From ed44499736c714ecca35667c038e00170e478afa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Christian Schlittchen Date: Sun, 7 Apr 2002 08:25:17 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?-=20Gewicht=20Schattend=C3=A4monen=20auf=205=20?= =?UTF-8?q?GE=20gesetzt.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/common/triggers/shock.c | 1 + src/res/races.xml | 4 ++-- src/todo.txt | 9 +++++---- 3 files changed, 8 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/src/common/triggers/shock.c b/src/common/triggers/shock.c index a6a142ddd..cde82c81f 100644 --- a/src/common/triggers/shock.c +++ b/src/common/triggers/shock.c @@ -17,6 +17,7 @@ #include "shock.h" /* kernel includes */ +#include #include #include diff --git a/src/res/races.xml b/src/res/races.xml index e68e3df5c..a9cc4f12f 100644 --- a/src/res/races.xml +++ b/src/res/races.xml @@ -813,14 +813,14 @@ - + - + diff --git a/src/todo.txt b/src/todo.txt index 0124d82bb..a155891ac 100644 --- a/src/todo.txt +++ b/src/todo.txt @@ -2,16 +2,16 @@ Status: *=default !=critical, muss diese Runde gemacht werden. +=fixed, muss überprüft werden - V=verified, ist getestet + v=verified, ist getestet -=war kein Bug Announcen: -! Schattendämonen, Gewicht +* Schattendämonen, Gewicht Nächste Woche beachten: + bei der auswertung auf die resourcenanzeige achten. + Kräuterneuverteilung -! Bauern in Bofintedlat aussetzen, bitte +v Bauern in Bofintedlat aussetzen, bitte Bugfixes/Debugging: ! TARNE PARTEI NICHT immer noch defekt? @@ -29,7 +29,7 @@ v Kampf und Bergung (W. Edel) v trigger anschauen. killunit::handle v Durchreiseregionen werden nicht angezeigt v Regionen nach Straßen werden nicht angezeigt -! Gewicht von Schattendämonen ++ Gewicht von Schattendämonen v remove_empty_factions darf kein free machen, weil noch attribute auf die partei zeigen. Attribute mit faction 0 wurden nie eingelesen. * Parteien in Durchreise- und Leuchtturmregionen tauchen nicht als PARTEI Block auf @@ -53,3 +53,4 @@ V Regel mit mindestens 0 NMR aus der parteiboerse (standin.py) nehmen. Designideen zur Diskussion: * neue Waffen +* Lernen in Astralebene unmöglich machen