:35 +00:00
Enno Rehling
2182055c24
mehrfacher "Kämpft gegen:" string in Kämpfen.
2005-06-19 10:48:43 +00:00
Enno Rehling
f368d308e6
Fehlende Kampfmeldungen
2005-06-19 10:22:51 +00:00
Enno Rehling
71cbf35a72
elendige strcpy-pointer-verschieberei geht jedesmal shcief.
2005-06-17 18:35:28 +00:00
Enno Rehling
0b8c2c94ef
Potential buffer overruns galore.
2005-06-17 18:12:58 +00:00
Enno Rehling
026dde5f4a
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=561
...
Kampf crasht mit Datenfile 420
Da waren 50 Armeen in einer Region, das hat einen string-buffer auf dem stack von battle_report gekillt.
followup-fix
2005-06-15 21:24:22 +00:00
Enno Rehling
a6ffd0f35b
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=561
...
Kampf crasht mit Datenfile 420
Da waren 50 Armeen in einer Region, das hat einen string-buffer auf dem stack von battle_report gekillt.
2005-06-15 20:51:25 +00:00
Enno Rehling
9dc06958e2
Even more flags to reduce attribute-lookups.
...
double bookkeeping can be scary, but i think it should be rather safe in these cases.
2005-06-12 17:57:14 +00:00
Enno Rehling
cc35801a19
reducing the number of calls to ct_find by using a few static variables.
2005-06-12 13:30:59 +00:00
Enno Rehling
c5846b0990
- region flag that speeds up access to at_travelunit
...
- unit flag that speeds up access to at_guard
- test for at_npcfaction only when AllianceRestricted.
2005-06-11 23:02:52 +00:00
Enno Rehling
1a1dc417c4
misc. memory leaks removed
2005-06-11 08:09:55 +00:00
Enno Rehling
8242e9ed41
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
e74b1c2267
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=272
...
Einheiten Kämpfen nicht aktiv
- Fehler in dazzle, erlaubt es eine Einheit mehrfach zu dazzlen.
2005-05-28 16:08:31 +00:00
Enno Rehling
71ee47751a
Memory Leaks:
...
- Kampf
- Globalreport, Adressen
- XPath
- at_luxuries
2005-05-08 00:16:32 +00:00
Enno Rehling
264880cc7b
making dmalloc work again
2005-05-07 10:07:06 +00:00
Enno Rehling
c4696fe512
Parameter für msg_message() müssen nicht mit strdup kopiert werden, dass tut copy_arg() schon.
2005-05-07 10:01:38 +00:00
Enno Rehling
2483a3c229
old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt.
2005-05-05 01:41:09 +00:00
Enno Rehling
f00a3d96ff
old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt.
2005-05-05 01:37:08 +00:00