forked from github/server
- Gewicht Schattendämonen auf 5 GE gesetzt.
This commit is contained in:
parent
be462fb67f
commit
ed44499736
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@ -17,6 +17,7 @@
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#include "shock.h"
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#include "shock.h"
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/* kernel includes */
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/* kernel includes */
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#include <curse.h>
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#include <spell.h>
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#include <spell.h>
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#include <unit.h>
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#include <unit.h>
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@ -813,14 +813,14 @@
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<ai splitsize="1"></ai>
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<ai splitsize="1"></ai>
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<attack type="4" damage="2d40"></attack>
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<attack type="4" damage="2d40"></attack>
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</race>
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</race>
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<race name="shadowmaster" magres="0.750000" maxaura="1.000000" regaura="2.000000" recruitcost="50000" maintenance="0" weight="0" speed="1.000000" hp="150" ac="4" damage="2d5" unarmedattack="0" unarmeddefense="0" attackmodifier="11" defensemodifier="13" scarepeasants walk noteach desert>
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<race name="shadowmaster" magres="0.750000" maxaura="1.000000" regaura="2.000000" recruitcost="50000" maintenance="0" weight="5000" speed="1.000000" hp="150" ac="4" damage="2d5" unarmedattack="0" unarmeddefense="0" attackmodifier="11" defensemodifier="13" scarepeasants walk noteach desert>
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<ai splitsize="50" killpeasants attackrandom moverandom learn></ai>
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<ai splitsize="50" killpeasants attackrandom moverandom learn></ai>
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<function name="name" value="nameshadow"></function>
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<function name="name" value="nameshadow"></function>
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<attack type="4" damage="2d4"></attack>
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<attack type="4" damage="2d4"></attack>
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<attack type="2" damage="2d30"></attack>
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<attack type="2" damage="2d30"></attack>
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<attack type="3" damage="1d2"></attack>
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<attack type="3" damage="1d2"></attack>
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</race>
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</race>
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<race name="shadowdemon" magres="0.750000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="5000" maintenance="0" weight="0" speed="1.000000" hp="50" ac="3" damage="2d4" unarmedattack="0" unarmeddefense="0" attackmodifier="8" defensemodifier="11" scarepeasants walk noteach desert recruitethereal>
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<race name="shadowdemon" magres="0.750000" maxaura="1.000000" regaura="1.000000" recruitcost="5000" maintenance="0" weight="5000" speed="1.000000" hp="50" ac="3" damage="2d4" unarmedattack="0" unarmeddefense="0" attackmodifier="8" defensemodifier="11" scarepeasants walk noteach desert recruitethereal>
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<ai splitsize="1000" killpeasants attackrandom moverandom learn></ai>
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<ai splitsize="1000" killpeasants attackrandom moverandom learn></ai>
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<function name="name" value="nameshadow"></function>
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<function name="name" value="nameshadow"></function>
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<attack type="4" damage="2d3"></attack>
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<attack type="4" damage="2d3"></attack>
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@ -2,16 +2,16 @@ Status:
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*=default
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*=default
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!=critical, muss diese Runde gemacht werden.
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!=critical, muss diese Runde gemacht werden.
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+=fixed, muss überprüft werden
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+=fixed, muss überprüft werden
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V=verified, ist getestet
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v=verified, ist getestet
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-=war kein Bug
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-=war kein Bug
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Announcen:
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Announcen:
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! Schattendämonen, Gewicht
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* Schattendämonen, Gewicht
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Nächste Woche beachten:
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Nächste Woche beachten:
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+ bei der auswertung auf die resourcenanzeige achten.
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+ bei der auswertung auf die resourcenanzeige achten.
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+ Kräuterneuverteilung
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+ Kräuterneuverteilung
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! Bauern in Bofintedlat aussetzen, bitte
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v Bauern in Bofintedlat aussetzen, bitte
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Bugfixes/Debugging:
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Bugfixes/Debugging:
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! TARNE PARTEI NICHT immer noch defekt?
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! TARNE PARTEI NICHT immer noch defekt?
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@ -29,7 +29,7 @@ v Kampf und Bergung (W. Edel)
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v trigger anschauen. killunit::handle
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v trigger anschauen. killunit::handle
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v Durchreiseregionen werden nicht angezeigt
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v Durchreiseregionen werden nicht angezeigt
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v Regionen nach Straßen werden nicht angezeigt
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v Regionen nach Straßen werden nicht angezeigt
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! Gewicht von Schattendämonen
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+ Gewicht von Schattendämonen
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v remove_empty_factions darf kein free machen, weil noch attribute
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v remove_empty_factions darf kein free machen, weil noch attribute
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auf die partei zeigen. Attribute mit faction 0 wurden nie eingelesen.
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auf die partei zeigen. Attribute mit faction 0 wurden nie eingelesen.
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* Parteien in Durchreise- und Leuchtturmregionen tauchen nicht als PARTEI Block auf
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* Parteien in Durchreise- und Leuchtturmregionen tauchen nicht als PARTEI Block auf
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@ -53,3 +53,4 @@ V Regel mit mindestens 0 NMR aus der parteiboerse (standin.py) nehmen.
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Designideen zur Diskussion:
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Designideen zur Diskussion:
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* neue Waffen
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* neue Waffen
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* Lernen in Astralebene unmöglich machen
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