"keine Beute"

Bei 100% Tod wurde skaliert bevor Beute verteilt wurde, Beute gab es nur wenn
die Einheit noch jemanden am leben hattte. Ist repariert.
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Enno Rehling 2007-03-16 20:59:15 +00:00
parent 0bee2f7f25
commit bc8b097f32
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@ -2636,10 +2636,11 @@ aftermath(battle * b)
/* Report the casualties */
reportcasualties(b, df, dead);
setguard(du, GUARD_NONE);
scale_number(du, 0);
/* Distribute Loot */
loot_items(df);
setguard(du, GUARD_NONE);
scale_number(du, 0);
} else {
df->run.number = 0;
df->run.hp = 0;