- Gewicht Schattendämonen auf 5 GE gesetzt.

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Christian Schlittchen 2002-04-07 08:25:17 +00:00
parent be462fb67f
commit ed44499736
3 changed files with 8 additions and 6 deletions

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@ -17,6 +17,7 @@
#include "shock.h" #include "shock.h"
/* kernel includes */ /* kernel includes */
#include <curse.h>
#include <spell.h> #include <spell.h>
#include <unit.h> #include <unit.h>

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@ -813,14 +813,14 @@
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<attack type="4" damage="2d40"></attack> <attack type="4" damage="2d40"></attack>
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<race name="shadowmaster" magres="0.750000" maxaura="1.000000" regaura="2.000000" recruitcost="50000" maintenance="0" weight="0" speed="1.000000" hp="150" ac="4" damage="2d5" unarmedattack="0" unarmeddefense="0" attackmodifier="11" defensemodifier="13" scarepeasants walk noteach desert> <race name="shadowmaster" magres="0.750000" maxaura="1.000000" regaura="2.000000" recruitcost="50000" maintenance="0" weight="5000" speed="1.000000" hp="150" ac="4" damage="2d5" unarmedattack="0" unarmeddefense="0" attackmodifier="11" defensemodifier="13" scarepeasants walk noteach desert>
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<function name="name" value="nameshadow"></function> <function name="name" value="nameshadow"></function>
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<attack type="3" damage="1d2"></attack> <attack type="3" damage="1d2"></attack>
</race> </race>
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<ai splitsize="1000" killpeasants attackrandom moverandom learn></ai> <ai splitsize="1000" killpeasants attackrandom moverandom learn></ai>
<function name="name" value="nameshadow"></function> <function name="name" value="nameshadow"></function>
<attack type="4" damage="2d3"></attack> <attack type="4" damage="2d3"></attack>

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@ -2,16 +2,16 @@ Status:
*=default *=default
!=critical, muss diese Runde gemacht werden. !=critical, muss diese Runde gemacht werden.
+=fixed, muss überprüft werden +=fixed, muss überprüft werden
V=verified, ist getestet v=verified, ist getestet
-=war kein Bug -=war kein Bug
Announcen: Announcen:
! Schattendämonen, Gewicht * Schattendämonen, Gewicht
Nächste Woche beachten: Nächste Woche beachten:
+ bei der auswertung auf die resourcenanzeige achten. + bei der auswertung auf die resourcenanzeige achten.
+ Kräuterneuverteilung + Kräuterneuverteilung
! Bauern in Bofintedlat aussetzen, bitte v Bauern in Bofintedlat aussetzen, bitte
Bugfixes/Debugging: Bugfixes/Debugging:
! TARNE PARTEI NICHT immer noch defekt? ! TARNE PARTEI NICHT immer noch defekt?
@ -29,7 +29,7 @@ v Kampf und Bergung (W. Edel)
v trigger anschauen. killunit::handle v trigger anschauen. killunit::handle
v Durchreiseregionen werden nicht angezeigt v Durchreiseregionen werden nicht angezeigt
v Regionen nach Straßen werden nicht angezeigt v Regionen nach Straßen werden nicht angezeigt
! Gewicht von Schattendämonen + Gewicht von Schattendämonen
v remove_empty_factions darf kein free machen, weil noch attribute v remove_empty_factions darf kein free machen, weil noch attribute
auf die partei zeigen. Attribute mit faction 0 wurden nie eingelesen. auf die partei zeigen. Attribute mit faction 0 wurden nie eingelesen.
* Parteien in Durchreise- und Leuchtturmregionen tauchen nicht als PARTEI Block auf * Parteien in Durchreise- und Leuchtturmregionen tauchen nicht als PARTEI Block auf
@ -53,3 +53,4 @@ V Regel mit mindestens 0 NMR aus der parteiboerse (standin.py) nehmen.
Designideen zur Diskussion: Designideen zur Diskussion:
* neue Waffen * neue Waffen
* Lernen in Astralebene unmöglich machen