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Martin Zobel 2002-05-15 22:11:31 +00:00
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@ -3610,6 +3610,46 @@
<text locale="de">Wolfsgeheul</text>
<text locale="en">Timber Wolves</text>
</string>
<string name="versteinern">
<text locale="de">Blick des Basilisken</text>
<text locale="en">Gaze Of The Basilisk</text>
</string>
<string name="strongwall">
<text locale="de">Starkes Tor und feste Mauer</text>
<text locale="en">Strong Wall And Sturdy Gate</text>
</string>
<string name="gwyrrddestroymagic">
<text locale="de">Geister bannen</text>
<text locale="en">Banish Spirits</text>
</string>
<string name="treewalkenter">
<text locale="de">Weg der Bäume</text>
<text locale="en">Path Of Trees</text>
</string>
<string name="treewalkexit">
<text locale="de">Sog des Lebens</text>
<text locale="en">Ties Of Life</text>
</string>
<string name="holyground">
<text locale="de">Heiliger Boden</text>
<text locale="en">Sacred Ground</text>
</string>
<string name="artefaktsackofconservation">
<text locale="de">Erschaffe einen magischen Kräuterbeutel</text>
<text locale="en">Create A Magical Herb Pouch</text>
</string>
<string name="summonent">
<text locale="de">Erwecke Ents</text>
<text locale="en">Awakening Of The Ents</text>
</string>
<string name="gwyrrdfamiliar">
<text locale="de">Vertrauten binden</text>
<text locale="en">Bind Familiar</text>
</string>
<string name="blessstonecircle">
<text locale="de">Segne Steinkreis</text>
<text locale="en">Bless Stone Circle</text>
</string>
</namespace>
<namespace name="spellinfo">
<string name="blessedharvest">
@ -3692,300 +3732,447 @@
</string>
<string name="treegrow">
<text locale="de">Diese Ritual verstärkt die Wirkung des
magischen Trankes um ein vielfaches. Wo sonst aus
einem Stecken nur ein Baum spießen konnte, so
treibt nun jeder Ast Wurzeln.
magischen Trankes um ein vielfaches. Wo sonst aus
einem Stecken nur ein Baum spießen konnte, so
treibt nun jeder Ast Wurzeln.
</text>
<text locale="en">This ritual greatly increases the
effect of the potion. Now every branch becomes a
sturdy oak where before only one could be grown
from a log.
effect of the potion. Now every branch becomes a
sturdy oak where before only one could be grown
from a log.
</text>
</string>
<string name="rustweapon">
<text locale="de">Mit diesem Ritual wird eine dunkle
Gewitterfront beschworen, die sich
unheilverkündend über der Region auftürmt. Der
magische Regen wird alles Erz rosten lassen. Seine
Kraft reicht nicht aus, um Rüstungen unbrauchbar
zu machen, jedoch werden Eisenwaffen so
unbrauchbar schartig und rostig, dass man sie
wegwerfen muss. Die Zerstörungskraft des Regens
ist von der investierten Kraft des Magiers
abhängig. Für jede Stufe können bis zu 10
Eisenwaffen betroffen werden. Ein Ring der Macht
verstärkt die Wirkung wie eine zusätzliche Stufe.
Gewitterfront beschworen, die sich
unheilverkündend über der Region auftürmt. Der
magische Regen wird alles Erz rosten lassen. Seine
Kraft reicht nicht aus, um Rüstungen unbrauchbar
zu machen, jedoch werden Eisenwaffen so
unbrauchbar schartig und rostig, dass man sie
wegwerfen muss. Die Zerstörungskraft des Regens
ist von der investierten Kraft des Magiers
abhängig. Für jede Stufe können bis zu 10
Eisenwaffen betroffen werden. Ein Ring der Macht
verstärkt die Wirkung wie eine zusätzliche Stufe.
</text>
<text locale="en">This ritual conjurs up a dark
thunderstorm that affects a whole region. The
magic rain will let rust any ore. Its power is not
strong enough to destroy armors, but any iron
weapons will get so rusty that they won't be
usable any more. The exact number of weapons
affected by the rain depends on the ammount of
power invested by the mage. Up to ten weapons can
be destroyed per level - a Ring Of Power increases
the effect like an additional level.
thunderstorm that affects a whole region. The
magic rain will let rust any ore. Its power is not
strong enough to destroy armors, but any iron
weapons will get so rusty that they won't be
usable any more. The exact number of weapons
affected by the rain depends on the ammount of
power invested by the mage. Up to ten weapons can
be destroyed per level - a Ring Of Power increases
the effect like an additional level.
</text>
</string>
<string name="kaelteschutz">
<text locale="de">Dieser Zauber ermöglicht es dem Magier
Insekten auf magische Weise vor der lähmenden
Kälte der Gletscher zu bewahren. Sie können
Gletscher betreten und dort normal agieren. Der
Spruch wirkt auf Stufe*10 Insekten. Ein Ring der
Macht erhöht die Menge der verzauberbaren Insekten
zusätzlich um 10.
Insekten auf magische Weise vor der lähmenden
Kälte der Gletscher zu bewahren. Sie können
Gletscher betreten und dort normal agieren. Der
Spruch wirkt auf Stufe*10 Insekten. Ein Ring der
Macht erhöht die Menge der verzauberbaren Insekten
zusätzlich um 10.
</text>
<text locale="en">This spell enables the druid to
magically protect insects from the paralysing cold
of a glacier. Under the effect of this spell,
insects are able to enter glaciers and act
normally there. Ten insects per level can be
protected in this way. A Ring Of Power increases
the number by additional ten.
magically protect insects from the paralysing cold
of a glacier. Under the effect of this spell,
insects are able to enter glaciers and act
normally there. Ten insects per level can be
protected in this way. A Ring Of Power increases
the number by additional ten.
</text>
</string>
<string name="hagel">
<text locale="de">Im Kampf ruft der Magier die
Elementargeister der Kälte an und bindet sie an
sich. Sodann kann er ihnen befehlen, den Gegner
mit Hagelkörnern und Eisbrocken zuzusetzen.
Elementargeister der Kälte an und bindet sie an
sich. Sodann kann er ihnen befehlen, den Gegner
mit Hagelkörnern und Eisbrocken zuzusetzen.
</text>
<text locale="en">During a battle the druid calls the
Elemental Spirits Of Cold and binds them to
himself. Then he commands them to attack his foes
with hail and ice missiles.
Elemental Spirits Of Cold and binds them to
himself. Then he commands them to attack his foes
with hail and ice missiles.
</text>
</string>
<string name="ironkeeper">
<text locale="de">Erschafft einen Wächtergeist, der
Eisen- und Laenabbau durch nichtalliierte Parteien
(HELFE BEWACHE) verhindert, solange er die Region
bewacht. Der Bergwächter ist an den Ort der
Beschwörung gebunden.
Eisen- und Laenabbau durch nichtalliierte Parteien
(HELFE BEWACHE) verhindert, solange er die Region
bewacht. Der Bergwächter ist an den Ort der
Beschwörung gebunden.
</text>
<text locale="en">Creates a guardian spirit on a
mountain or glacier that keeps all factions that
are not allied (HELP GUARD) from mining iron or
laen as long as it guards the region. The Mountain
Guardian is^bound to the loaction where it has
been summoned.
mountain or glacier that keeps all factions that
are not allied (HELP GUARD) from mining iron or
laen as long as it guards the region. The Mountain
Guardian is^bound to the loaction where it has
been summoned.
</text>
</string>
<string name="magicstreet">
<text locale="de">Durch Ausführung dieser Rituale ist
der Magier in der Lage einen mächtigen
Erdelementar zu beschwören. Solange dieser in den
Boden gebannt ist, wird kein Regen die Wege
aufweichen und kein Fluß Brücken zerstören können.
Alle Reisende erhalten damit die gleichen
Vorteile, die sonst nur ein ausgebautes
gepflastertes Straßennetz bietet. Selbst Sümpfe
und Gletscher können so verzaubert werden. Je mehr
Kraft der Magier in den Bann legt, desto länger
bleibt die Straße bestehen.
der Magier in der Lage einen mächtigen
Erdelementar zu beschwören. Solange dieser in den
Boden gebannt ist, wird kein Regen die Wege
aufweichen und kein Fluß Brücken zerstören können.
Alle Reisende erhalten damit die gleichen
Vorteile, die sonst nur ein ausgebautes
gepflastertes Straßennetz bietet. Selbst Sümpfe
und Gletscher können so verzaubert werden. Je mehr
Kraft der Magier in den Bann legt, desto länger
bleibt die Straße bestehen.
</text>
<text locale="en">By performing these rituals the druid
is able to summon a powerful earth elemental. As
long as this elemental remains bound to a region,
no rain can turn a path into mud and no river can
destroy a bridge. All travelers in this region
gain the same advantages as if they were
travelling on a road. Even swamps and glaciers can
be enchanted in this way. The more power the druid
invests, the longer the roads remain intact.
is able to summon a powerful earth elemental. As
long as this elemental remains bound to a region,
no rain can turn a path into mud and no river can
destroy a bridge. All travelers in this region
gain the same advantages as if they were
travelling on a road. Even swamps and glaciers can
be enchanted in this way. The more power the druid
invests, the longer the roads remain intact.
</text>
</string>
<string name="windshield">
<text locale="de">Die Anrufung der Elementargeister des
Windes beschwört plötzliche Windböen, kleine
Windhosen und Luftlöcher herauf, die die
gegnerischen Schützen behindern werden.
Windes beschwört plötzliche Windböen, kleine
Windhosen und Luftlöcher herauf, die die
gegnerischen Schützen behindern werden.
</text>
<text locale="en">Calling the Elemental Spirits Of Wind
conjurs up sudden breezes, small whirlwinds and
minor turbulences that will hinder enemy archers.
conjurs up sudden breezes, small whirlwinds and
minor turbulences that will hinder enemy archers.
</text>
</string>
<string name="mallorntreegrow">
<text locale="de">Diese Ritual verstärkt die Wirkung des
magischen Trankes um ein vielfaches. Wo sonst aus
einem Stecken nur ein Baum spießen konnte, so
treibt nun jeder Ast Wurzeln.
magischen Trankes um ein vielfaches. Wo sonst aus
einem Stecken nur ein Baum spießen konnte, so
treibt nun jeder Ast Wurzeln.
</text>
<text locale="en">This ritual greatly increases the
effect of the potion. Now every branch becomes a
mallorn tree where before only one could be grown
from a log.
effect of the potion. Now every branch becomes a
mallorn tree where before only one could be grown
from a log.
</text>
</string>
<string name="goodwinds">
<text locale="de">Der Magier zwingt mit diesem Ritual
die Elementargeister des Wassers in seinen Dienst
und bringt sie dazu, das angegebene Schiff
schneller durch das Wasser zu tragen. Zudem wird
das Schiff nicht durch ungünstige Winde oder
Strömungen beeinträchtigt.
die Elementargeister des Wassers in seinen Dienst
und bringt sie dazu, das angegebene Schiff
schneller durch das Wasser zu tragen. Zudem wird
das Schiff nicht durch ungünstige Winde oder
Strömungen beeinträchtigt.
</text>
<text locale="en">While being aboard a ship, the druid
uses this ritual to force the Elemental Spirits Of
Water to serve him and commands them to carry the
ship across the water at a higher speed. In
addition, the ship will not be affected by
unfavourable winds or currents.
uses this ritual to force the Elemental Spirits Of
Water to serve him and commands them to carry the
ship across the water at a higher speed. In
addition, the ship will not be affected by
unfavourable winds or currents.
</text>
</string>
<string name="healing">
<text locale="de">Nicht nur der Feldscher kann den
Verwundeten einer Schlacht helfen. Druiden
vermögen mittels einer Beschwörung der
Elementargeister des Lebens Wunden zu schließen,
gebrochene Knochen zu richten und selbst
abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren.
Verwundeten einer Schlacht helfen. Druiden
vermögen mittels einer Beschwörung der
Elementargeister des Lebens Wunden zu schließen,
gebrochene Knochen zu richten und selbst
abgetrennte Glieder wieder zu regenerieren.
</text>
<text locale="en">Combat medics are not the only ones
who can help those who got injured during a
battle. Druids are, with the help of a summons of
the Elemental Spirits Of Life, able to heal
wounds, mend broken bones or even regenerate
separated limbs as well.
who can help those who got injured during a
battle. Druids are, with the help of a summons of
the Elemental Spirits Of Life, able to heal
wounds, mend broken bones or even regenerate
separated limbs as well.
</text>
</string>
<string name="reelingarrows">
<text locale="de">Diese Beschwörung öffnet ein Tor in
die Ebene der Elementargeister des Windes. Sofort
erheben sich in der Umgebung des Tors starke Winde
oder gar Stürme und behindern alle Schützen einer
Schlacht.
die Ebene der Elementargeister des Windes. Sofort
erheben sich in der Umgebung des Tors starke Winde
oder gar Stürme und behindern alle Schützen einer
Schlacht.
</text>
<text locale="en">This summons opens a gate to the plane
of Elemental Spirits Of Wind. Immediately, strong
winds or even storms will rise near the gate and
hinder all archers during a battle.
of Elemental Spirits Of Wind. Immediately, strong
winds or even storms will rise near the gate and
hinder all archers during a battle.
</text>
</string>
<string name="gwyrrdfumbleshield">
<text locale="de">Dieses Ritual beschwört einige
Elementargeister der Magie und schickt sie in die
Reihen der feindlichen Magier. Diesen wird das
Zaubern für die Dauer des Kampfes deutlich
schwerer fallen.
Elementargeister der Magie und schickt sie in die
Reihen der feindlichen Magier. Diesen wird das
Zaubern für die Dauer des Kampfes deutlich
schwerer fallen.
</text>
<text locale="en">This ritual summons some Elemental
Spirits Of Magic and sends them into the ranks of
the enemy mages. Casting spells will be much
harder for them during the battle.
Spirits Of Magic and sends them into the ranks of
the enemy mages. Casting spells will be much
harder for them during the battle.
</text>
</string>
<string name="transferauradruide">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers kann der
Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen
anderen Magier des gleichen Magiegebietes
übertragen.
Magier eigene Aura im Verhältnis 2:1 auf einen
anderen Magier des gleichen Magiegebietes
übertragen.
</text>
<text locale="en">The caster can transfer mana at a
ratio of 2:1 to another member of the same school
of magic with the help of this spell.
ratio of 2:1 to another member of the same school
of magic with the help of this spell.
</text>
</string>
<string name="earthquake">
<text locale="de">Der Druide beschwört mit diesem Ritual
einen Elementargeist der Erde und bringt ihn dazu,
die Erde erbeben zu lassen. Dieses Erdbeben wird
alle Gebäude in der Region beschädigen.
einen Elementargeist der Erde und bringt ihn dazu,
die Erde erbeben zu lassen. Dieses Erdbeben wird
alle Gebäude in der Region beschädigen.
</text>
<text locale="en">With this ritual the druid summons an
Elemental Spirit Of Earth that brings the ground
to shake. This earthquake damages all buildings in
the target region.
Elemental Spirit Of Earth that brings the ground
to shake. This earthquake damages all buildings in
the target region.
</text>
</string>
<string name="stormwinds">
<text locale="de">Die Beschwörung von Elementargeistern
der Stürme ist ein uraltes Ritual. Der Druide
bannt die Elementare in die Segel der Schiffe, wo
sie helfen, das Schiff mit hoher Geschwindigkeit
über die Wellen zu tragen. Je mehr Kraft der
Druide in den Zauber investiert, desto größer ist
die Zahl der Elementargeister, die sich bannen
lassen. Für jedes Schiff wird ein Elementargeist
benötigt.
der Stürme ist ein uraltes Ritual. Der Druide
bannt die Elementare in die Segel der Schiffe, wo
sie helfen, das Schiff mit hoher Geschwindigkeit
über die Wellen zu tragen. Je mehr Kraft der
Druide in den Zauber investiert, desto größer ist
die Zahl der Elementargeister, die sich bannen
lassen. Für jedes Schiff wird ein Elementargeist
benötigt.
</text>
<text locale="en">Calling the Elemental Spirits Of Storm
is an ancient ritual. The druid binds the
elementals to a ship's sails where they can help
to carry the vessel across the waves at an amazing
speed. The more power the druid invests, the
greater is the number of spirits bound. Each ship
needs an own spirit.
is an ancient ritual. The druid binds the
elementals to a ship's sails where they can help
to carry the vessel across the waves at an amazing
speed. The more power the druid invests, the
greater is the number of spirits bound. Each ship
needs an own spirit.
</text>
</string>
<string name="trueseeinggwyrrd">
<text locale="de">Der Spruch ermöglicht es einem Magier,
ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das
Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die
durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt
sind, zu sehen. Einheiten allerdings, die sich mit
ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben
weiterhin unentdeckt.
ein Amulett des Wahren Sehens zu erschaffen. Das
Amulett erlaubt es dem Träger, alle Einheiten, die
durch einen Ring der Unsichtbarkeit geschützt
sind, zu sehen. Einheiten allerdings, die sich mit
ihrem Tarnungs-Talent verstecken, bleiben
weiterhin unentdeckt.
</text>
<text locale="en">This spell enables the caster to
create an Amulet Of True Sight. Wearing such an
amulet, a person can discover anyone wearing a
Ring of Invisibility. Anyway, units concealed by
the use of their stealth skill will remain
undiscovered.
create an Amulet Of True Sight. Wearing such an
amulet, a person can discover anyone wearing a
Ring of Invisibility. Anyway, units concealed by
the use of their stealth skill will remain
undiscovered.
</text>
</string>
<string name="invisibilitygwyrrd">
<text locale="de">Mit diesem Spruch kann der Zauberer
einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der
Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer
Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung
auch sein mag. In einer unsichtbaren Einheit muss
jede Person einen Ring tragen.
einen Ring der Unsichtbarkeit erschaffen. Der
Träger des Ringes wird für alle Einheiten anderer
Parteien unsichtbar, egal wie gut ihre Wahrnehmung
auch sein mag. In einer unsichtbaren Einheit muss
jede Person einen Ring tragen.
</text>
<text locale="en">With this spell the caster can create
a Ring Of Invisibility. The wearer of this ring
will be invisible to all units of other factions,
no matter how good their perception skill may be.
In an invisible unit, each person must wear a Ring
Of Invisibility.
a Ring Of Invisibility. The wearer of this ring
will be invisible to all units of other factions,
no matter how good their perception skill may be.
In an invisible unit, each person must wear a Ring
Of Invisibility.
</text>
</string>
<string name="homestone">
<text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier
auf ewig die Kräfte der Erde in die Mauern der
Burg,in der er sich gerade befindet. Weder magisch
noch mit schwerem Geschütz können derartig
gestärkte Mauern zerstört werden, und auch das
Alter setzt ihnen weniger zu. Das Gebäude bietet
sodann auch einen besseren Schutz gegen Angriffe
mit dem Schwert wie mit Magie.
auf ewig die Kräfte der Erde in die Mauern der
Burg,in der er sich gerade befindet. Weder magisch
noch mit schwerem Geschütz können derartig
gestärkte Mauern zerstört werden, und auch das
Alter setzt ihnen weniger zu. Das Gebäude bietet
sodann auch einen besseren Schutz gegen Angriffe
mit dem Schwert wie mit Magie.
</text>
<text locale="en">With this spell the druid eternally
binds the powers of earth to the walls of the
castle in which he currently is. No magic and no
ballistic attacks will ever be able to destroy a
wall that has been fortified in this way and the
castle will also be less affected by aging. In
addition, the building will provide a better
protection against attacks by sword or by magic.
binds the powers of earth to the walls of the
castle in which he currently is. No magic and no
ballistic attacks will ever be able to destroy a
wall that has been fortified in this way and the
castle will also be less affected by aging. In
addition, the building will provide a better
protection against attacks by sword or by magic.
</text>
</string>
<string name="wolfhowl">
<text locale="de">Nicht wenige Druiden freunden sich im
Laufe ihres Lebens in der Natur mit den ältesten
Freunden der großen Völker an. Sie erlernen, mit
einem einzigen heulenden Ruf viele ihrer Freunde
herbeizurufen, um ihnen im Kampf beizustehen.
Laufe ihres Lebens in der Natur mit den ältesten
Freunden der großen Völker an. Sie erlernen, mit
einem einzigen heulenden Ruf viele ihrer Freunde
herbeizurufen, um ihnen im Kampf beizustehen.
</text>
<text locale="en">During their life in the wilderness,
many druids make friends with the wolves who are
the oldest friends of the great races. They learn
to call many of them with a single howl to aid
them in combat.
many druids make friends with the wolves who are
the oldest friends of the great races. They learn
to call many of them with a single howl to aid
them in combat.
</text>
</string>
<string name="versteinern">
<text locale="de">Dieser schwierige, aber effektive
Kampfzauber benutzt die Elementargeister des Steins,
um eine Reihe von Gegnern für die Dauer des Kampfes
in Stein zu verwandeln. Die betroffenen Personen
werden nicht mehr kämpfen, können jedoch auch nicht
verwundet werden.
</text>
<text locale="en">This complicated but effective spell
uses the Elemental Spirits Of Stone to turn a number
of enemies to stone for the duration of combat. The
affected persons won't be able to fight any more, but
they can't be wounded either.
</text>
</string>
<string name="strongwall">
<text locale="de">Mit dieser Formel bindet der Magier zu
Beginn eines Kampfes einige Elementargeister des Fels
in die Mauern des Gebäudes, in dem er sich gerade
befindet. Das Gebäude bietet sodann einen besseren
Schutz gegen Angriffe mit dem Schwert wie mit Magie.
</text>
<text locale="en">At the beginning of a battle, the
magician binds some Elemental Spirits Of Rock to the
walls of the builing in which he currently is. The
structure will then provide a better protection against
attacks by sword or by magic.
</text>
</string>
<string name="gwyrrddestroymagic">
<text locale="de">Wie die alten Lehren der Druiden
berichten, besteht das, was die normalen Wesen Magie
nennen aus Elementargeistern. Der Magier beschwört
und bannt diese in eine Form, um den gewünschten
Effekt zu erzielen. Dieses Ritual nun vermag es, in
diese Welt gerufene Elementargeister zu vertreiben, um
so ein Objekt von Magie zu befreien.
</text>
<text locale="en">Old legends of the druids say that what
normal people call "magic" consists of elemental
spirits. A magician summons these spirits and binds
them to various forms to achieve the desired effects.
This ritual is able to expel any elemental spirits
that have been summoned to this world and thereby
dispels any magic on the target.
</text>
</string>
<string name="treewalkenter">
<text locale="de">Große Macht liegt in Orten, an denen das
Leben pulsiert. Der Druide kann diese Kraft sammeln
und so ein Tor in die Welt der Geistwesen erschaffen.
Der Druide kann dann Stufe*5 Gewichtseinheiten durch
das Tor entsenden.
</text>
<text locale="en">A great power lies within those places
that are pulsing with life. A druid can focus this
power and thereby create a gate into the World Of
Spirits. He can then send level*5 weight units of
living or dead matter through the gate.
</text>
</string>
<string name="treewalkexit">
<text locale="de">Ein Druide, den es in die Welt der
Geister verschlagen hat, kann mit Hilfe dieses Zaubers
Stufe*5 Gewichtseinheiten in einen Wald auf der
materiellen Welt zurückschicken."
</text>
<text locale="en">A druid who has traveled to the World Of
Spirits can use this spell to send level*5 weight
units of living or dead matter back to a forest in the
material world.
</text>
</string>
<string name="holyground">
<text locale="de">Dieses Ritual beschwört verschiedene
Naturgeister in den Boden der Region, welche diese
fortan bewachen. In einer so gesegneten Region werden
niemals wieder die Toten ihre Gräber verlassen, und
anderswo entstandene Untote werden sie wann immer
möglich meiden.
</text>
<text locale="en">This ritual binds various rural spirits
to a specific territory to guard the land. In a region
blessed in this way the dead won't ever rise from
their graves again. Existing undead also shun the
sacred grounds and will avoid entering the protected
area whenever possible.
</text>
</string>
<string name="artefaktsackofconservation">
<text locale="de">Der Druide nehme etwas präpariertes
Leder, welches er in einem großen Ritual der Reinigung
von allen unreinen Geistern befreie, und binde dann
einige kleine Geister der Luft und des Wassers in das
Material. Aus dem so vorbereiteten Leder fertige er
nun ein kleines Beutelchen, welches in ihm aufbewahrte
Kräuter besser zu konservieren vermag.
</text>
<text locale="en">The druid takes some specially prepared
leather and performes a great ritual during which the
leather is cleansed of all impure spirits. Then he
binds some minor spirits of air and water to the
material. After completing this process, the druid
works the enchanted leather into a small pouch which
is suitable to contain herbs, for it is able to
preserve them for a long time and prevents rot.
</text>
</string>
<string name="summonent">
<text locale="de">Mit Hilfe dieses Zaubers weckt der
Druide die in den Wälder der Region schlummernden
Ents aus ihrem äonenlangen Schlaf. Die wilden
Baumwesen werden sich ihm anschließen und ihm
beistehen, jedoch nach einiger Zeit wieder in
Schlummer verfallen.
</text>
<text locale="en">With the help of this spell the druid
awakens the ents who are slumbering in the forests of
a region from aeons of sleep. These strange
tree-creatures will join him and aid his cause, but
after a while they will sink back into their slumber.
</text>
</string>
<string name="gwyrrdfamiliar">
<text locale="de">Einem erfahrenen Druidem wird irgendwann
auf seinen Wanderungen ein ungewöhnliches Exemplar
einer Gattung begegnen, welches sich dem Druiden
anschließen wird.
</text>
<text locale="en">Once during his travels, the seasoned
druid will meet an extraordinary creature of its
species that will join him.
</text>
</string>
<string name="blessstonecircle">
<text locale="de">Dieses Ritual segnet einen Steinkreis,
der zuvor aus Steinen und etwas Holz gebaut werden
muss. Die Segnung des Druiden macht aus dem Kreis
eine mächtige Stätte magischen Wirkens.
</text>
<text locale="en">This ritual blesses a circle of stones
that has to be constructed from stones and some wood
before. The druid's blessing turns the circle into a
place of great magic that is suitable for rituals of
all kinds.
</text>
</string>