Enno Rehling
5d559840fa
neue lua-exporte:
...
- unit:tostring
- unit:operator==
mehrere wdw-parameter aus defines raus, und ins datenfile rein (traumziel ist, den gleichen server für alle spiele zu nehmen)
2004-04-11 15:11:19 +00:00
Enno Rehling
a9d118f3ab
scramble() neu geschrieben
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Noch einen Sicherheitscheck in die NMR-Routine
Öfter mal log_error statt printf benutzen
2004-01-04 18:14:20 +00:00
Christian Schlittchen
6af9470503
- Diverses
2003-12-28 15:30:43 +00:00
Christian Schlittchen
e0dcd957dd
- Konfigurationsoption zur Reduzierung der Metall/Steinmengen.
2003-12-16 21:39:48 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
4d23d26aa0
REsourcen früher sehen können.
2002-11-17 10:51:39 +00:00
Enno Rehling
c133699453
strnzcpy
2002-04-21 10:52:22 +00:00
Christian Schlittchen
c65dbd402d
- #define RESOURCE_QUANTITY <double>: Allgemeiner Multiplikator für die
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Resourcenmenge (Eisen, Laen, Steine, Holz, Mallorn).
2002-04-21 07:52:11 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d
defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00