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Enno Rehling
dfc89b163d http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1189
"Kein Anpflanzen von Kräutern"

Bessere Fehlermeldungen fuer PFLANZE/ZUECHTE, und beide Funktionen zu einer zusammengefuehrt.
2007-05-22 17:09:23 +00:00
Enno Rehling
c722a382a2 Generalisierung der Tests fuer lange Befehle, (Insekten, Meermenschen auf See usw.) damit ich die nicht ueberall vergesse. 2007-03-25 00:04:40 +00:00
Enno Rehling
eb1d2373e8 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1157
"Menschen reparieren Schiffe auf See"

lange befehle sind auf see nicht erlaubt.
2007-03-24 23:06:55 +00:00
Enno Rehling
4ea302940f http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1151
"Einheit konnte sich nach Kampf nicht bewegen"

Die KAEMPFE FLIEHE logik hat drauf vertraut, das movement nur nach UFL_NOTMOVING schaut, nicht nach LONGACTION. dafuer muss aber eine Menge getan werden, das nicht wurde. Jetzt aber...
2007-03-11 22:18:58 +00:00
Enno Rehling
9762287e2e Adressen ausgeben, ncith Todesmeldung 2007-02-25 08:58:01 +00:00
Enno Rehling
61a479ad3f More English translations for spells and other parts of the code (addmessage replacements FTW) 2007-02-23 21:18:35 +00:00
Enno Rehling
bbe226e22e http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1130
"Schattendämonen/-meister"

Es gibt ein neues Rassen-flag, dass das betreten von Schiffen fuer eine Rasse unterbindet. Wird eingesetzt fuer SD/SM.
2007-02-17 12:51:40 +00:00
Enno Rehling
96302d39b4 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1130
"Schattendämonen/-meister"

Es gibt ein neues Rassen-flag, dass das bestehelen fuer eine Rasse unterbindet. Wird eingesetzt fuer SD/SM.

Ausserdem: Eine Menge falsch gesetzter XML-tags repariert
2007-02-17 12:34:07 +00:00
Enno Rehling
51f0aacb96 ""http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1128
"Übergabe an TEMP hat nicht geklappt"

Keine GIB ausfuehren, wenn die Einheit 0 Personen hat.
2007-02-11 11:10:53 +00:00
Enno Rehling
8e92559dae feedback_unit_not_found used throughout instead of error 63 or German text 2007-02-10 21:47:51 +00:00
Enno Rehling
3e09fc0c7d http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1116
"Einheiten produzieren kein Holz, Pferde, Steine"

Reihenfolge-Fix der zu Neu-AW gefuehrt hat.
2007-02-04 13:13:48 +00:00
Enno Rehling
feea3e0039 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1109
"Meldung: Verdiente XXX statt YYY Silber ergibt keinen Sinn"

Mache kommt vor den Rest der Produktion.
2007-01-31 23:41:55 +00:00
Enno Rehling
229706e6e4 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1095
Pferdezüchter kriegen xp für Zucht auch wenn kein Pferd entsteht.
2007-01-01 12:14:56 +00:00
Enno Rehling
97342e5b81 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1096
Bergwächter können auch ohne Waffen bewachen.
2007-01-01 12:06:29 +00:00
Enno Rehling
4f182eb06b Enforcing maximum size of units in recruiting (compile-fix). 2006-10-29 13:11:41 +00:00
Enno Rehling
b1f1f07231 Enforcing maximum size of units in recruiting. 2006-10-29 13:04:18 +00:00
Enno Rehling
94966e8eda sanity-checks for potential divisions by zero (u->number) 2006-10-15 14:09:59 +00:00
Enno Rehling
4478e666a9 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1030
"buying more luxury goods than available for basic price gives wrong total cost"

Wow. Was wir alles fuer Fehler haben...
2006-10-05 20:21:01 +00:00
Enno Rehling
79134609a2 implementation of "EACH":
GIVE abcd EACH 1 sword
  GIB abcd JE[DEM] 1 schwert
2006-10-03 12:02:27 +00:00
Enno Rehling
ed70863843 Total ohne Not mal wieder eine grosse Umstellung gemacht: Diesmal am Parser.
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.

Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
2006-08-12 19:15:16 +00:00
Enno Rehling
732dc68e93 NUMMER SCHIFF abgestellt wegen Missbrauchs (Sonnensegel-Verschleierung). 2006-08-07 21:46:40 +00:00
Enno Rehling
aadf37da9b http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=734
"Keine Meldung bei Klaue/Spioniere"
Meldung im Falle eines fehlschlages.
2006-07-26 19:02:55 +00:00
Enno Rehling
3145295ad4 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=869
BEWACHE nach "langen" Kampf nicht möglich; Fehlermeldungen nach "langen" Kampf

Noch ein Flag eingeführt. Hoffe, dass das klappt.
2006-03-26 21:49:37 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06 - New random number generator
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7 The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
4bc803ef2c http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=826
Wrong wages for orcs

also:
- removing some really old GMcommand code.
2006-02-12 20:10:32 +00:00
Enno Rehling
6c3f4e7e79 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=819
- MACHE Holz scheitert an xmlreader Bugs
2006-02-12 11:05:43 +00:00
Enno Rehling
e936284347 Massive changes:
- removed all hadcoded weapons
- added code to put resources like iron&wood in XML
- added laen & wood to XML
- fixed damage for mallorn lance
- removed the old entrise code
- added new ent code in lua, eressea-only
2006-02-11 16:11:16 +00:00
Enno Rehling
b0e5f436cd - lots of memory leaks fixed. 2006-01-29 01:55:36 +00:00
Enno Rehling
6ad7a5562e code cleanup: removed all old cases of new_message being called, and the function itself. 2006-01-08 11:33:10 +00:00
Enno Rehling
c5585a3520 more memory leaks fixed 2006-01-02 22:29:07 +00:00
Enno Rehling
4635c46ec2 - dice_rand kann einfaches multiplizieren
- als dice_roll nach lua exportiert
- equipment kann in inventories getan werden
- region::land bekommt ein inventory
- terraform legt equipment in neue regionen

kingdoms:
- neues terrain berge.
2005-12-11 09:58:17 +00:00
Enno Rehling
5aa0ca5ff5 source formatting. 2005-12-02 20:23:54 +00:00
Enno Rehling
ba2e0fef8c more code that fails when there are no luxuries 2005-11-26 01:24:28 +00:00
Enno Rehling
3ae0abad4b bugfix old lua versions
removing some instances of oldterrain() calls

kingdoms: removing assert on missing old races
kingdoms: handling missing potions gracefully
2005-11-25 23:52:53 +00:00
Enno Rehling
bb1e86ebb4 new code for 'kingdoms':
- disabling skills
- region owners
- maintenance costs configurable
- wage configurable
2005-11-25 22:09:59 +00:00
Enno Rehling
7783077517 simplified the work() functions
splitting more functionality from process_orders into separate functions
2005-11-20 12:58:59 +00:00
Enno Rehling
d2a75f15fe code cleanup, reports. report types are now registered (some code I had on my disk since the days I was writing xml reports), and a new mailit format (reports.txt replaces mailit). Also, no more writing of shellscripts from the server, since that's done by an external script now. 2005-11-02 21:10:40 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62 upgrade to luabind beta-7 devel-2
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
eba19999f4 noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt. 2005-10-30 15:42:15 +00:00
Enno Rehling
ada8c3a52d bugfix: water of life
initialization of potion text
removing #if 0 code.
2005-10-30 09:51:02 +00:00
Enno Rehling
3eef9447e9 renaming the pool funtions (no need for a new_ prefix anymore) 2005-10-29 12:25:53 +00:00
Enno Rehling
7017f27304 quick changes to remove the old pool functions that use resource_t 2005-10-29 12:08:40 +00:00
Enno Rehling
91da1f6e89 The quest to remove resource_t from the game continues (finally) 2005-10-29 11:17:21 +00:00
Enno Rehling
e67f9b0892 still fixing the seeds. mapper comes later 2005-10-26 19:47:28 +00:00
Enno Rehling
abcaac8f97 removing seeds and mallornseeds from the source (less warnings, too). 2005-10-25 21:24:15 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1 Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
4ce88dad13 removing the old NEW_RESOURCEGROWTh macro 2005-10-24 20:06:40 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2 reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily) 2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384 starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code. 2005-10-02 15:54:24 +00:00